《孤島驚魂 3》多人遊戲評論

補丁說明

個人電腦

  • 2012 年 12 月 4 日
  • 2012 年 12 月 14 日
  • 2012 年 12 月 21 日

Xbox 360 + PS3

  • 2013 年 1 月 11 日

審查

如果您是《孤島驚魂》系列的眾多粉絲之一,那麼您就會知道,很容易迷失在育碧創造的充滿想像力的世界中。 《孤島驚魂 3》單人遊戲的每個角落都充滿了危險、精美的圖形和令人愉悅的遊戲玩法。不幸的是,多人遊戲卻不能這樣說。

免責聲明

在面對大量憤怒的評論之前,我要先站出來說這一點:《孤島驚魂 3》是迄今為止我玩過的這一代最好的單人遊戲之一。製作一款具有真正靈魂的第一人稱射擊遊戲非常困難。然而,育碧蒙特利爾的開發人員已經超越了,甚至糾正了該系列最後一次迭代中發現的許多錯誤。單機遊戲本身就是「年度遊戲」的素材,非常值得購買。現在,進入多人遊戲評論。

此評論基於多人遊戲組件僅有的。雖然許多遊戲確實具有強大的單人遊戲方面,但多人遊戲並不總是如此,反之亦然,為此,我們僅對本遊戲的多人遊戲部分進行評分。

遊戲玩法

作為過去兩款遊戲的粉絲,我可以說,如果你忽略一些小問題,控制感覺會更好。您最有可能注意到的第一件事是加權控制感。就我個人而言,我很喜歡這種感覺,尤其是《殺戮地帶 2》或《戰地 3》中的那種感覺。控制感覺恰到好處,儘管我承認,有時它們確實感覺有點笨拙。 FPS 玩家也不必擔心不同的控制方案,因為它們已按照當今的標準進行設置,並添加了一些操作。遊戲玩法和感覺只是《孤島驚魂 3》多人遊戲的少數優點之一。

事情會很快變得激烈。

新增的操作之一是自我修復。與現今大多數第一人稱射擊遊戲不同,《孤島驚魂 3》不具備自動或再生治療功能。相反,如果你受到太多傷害,你將能夠治癒自己。編輯:再生生命值是《孤島驚魂 3》多人遊戲中的特色,但由於快速死亡而並不總是引人注目。與單人遊戲類似,你將纏上繃帶,用注射器給自己注射,並使用其他治療方法我實際上很喜歡這個,因為它增加了多人遊戲中的生存感覺。這項技術也適用於倒下的玩家,這樣你就可以復活他們,儘管考慮到玩家死亡的速度(我們稍後會討論),這似乎毫無意義。不過,倒下的玩家確實可以選擇掙扎。出現一個儀表,按下正確的按鈕將導致儀表的速度大大降低。

連殺記錄也會出現在多人遊戲中,但可以作為超級計。為了更好地解釋這一點,在螢幕底部有一個帶有三個條的儀表。當一公尺填滿時,你就可以使用連殺。當第二個計量條填滿時,您將獲得新的連殺記錄,第三條計量條也同樣如此。然而,與其他遊戲不同的是,你只能獲得一次連殺。因此,如果您有三級連續,您只能使用該等級連續,而不能使用二級或一級,因為儀表消耗。這是一種真正平衡的連殺方式,因為玩家不會因為消耗而不斷地向他們發送垃圾郵件。那裡有一些不同的條紋,例如丙烷罐,如果被射擊它幾乎會爆炸。還有一種會導致場地的某些部分被有毒氣體污染,從而傷害敵人並迷惑敵友,誘騙你射擊隊友。

至於地圖,多人遊戲共有 10 張地圖,雖然都是叢林主題,但育碧在區分每張地圖方面做得很好。在一張地圖中,你將在叢林中戰鬥。片刻之後,它就會迅速地將注意力從外部轉移到地下通道。在另一個遊戲中,你將在失事船隻上方的高處抵禦陣地,而其他人則在船隻的甲板上進行近距離戰鬥。這些地圖都製作得很好,並且支援近距離和廣闊的區域。這是許多第一人稱射擊遊戲未能實現的完美組合,因為大多數第一人稱射擊遊戲都只選擇其中一個。

可悲的是,多人遊戲沒有任何線上車輛,作為一個粉絲,我只是情不自禁地想知道他們為什麼真的做出了這個決定。對我來說,車輛始終讓《孤島驚魂》成為一款《孤島驚魂》遊戲,使其與所有其他 FPS 遊戲區分開來。現在看來,它已經採取了「使命召喚」路線,犧牲了先前《孤島驚魂》遊戲中的關鍵遊戲元素,取而代之的是幾乎不需要團隊合作的快節奏動作。我並不是說《決勝時刻》的多人遊戲體驗不好,但《孤島驚魂 3》多人遊戲的方向確實在許多方面都與它相似,缺乏原創性。

客製化

線上模式具有可解鎖的自訂載入功能,類似於您在《決勝時刻》中找到的模式。你將能夠定制你的武器,為其添加模組,甚至裝備稱為戰鬥吶喊的能力,這在技術上是你的“特權”,但它們會影響你和你的隊友。我發現這是對遊戲玩法的一個很好的補充。不幸的是,我還發現糟糕的武器平衡使得自訂載入變得過時。在其他射擊遊戲中,自訂負載總是很棒的,可以幫助您擺脫困境。如果狙擊手從地圖另一邊向我發射子彈,最合理的做法就是切換到客製化的步槍來對付他們。在《孤島驚魂 3》中,考慮到大多數武器的有效射程是遠距離,任何武器都可以(霰彈槍除外)。這讓我想到了平衡問題。

每一顆子彈都會死亡

武器平衡一直是所有第一人稱射擊遊戲的一個問題,儘管我覺得《孤島驚魂 3》似乎沒有任何平衡。我們都討厭網路上那些因為重生點位置不當而重生後一秒鐘就死掉的時刻。幸運的是,《孤島驚魂 3》並沒有遇到這樣的問題。然而,你很可能會死亡,就像你在一個貧窮的地方產卵一樣。在多人遊戲中,常常會看到有人用突擊步槍的一個彈匣殺死整個隊伍。有時你會想,怎麼可能死得這麼快。此外,瞄準輔助對玩家來說實在是太煩人了。在《孤島驚魂 3》中爆頭輕而易舉。

你就這麼一槍斃了我嗎?

遊戲模式

團隊死鬥

我真的不需要在這裡討論太多細節,因為TDM 是幾乎所有競技性多人射擊遊戲中的標準模式:一支球隊對陣另一支球隊,戰鬥直到任何一支球隊達到指定分數或在計時器計時時獲得最高分數耗盡。

統治

這也是另一個經典模式,該模式將有兩支隊伍爭奪指定地點節點的控制權。團隊持有節點的時間越長,就會獲得積分。誰達到目標分數就獲勝。

傳染

這幾乎就是您重新命名的總部模式。與統治一樣,團隊將爭奪對地圖部分中出現的特定節點的控制權。持有的時間越長,團隊獲得的積分就越多,但僅限於一定程度,因為節點最終會停用,另一個節點會啟動。

火風暴

可能是《孤島驚魂 3》中唯一真正利用團隊合作的獨特遊戲模式。每個團隊的任務是點燃對方團隊的兩個節點。一旦完成此操作,各團隊不僅要與彼此戰鬥,還要與來自你點燃的節點的蔓延火力進行戰鬥,同時他們會朝著指定的雷達盤前進以獲得勝利。

合作社

合作模式:我能真正享受與他人一起玩的唯一模式。

值得慶幸的是,我在玩家對玩家多人遊戲中遇到的所有問題都不能用於合作多人遊戲。合作戰役發生在《孤島驚魂 3》主要故事實際事件發生前 6 個月。模式。混合了多人遊戲中發現的所有積極元素,並將其與一些關鍵的單人遊戲方面(例如腳本序列)混合在一起,合作社在自力更生方面做得很好。雖然,是的,故事發生在魯克群島,但事件發生在與主要故事不同的島嶼上。玩家可以期待這是一種更線性的體驗;然而,這不應該分散你的注意力,你可以與朋友一起享受無數個小時的樂趣,同時消滅大量的敵人,隨著進度的推進,敵人會一波又一波地散去。復活功能似乎也更有效,因為敵方 NPC 可以多快壓倒你,但不會很快殺死你。武器裝載似乎也比實際的玩家對玩家模式有用得多。我覺得PvP模式的內容比較適合合作模式,也比較平衡。

地圖編輯器 – 雙刃劍

我非常喜歡地圖編輯器所提供的自由。地圖編輯器就像聽起來一樣。它允許您編輯地形、添加物件、車輛、滑索等。

創造任何你想要的東西,只要確保提交時沒有車輛、AI、動物等東西。

我知道《孤島驚魂 2》有其缺點,但地圖編輯器以及玩家可以發布其中創建的任何內容的方式讓我想知道為什麼育碧會對《孤島驚魂 3》的編輯器做出某些決定。如果你的地圖有人工智慧,你就無法發布它。如果您的地圖有車輛,則無法發布。它還必須經過驗證,以確保受限制的項目不會發布。現在,人們可能會想,為什麼這是一個如此大的問題?這是因為我們被告知在創建地圖時我們擁有完全的自由,但隨後卻受到了限制。如果我不能與任何人分享,那麼添加人工智慧、動物、車輛等有什麼意義呢? 《孤島驚魂 2》讓我們能夠做到這一點,那麼為什麼它被刪除了呢?他們給我們這樣一個工具,卻讓它幾乎毫無意義,這絕對是瘋狂的。我說幾乎是因為有時,如果播放清單確實有效,您將能夠進入一些自訂地圖,這還不錯。

暗淡的調平系統

與所有線上射擊遊戲一樣,《孤島驚魂 3》也有升級系統。您可以透過擊殺、完成日常挑戰以及完成遊戲中的特定目標來獲得 XP。總共有 75 個排名,雖然這聽起來像是一款你需要花費大量時間嘗試排名的遊戲,但遺憾的是事實並非如此。在這場比賽中排名絕對是輕而易舉的事。事實上,如果排名系統確實有效,那麼在一周的舒適比賽中就可以達到最高排名。我的意思是,在我在 PS3 上玩多人遊戲的所有遊戲中,我的等級一直顯示為不存在的東西。有一天,我在一場線上比賽中排名升至第七級。第二天,我的等級達到了 5 級。也沒有任何統計數據被記錄。除此之外,升級應該感覺是穩定進步的,這是玩家應該真正努力的目標,但同時,攀爬也不是陡峭的。就像前面提到的,它很容易排名,幾乎感覺除了解鎖之外沒有任何進展,正如我之前提到的,由於平衡性差和被射擊時生存能力差,感覺毫無意義。

推介會

一般來說,多人遊戲的圖形並沒有那麼糟糕,儘管並不是所有的演示都令人愉快。菜單看起來很棒且易於導航,多人比賽充滿了同樣多的明亮和充滿活力的顏色以及散佈在地下通道等區域的黑暗和冷色。

我無法忍受的一件事是殺人攝影機。在《孤島驚魂 2》中,它只需將鏡頭對準兇手的方向即可。然而在《孤島驚魂 3》中,他們試圖創造一種全新的方式來看待你的擊殺。每當你被殺時,你的兇手、子彈路徑和你自己的定格動畫都會被創建,以準確地向你展示你是如何死亡的。這一切都在輪廓中,雖然在概念上聽起來是個好主意,但實際的最終結果卻並非如此。從視覺上看,觀看這些攝影機會讓人感到厭煩或眼睛酸痛。它們看起來一點也不有趣,但幸運的是,有一個跳過選項,但有時不起作用。

社群

育碧,為什麼不聽!

查看 PlayStation 3 端的播放清單玩家數量,似乎單時刻播放的玩家不超過 2,000 名。有些遊戲模式很難進入,因為甚至沒有玩家玩這些模式。我不認為這是一款幾個月後就能玩的多人遊戲,儘管如果育碧真的聽取了粉絲的意見,它可能會爆炸。玩完多人遊戲後,我的第一個反應就是立刻跳到論壇上看看到底發生了什麼,果然,有一頁又一頁的抱怨。

2.5 / 5

去年可能是最好的多人遊戲體驗之一,結果卻讓我感到非常沮喪。我感到一種懶惰的感覺,因為育碧只是簡單地走了《決勝時刻》路線,將其比作相同的公式,而不是為我們舊的《孤島驚魂》多人遊戲玩家提供另一種獨特的體驗。它是可以玩的,但有許多值得注意的問題需要立即關注。也許我會在幾個月後進行更多修補後查看它,但現在,我將繼續享受單人遊戲。

本評論基於《孤島驚魂 3》的 PlayStation 3 版本,補丁:版本 1.02,由 MP1st 工作人員提供。