光環:戰鬥進化週年紀念日已經出版了,是時候回到起點並記住三部曲的起源,作為一種跨越十多年並影響當今現代遊戲的改變遊戲體驗的體驗。但在此之前,我希望向最近發布的系列致敬;光環:到達。光環:到達去年 9 月 14 日星期二發布,作為該系列的第六部作品,在發布之日就賺了超過 2 億美元,並獲得了好評如潮,有些人敢稱其為“最佳遊戲”。暈標題尚未」。這是真的嗎?這是最好的嗎暈標題還沒有?其他人也說過,現在距離發布已經過去一年多了,MP1st 是時候對這款偉大的遊戲進行回顧了。
跟我一起去看看致遠城的陷落吧。
單人遊戲
光環:到達故事背景設定在 2552 年,詳細介紹了 Noble Team 及其最新成員 Noble 6 的功績。 你和你的小隊是基因改造的超級士兵,但你與 SPARTAN II 兄弟不同;你是斯巴達三世的,你是可以犧牲的。是時候看看這在你一生的戰鬥中是否成立了。當你踏上致遠星的那一刻,這個星球就已經受到邪惡星盟的攻擊。你的工作就是阻止他們,對於那些已經玩過遊戲或讀過書的人來說致遠之陷落,你知道結局如何。事情的真相很簡單:你會失敗。但你最好確保帶上盡可能多的那些裂下巴的混蛋。您需要在 10 個關卡中完成此操作(在製作人員名單後還需要額外關卡)。對我來說,這次活動是不同的、獨特的,並不像說的那麼不同段落,但它仍然成立。這是一場偉大的戰役,但對我來說,它缺乏其他遊戲的莊嚴感。無論如何,這都不錯,但其他遊戲在戰役中都有一定的分量,而這款遊戲似乎缺乏這種分量,直到最後一幕,當你的球隊被削減到幾乎為零時。隨著賭注的增加,事情真正開始加速,這是一場與時間的賽跑,以拯救人類最後、最好的希望。完成使命後,剩下要做的就是戰鬥。至死不渝。結局讓我對士官長在第一個光環(裝置 04)的冒險有了新的認識,在我看來,這是該系列歷史上最悲傷和最感人的場景之一。它起作用了,僅最後一幕就鞏固了這一點,作為我敢回想的結局帝國的反擊,其中在善與惡的永恆鬥爭中罕見地發生了:壞人獲勝。但任何《光環》粉絲都知道,這個結局只是勝利者(星盟)終結的開始,致遠星陷落後的接下來幾個月對 UNSC 來說是最甜蜜的。
現在我們來看看你們一直在等待的事情:
多人遊戲(競賽)
如您所知,Bungie 為玩競技遊戲和多人合作遊戲的玩家提供了大量內容。競技模式採用常規的多人遊戲形式,包括Slayer(死亡競賽)、Team Slayer(團隊死亡競賽)、Capture the Flag、King of the Hill、Oddball,甚至還有像獵頭者這樣的新模式,以及我個人最喜歡的Invasion。多人遊戲完全重做,並為遊戲進行了重新設計,添加了新的毀滅性武器,如DMR(指定射手步槍)、針步槍、等離子發射器和榴彈發射器,並在遊戲中添加了一個名為「裝甲能力」的新版本。
裝甲能力是斯巴達戰士獨有的裝甲增強功能雷神之鎚盔甲。這些是升級(或按規範術語降級)版本光環 3的設備。現在兩者之間最大的區別之一是它們不再是皮卡(儘管如果您啟用它們,它們也可以是皮卡)。相反,它們裝備在你的盔甲中,隨時可以使用,並且可以隨時重複使用,儘管你一次只能使用一個。它們動態地改變了遊戲的玩法,讓玩家能夠在戰場上衝刺,使用裝甲鎖讓你立於不敗之地,但也無法移動,部署全息圖,如果使用得當,可以愚弄任何不知道的人。集中註意力,甚至部署一個Dropshield,在玩家(或多個玩家)周圍創建一個巨大的臨時氣泡盾,既保護他們又治癒他們。裝甲能力在大多數情況下都是平衡的,但在我看來,其中有兩個自發布以來就存在一些問題。它們是裝甲鎖和主動迷彩(隱形)。護甲鎖可以使玩家無法動彈,但會使其在 5 到 10 秒內處於無敵狀態。雖然我最初認為這個 AA(裝甲能力)沒有任何問題,但隨著時間的推移,我開始發現其中存在一些缺陷。在某種程度上,它為激活它的玩家帶來了更多的優點,而不是缺點,而且似乎並沒有平衡兩者。例如,啟動時,玩家跪下變得無敵,如果他們在激活裝甲鎖之前被粘性手榴彈卡住並在爆炸前幾毫秒激活它,他們會倖存,使你剛剛扔的浪費的手榴彈。此外,如果在幽靈或疣豬等超速車輛撞向它們之前激活,它們可以在最後一秒打開它,導致所述車輛因撞向你而爆炸。當你脫離裝甲鎖定時,電磁脈衝會釋放,隨著你處於裝甲鎖定的時間越長,電磁脈衝的半徑也會增加,直到它停用。
排名也進行了重做,以積分(金錢)的形式使其更快、更精簡。現在,玩家不再只是排名軍銜,而是透過完成每場比賽以及他們在每場比賽中的表現獲得積分,無論是玩家透過某些功績、贏得一場比賽,甚至只是完成一場比賽獲得的獎牌。在我看來,你可以賺取積分並提升等級,這是迄今為止最簡單、最令人滿意的方式。暈。您可能會問,您如何處理這些積分?你可以為你的斯巴達戰士購買新的盔甲(純粹是裝飾性的),反過來,你也可以購買更小的零件來搭配它。除了這些排列之外,你還可以獲得不同顏色的護目鏡、頭盔效果(火、閃電,甚至咕嚕生日派對)、槍林彈雨中的不同聲音,甚至解鎖星盟精英盔甲,幸運的是,你不需要購買,但必須透過在遊戲中排名來賺錢。不過,我想說的是,儘早解鎖它們是相當容易的。所有這些東西你都可以購買,它們有助於遊戲的整體壽命。
在通常的光環時尚中,遊戲玩法是一流的。爆頭比以往任何時候都更容易實現,並且獲得多重殺戮也一如既往地有趣。在多人遊戲中有了一點瞄準輔助,《Reach》中的事情進展得更快,總而言之,這是一件非常好的事情。它為此帶來了獎勵地獄看門人一切都更加甜蜜。
但仍存在一些問題。除了裝甲鎖的過度使用,而且它沒有被削弱到應有的程度,我確實認為隱形應該更強大一些,因為它只持續感覺上幾毫秒的時間。雖然我確實說過瞄準輔助對《Reach》有所幫助,但有時它的效果有點太好了,對於那些自原版發布以來一直使用它的玩家來說可能有點過度補償。未來的更新來修補其中一些小疑慮會很好。聽起來我很挑剔,但嘿,遊戲並不完美,沒有遊戲是完美的。儘管如此,一年四個月後,我還是希望 Bungie 或343 行業已經修復了這些小差異。
遊戲極度缺乏的一件事就是地圖。不是數量,而是品質。除了 DLC 之外,每張地圖都是直接從戰役中截取的。這讓我很生氣。後光環 2 和 3,對我來說,Bungie 為繼續製作出色的地圖設定了相當高的標準,例如停工、瓦爾哈拉、巴特爾克里克、血峽谷、和輕率地。和光環3,Bungie 發布了大量地圖,這些地圖的地點和戰場玩法也各不相同。情況似乎並非如此光環:到達。它迎合了更封閉的步兵戰術,而不是同時吸引步兵和車輛的雙方。考慮到 Reach 周圍環境和地點的多樣性,這似乎是他們未能執行的錯失良機。甚至遊戲附帶的 Forge 地圖也都集中在 Forge World 周圍。雖然他們確實混合了一些遊戲玩法,但缺乏「實際」地圖的原創性,很快就會變得無聊。對我來說,這是一種傷害,因為 Bungie 以傾聽粉絲的意見並吸引他們而聞名。他們選擇離開抵達並專注於他們的新項目,而不是投入他們通常聞名的愛和支持。與 DLC 不同的是光環 2 和 3,他們確實發布了一個穩定的DLC,到目前為止,只有兩個地圖包; Noble 和 Defiant 地圖包各包含三張地圖,其中只有一張以入侵為特色,另一張以交火為特色。更多 DLC 可能即將推出,但考慮到發布的可能性極小光環 4今年晚些時候343 行業而是將所有的努力投入其中。這曾經是,現在仍然是一個以精美地圖聞名的系列中的一個重大失望。非常不幸的是,一款出色的遊戲沒有得到應有的支持。
合作、自訂遊戲、交火、戲劇
合作模式已經過改進,讓你和你的朋友們打架時的關係變得更加順暢。 《槍戰》是該系列的第二次嘗試,並進行了一些細微的修改,以倒數計時器而不是提供更快、更簡化的體驗。波分配器。但幸運的是,對於那些喜歡原版《槍林彈雨》的人來說,這只是一個選擇。我確實喜歡Bungie 將交火與一些新模式混合在一起的方式,例如發電機防禦(在其中,你要保衛聖約中的三個發電機,直到計時器耗盡),以及對戰交火(由兩名精英與人工智慧夥伴組成的團隊對抗一個團隊)兩個斯巴達人的簡單目標是生存到回合結束)。不幸的是,這兩種模式沒有進入交火對接會,只能在自訂遊戲中使用。
這場戰役的合作非常具有挑戰性,即使在傳奇,這給本來就很有趣的戰役帶來了一種非常緊張和瘋狂的感覺,而且隨著每一次遊戲的進行,這種感覺會變得更好。
鍛造從返回光環3,並且與以往一樣有趣,具有更多 Forge 選項和功能。 Bungie 這次在 Forge 中最擅長的一件事是包含了 Forge World 地圖,它可以讓你在地圖上到處進行 Forge。現在,雖然整個地圖不對鍛造開放,但其中很大一部分是開放的,就像光環 3,通常會出現大量瘋狂且富有創意的地圖,這通常是美好時光的標誌。感謝 Bungie 跳脫框架思考。儘管他們確實為 Forge 添加了一些改進,例如 Forge World 和一些新工具,但這些改進使得其他地圖上的 Forge 看起來已經過時,除了一些較大的地圖外,但即使它們也是有限的。 Bungie 讓《Forge》變得更容易上手、更有趣,但與多人遊戲包的其他部分一樣,他們注重數量而不是品質。然而地圖都可以添加一層樂趣,其中包括 Forge,大多數到達的地圖是室內且封閉的,因此沒有上一款遊戲中更瘋狂的滑稽動作。劇院回歸3它也有一些小的改進,但沒有一個值得徹底檢查。雖然與朋友一起觀看遊戲的選項已被取消,但一個經過深思熟慮的社區系統,其中的遊戲類型、視頻、地圖和圖片都可以透過 Bungie 收藏夾和您自己的 Bungie Pro 進行簡化。至於自訂遊戲,它們保持不變光環 3,但遺憾的是缺少一些粉絲一直呼籲的自訂遊戲匹配系統光環 3。
結束語
光環:致遠星是 2010 年最好的遊戲之一,也是該領域的可靠入門遊戲暈系列。雖然這裡和那裡有一些錯誤,但總的來說,它是一個出色的系列中的一個偉大的作品。如果您是該系列的新手,如果您喜歡故事和角色,我建議您從這個系列開始。如果您來這裡玩多人遊戲和合作遊戲,那麼我也建議您這樣做,但也請務必嘗試其他遊戲。光環:到達我豎起了大拇指。隨著火炬在 Bungie 和343 行業,我只能希望 10 年來 Bungie 為該系列所做的一切偉大的轉變能夠繼續下去。我也希望Bungie能夠繼續創造出更多優秀的遊戲,343 行業可以延續創造明星作品的趨勢在光環中系列。目前,抵達和週年紀念日會做,但是光環 4需要成為遊戲規則的改變者。它需要像前三個改變我們玩遊戲的方式。它不僅需要是我們能夠關心的事情,而且是我們會記住的事情,就像我們記得衝上海灘一樣。沉默的製圖師在戰鬥進化,我們的第一次爆頭閉鎖在光環2,我們的第一個 Forge 創建了地圖。 Bungie 的最後一部作品到此結束暈遊戲,以及對美好未來的希望第343章和其餘的暈系列。光環:到達很好。現在讓我們希望光環 4岩石。
謹此致光環 4。
行尾
讓我們知道您的想法!您喜歡或不喜歡《光環:致遠星》的哪些地方?