《Cyber​​punk 2077》PS5 DualSense 功能是我們見過的最好的功能之一

如果你錯過了這個訊息,《Cyber​​punk 2077》今日登陸 PS5 與 Xbox 系列,而下一代版本和最新補丁為遊戲帶來了巨大的改進,也許最大的遊戲規則改變者之一就是在 PS5 上加入 DualSense 支援。正因如此,它可能是第三方遊戲中迄今為止最好的實現之一。

現在,我已經玩過《對馬島之魂》、《回歸》、《瑞奇與叮噹:裂痕》(以及最近的《地平線:西部禁忌》)等遊戲,如果有一件事我可以告訴你:DualSense並不是噱頭。能夠感覺到武器的操作方式、被拉動的扳機阻力,或只是從雨滴落在地面的聲音中感受到的振動。這是一種身臨其境的感覺——一種迄今為止在遊戲中從未體驗過的感覺。

然而,看看上面列出的遊戲,您會發現最好的體驗是由硬體創建者自己開發的遊戲。這並不是說第三方工作室沒有充分利用控制器,因為我們有《決勝時刻》、《塵埃 5》、《控制》,甚至《漫威復仇者聯盟》等遊戲,都充分利用了它。有大量第三方遊戲展示了 DualSense 的價值。然而,隨著《Cyber​​punk 2077》現已登陸 PS5,我認為 CD Projekt Red 可能已經最大限度地利用了該功能,將其嵌入到他們的幾個世界機制中。

憑藉《Cyber​​punk 2077》中的武器庫,人們預期觸覺和自適應觸發器的工作方式會有相當多的變化,事實上,確實有很多變化。雖然我最初啟動《Cyber​​punk 2077》是為了看看 PS5 版本是否真的比上一代更好(劇透:確實如此),但我很快就發現自己在開槍時正在修改自適應控制器。我測試的第一個武器是一把霰彈槍,天哪,它有回饋嗎?自適應觸發器具有迄今為止我在遊戲中感受到的最高水平的阻力,並且作為對射擊的反應而獲得輕微的反沖感,然後是觸覺振動,這是純粹的樂趣。

左輪手槍的觸覺和適應性反應非常相似,只是因為射擊速度更高而更短。然而,儘管有相似之處,但它們確實感覺非常不同,因為發出的聲音使左輪手槍感覺就像我們所知道的快速射擊器,而霰彈槍在射擊和觸覺之間有一點很長的停頓。相比之下,霰彈槍的感覺就像你想像的那樣致命,儘管我拿著控制器,但阻力肯定讓它感覺比實際更重。

一些帶有裝藥或改裝件的獨特武器即使屬於同一類別,也有不同的行為。我的一把武器有電力,雖然自適應武器與沒有電力的武器相同,但增加了觸覺回饋,可以在電力激增時提供振動。

這些功能不僅僅是武器。對於車輛來說,玩家可以在換檔時聽到輕微的咔嗒聲和音頻提示,以及加速器和倒車時的阻力。此外,如果您在加速時撞到物體,控制器會在右側觸發器上發出特定的振動響應。如果您倒車時發生碰撞,情況也是如此,只是發生在左側扳機上。受到槍擊和近戰武器造成的傷害會產生一些回饋,但沒什麼大不了的。進入車輛、開門等動作甚至有一些獨特的線索。

老實說,這很難描述,正如許多人所說,你需要經歷才能知道。但對於熟悉該控制器的 PlayStation 粉絲來說,請相信我,《Cyber​​punk 2077》是真正感覺它充分利用了控制器的遊戲之一。如此之多,以至於我建議在 PS5 上玩遊戲,其唯一目的是觸覺和觸發器。它帶來了天壤之別,儘管在 PS4 上擊敗並幾乎達到 100% 賽博朋克 2077,但 DualSense 以及 PS5 版本上的大量改進,讓我有理由再次重玩整個遊戲。

唯一令人失望的是,在整個戰役中,據我從玩遊戲的時間來看,觸覺和自適應功能都關閉。如此重要的時刻,例如從飛船上欣賞城市景色的開場,缺乏任何明顯的觸覺。我們注意到,在介紹中的一場有腳本的爭吵中,情況是一樣的。希望接下來我們能看到更多關於其實現的更新。

無論如何,《Cyber​​punk 2077》很容易成為我最喜歡展示 DualSenses 功能的遊戲之一。幸運的是,現在每個人都可以免費試用,所以我敦促 PS5 用戶嘗試一下,回來告訴我你自己的想法。