最近在 GameCon 2011 上與 DICE 代表進行的問答環節中,確認《戰地 3》中確實會包含擊殺鏡頭功能。
但首先,對於那些不知道的人來說,第一人稱射擊遊戲中的殺戮鏡頭是在螢幕上快速重播敵人在射殺你之前所看到的場景。這個想法在《決勝時刻 4:現代戰爭》發布期間變得非常流行,從那時起許多開發者都將其包含在他們自己的射擊遊戲中,或者至少是它的一個版本中。最近,《孤島危機2》透過「擊殺重播」進行了剪切和粘貼工作,而《國土防線》則更具獨創性,因為在你死後鏡頭會平移到你的敵人身上,從而揭示他的位置。
殺戮鏡頭之所以成為一個如此有爭議的想法,是因為它是一個可能決定 FPS 或任何射擊遊戲成敗的功能。洩漏太多的敵人情報,對某些玩家來說幾乎沒有什麼挑戰。如果完全不提供任何信息,對於那些經常因未知的敵人位置而陷入連死的玩家來說,這可能會令人沮喪。
還有許多其他因素也會影響這種情況。如果我以《孤島危機2》為例,你會發現它的多人遊戲節奏相當快。 Crysis 2 的開發商 Crytek 賦予玩家角色像現實生活中的自由奔跑者或跑酷練習者一樣的移動能力(但顯然還具有外星奈米服技術的額外優勢)。玩家能夠在物體下方滑動、抓住並快速攀爬壁架以及力量跳躍很遠的距離。由於行動自由,人們幾乎沒有動力留在一個地點或「營地」。這導致許多玩家要么使用衝鋒槍,要么使用突擊步槍來充分應對戰場上這些快速移動的士兵。狙擊步槍在《孤島危機 2》的多人遊戲中相當罕見。由於這些原因,我個人認為擊殺攝影機或擊殺重播是不必要的。如果我被敵人射殺,那麼在我重生後,同一個敵人很少會堅持在同一個位置。大多數玩家都在不斷地移動。影響這一觀點的另一個因素是《孤島危機 2》實際上具有一些經過深思熟慮的關卡設計。隱藏的地方不多,大多數狙擊手的棲息地都可以透過多條側翼路線輕鬆到達。再次強調,這幾乎沒有激勵人們在一個地方停留太久。
相比之下,我認為另一個可以真正使用完整殺戮鏡頭的遊戲是最近的《榮譽勳章》中的 DICE 多人遊戲組件。如果你夠努力,用一把高威力的狙擊步槍在一個藏身處度過整場比賽是完全可行的。關卡設計中的瓶頸有很多。有時候,進入走廊或入口幾乎等於自殺,而大多數時候,敵方狙擊手已經準備好射擊了。許多地圖上都有許多角落和縫隙作為隱藏點,被槍殺是非常令人沮喪的,完全不知道從哪個方向,只有遊戲告訴你兇手的名字和他殺了你什麼和。在這種情況的另一邊,我發現在某些地圖上,我可以透過兩個板條箱之間的微小裂縫用狙擊步槍查看地圖的很大一部分,這很荒謬。這使得敵人幾乎不可能意識到我從哪裡射擊。總的來說,我覺得榮譽勳章給了狙擊手太多的優勢。在我看來,擁有殺戮鏡頭會為遊戲帶來更多平衡。
回到戰地系列。 《戰地 2》沒有殺人鏡頭,在美國和英國 EA 論壇上進行的一些搜索告訴我,許多粉絲對此表示滿意,並喜歡原樣的《戰地 2》。我個人很喜歡《戰地:叛逆連隊 2》中使用的殺戮鏡頭版本。由於攝影機始終位於敵人的前面,因此永遠不會完全暴露他的位置,因為你看不到他的視角。在透露太多或太少之間取得了很好的平衡。至於《戰地 3》,DICE 似乎至少為露營者提供了一些新的對抗範圍閃爍功能。目前,如果擁有高倍瞄準鏡的敵人看到您,您應該能夠透過其瞄準鏡的反射來發現他們。也許在這種情況下省略殺戮攝影機是合理的。然而,這種閃光功能僅適用於那些武器上裝有狙擊鏡的類別,而不適用於那些在戰鬥步槍或突擊步槍上使用 ACOG 或紅點瞄準鏡的類別。
同樣,DICE 至少保留了在正常的非硬核模式下關閉killcam(或他們在最終產品中的稱呼)的選項。如果包含的話,你會喜歡 CoD 風格的殺人鏡頭,還是更像 BF:BC2 的東西?或者,您認為它應該永久刪除嗎?畢竟DICE確實說過這遊戲是《戰地 2》的真正續作。
請在下面的評論部分告訴我們。
請記住,如果您有興趣為 MP1st 寫作,請訪問我們的寫入 MP1st 頁並關注@MP1st在推特上。