2020 年需要消除的遊戲煩惱

註:本文僅代表作者個人觀點,不代表MP1st及其工作人員的全部觀點。

雖然才剛開始,但 2020 年對遊戲來說已經是光明的一年。今年推出的《Cyber​​punk2077》、《最後生還者:第二部》、《最後一戰》和《DOOM Eternal》等令人難以置信的體驗,再加上微軟和索尼的新遊戲機,現在是成為遊戲玩家的好時機。說到下一代遊戲機,每個人都在關注未來,我認為現在可能是回顧過去的好時機,整個電玩產業應該在當前的遊戲機時代落後。將此視為 2020 年遊戲煩惱列表,其中列出了 2020 年及以後不要做的事情。

需要挑戰才能升級的戰鬥通行證:

能夠享受多人遊戲一兩個月然後繼續玩下一個遊戲的日子已經一去不復返了。由於戰鬥通行證中包含定時化妝品(希望只是化妝品),看到在 100 級解鎖的夢幻皮膚(需要你玩 300 小時)通常是一個不錯的磨練,因為你可以像平常一樣玩遊戲。像《Apex Legends》、《戰爭機器 5》和《要塞英雄》這樣的遊戲仍然需要你完成挑戰來贏得星星或積分來升級通行證。當新的一周的挑戰開始時,這絕對是最糟糕的,每個人都在努力完成同樣的事情。哦,您需要在這個特定地點著陸並獲得三擊?你要么在第一周的每場比賽中與登陸那裡的整個玩家群打交道,要么如果你遲到了,享受在沒有人會去的地方等待,除非他們需要完成挑戰。讓我們把 BP 的挑戰留在過去。

多人遊戲沒有社群更新:

幾乎在任何工作中,溝通都至關重要,這對電子遊戲來說仍然如此。如果您想建立一個強大而健康的社區,那麼向您的社區通報即將發生的事情以及他們在更新中應該期待的變化至關重要。開發商 Infinity Ward 在 2019 年推出的《決勝時刻:現代戰爭》中就是一個沒有發生這種情況的例子。與粉絲的溝通不良以及開發人員缺乏更新讓玩家感覺他們在遊戲更新或更改的開發中沒有發言權。每週或每兩週更新對於讓玩家參與正在發生的事情並確保他們對遊戲的修改有發言權至關重要。保持沉默是行不通的。話雖如此,工作室似乎稍微修改一下,但在給他們通過之前我們會看看情況如何。

在遊戲即將準備就緒之前宣布遊戲:

即使在許多不是一個好主意的例子之後,這似乎仍然是行業中的一個問題。一些諸如《上古捲軸 VI》或《銀河戰士》之類的公告是為了告訴粉絲,“我們正在努力解決這個問題,所以不要再問了。”儘管如此,許多透露都是為了圍繞遊戲進行炒作,即使遊戲尚未接近完成。例如《除暴戰警3》及其對微軟雲的全能使用,《死亡擱淺》在發行前三年就宣布了(花了那麼長時間才弄清楚遊戲實際上要做什麼),我們不能談論早期的遊戲公告更不用說即將到來的最終幻想7重製版這是五年前在 E3 2015 上宣布的。

轉售上一代發佈的遊戲連接埠:

由於預計這兩款下一代遊戲機都將具有向後相容性,因此不斷重新發布遊戲不會像 PS4 和 Xbox One 那樣成為問題。我確信有些公司仍然計劃轉售 2017 年剛發布的遊戲。它包含所有 DLC,且僅比 2017 年原版遊戲便宜 20 美元;真是偷竊啊!我可以透過向後相容以更便宜的價格玩遊戲,除非開發人員用新的圖形和新的故事重新製作遊戲,否則讓我們在遊戲開始之前停止它。

必須等待遊戲安裝完成才能玩:

大多數人都同意上一代遊戲機在挑選遊戲和玩遊戲方面相對容易。能夠將光碟放入控制台並開始播放真是太棒了。是的,我知道將遊戲安裝到硬碟上可以讓遊戲加載速度更快,而且效能更好。儘管如此,沒有什麼比知道自己已經安裝了 90GB 並隨後更新了 7GB 更能消除獲得新遊戲的興奮感了。預載使得遊戲發布一周後的發布變得更加容易。儘管如此,對於許多人來說,他們收到的生日遊戲或節日禮物不允許他們預先載入遊戲。我們希望下一代的所有遊戲都能提高安裝或更新時玩遊戲的能力。

變化是不可避免的,這十年來我們已經在遊戲產業看到了許多變化。主要的一個是戰鬥通行證的引入和大多數遊戲的賽季通行證的死亡。 2020 年將是 Xbox Series X 和 PS5 的首次破解,希望我們能看到更多積極的變化,少一些煩人的變化。


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