補丁說明
- 2012年10月23日[Day-One補丁]
- 2012年10月27日[服務器更新]
- 2012年11月2日[服務器更新]
- 2012年12月17日至19日
審查
榮譽勳章:戰士在肩膀上承受著很大的壓力。它不僅試圖在今年秋天發行的許多其他AAA射擊遊戲中建立自己的位置,而且還取得了平庸的成功,這是該系列在2010年的最初重啟。幸運的是,就多人遊戲而言,是我們在這裡擔心的,我可以馬上告訴您榮譽勳章:2010年不是。幾乎每個部門的改進都是實質性的,我們將在本次審查中進一步研究。問題是,足夠了嗎?
負責MOH 2010的單人運動的工作室危險關閉,已經加入了盤子,不僅要製作另一個令人振奮的真實後續行動,而且還填補了著名的開發商骰子的鞋子,創作者,創作者戰場專營權也可以解決在線多人遊戲體驗。雖然在線射擊遊戲方面,危險關閉可能沒有相同的聲譽,但這裡的好處是,我們可以更好地品嚐他們的個人創造力(被稱為全球戰士),並且整體上更加凝聚力。這是他們可以稱呼自己的一個值得稱讚的項目,他們可以為之驕傲,並且具有很大的潛力。
我之所以說“潛力”,是因為在當前的狀態下,戰士有時可能是一個搖搖欲墜和不穩定的混亂。我們在這裡談論一些非常嚴重的蟲子和故障,例如跌落地圖,聲音滴滴,完整的遊戲或控制台凍結以及PC上的一些VoIP問題,其中一些很幸運地在最新的服務器更新。可悲的是,這些問題並沒有使人非常自信,並且會掩蓋使戰士如此出色的原因 - 它的遊戲玩法。最後,戰士的核心仍然是謹慎的,不應該那麼容易被解僱。弄清楚這一點之後,不要說為什麼您不應該讓這個射手在今年秋天滑到雷達下方。
瑞典的SOG瞄準
戰鬥
簡單地說,戰鬥戰士的表現很棒。我們在這裡查看一個非常紮實的包裝。控制措施是響應速度,武器處理的感覺,玩家的運動是平穩的,遊戲機制提供了許多其他射手所缺乏的“物質”。是的,似乎戰士試圖在《使命召喚與戰場》之間作為另一個中間地,但它很好地填充了自己的角色,同時注入了自己獨特的風味。儘管它並沒有為在線FPS公式增加很多,但這可能只是許多射手迷正在尋找的東西。
您可能會在相對較新的Frostbite 2發動機上建造,您可能希望與Dice的《戰地3》(Dice's Battle Field 3)有很多相似之處,該發動機於去年在同一發動機上發行。雖然外觀和感覺可能會成為非常熟悉的戰場3獸醫,但我希望很多值班愛好者也能在這裡感到有些賓至如歸。遊戲玩法更加專注,並充滿了較小的可玩區域和較短的比賽。 WarFighter還設法建立在一個基於訓練的類的系統上,同時保留了對團隊合作的重點。
儘管您將一貫看到很多動作,即使最高的玩家計數只有20個,但我發現遊戲玩法是為了獎勵那些更有條不紊的方法。一旦您學會了圍繞其機制塑造遊戲風格,事情就會開始點擊。諸如重新加載和切換到輔助武器之類的動作明顯比您預期的要慢,就像用狙擊步槍這樣的武器瞄準視線。如果他們不學會適應,那麼一個過於侵略性的球員很可能會在某些尷尬的情況下發現自己的褲子 - 可以這麼說。這裡的鑰匙在於掃描線,檢查角落並在適當的時刻故意重新加載。玩家享受更多類似街機的動作的球員一開始可能會感到沮喪,但是隨著時間的流逝,知道更周到的方法可以產生更多有意義的結果,這可能是一種有益的體驗。
我完全喜歡戰士的遊戲玩法的一個傑出元素是,到目前為止,我所有的死亡似乎都當之無愧。這是由於我一直在迄今為止一直在經歷的穩固的網絡連接,但這是由於遊戲玩法如此故意的。我真的覺得這是我自己的錯,應該遇到自己的滅亡,而不是一些愚蠢的遊戲機製或網絡問題。我很高興地報告說,似乎顯然缺乏“ BS”,困擾著市場上其他一些射手。
這種較慢的戰術心態也與危險Close創造更真實的FPS體驗的理想相符。雖然我發現重新加載武器起初會變得痛苦慢,但我平靜下來,最終得知它實際上是適當的武器處理的結果。例如,戰士中的士兵不僅在戰術上重新加載時將半空的雜誌扔到了地上。如果您關注的話,您會注意到您的士兵實際上掛在寬鬆的雜誌上,這意味著它將在以後使用。這是一個很小但不錯的觸摸,使Close Close的遊戲決策看起來更加故意,而不是一系列不良的選擇。單人播放器的峰值和幻燈片能力也是多人遊戲的不錯的補充,包括控制台和PC。
戰士是一個非常有用的遊戲。頭頂顯示器可能過於忙於文本,數字和儀表,其中很多與Fireteam系統和得分鏈獎勵有關,我們將在下面詳細介紹。這既不是好事也不是壞事,因為它誠實地取決於您的喜好。就個人而言,我喜歡被告知並知道始終知道情況。是的,一開始我發現它壓倒了,但是我很快發現自己依靠自己的HUD作為急需的英特爾的寶貴來源。
從MOH 2010返回的是分數鏈系統,它獎勵球員殺死和扮演目標。建立得分後,您將能夠通過進攻和防守的四級得分鏈獎勵上升。每個班級都提供一套獨特的獎勵,除了第四層的授予任何賺錢的人都可以駕駛Apache直升機。我必須強調,這次得分鏈獎勵更加馴服,並且不像2010年那樣統治戰場。班級也返回,儘管現在有六個不同的選擇,每種都有自己獨特的武器,能力,有效的範圍和運動速度。為了節省您的時間,我建議您閱讀MP1ST的榮譽勳章:戰士預覽在您的方便下,詳細介紹了每個課程,並列出了所有十二層單元。
在戰爭戰鬥機中射擊是一種可怕的經歷。接收火災的音頻和視覺效果都令人震驚,尤其是戴耳機時。與戰場一樣,健康以較慢的速度再生(做出“真實性”的評論),這意味著您必須在低點或更好的情況下明智地選擇您的訂婚,請堅持使用Fireteam Buddy。
Shogore Valley的Apache支持
火災和全球戰士
這是戰士變得有趣的地方,並使自己與其他射手區分開來。
火災是戰士體驗的麵包和黃油。認為這是在現場合作時精英級運營商之間關係的遊戲中的轉換 - 有點像競爭性多人遊戲中的內置合作經驗。碰巧的是,這些關係可以在多達十二個不同國籍的運營商之間形成。這是一個愚蠢的簡單想法,它從FIFA的心態中藉用,但在您真正獲得遊戲時會增加一種真正的自豪感。沒有什麼比在本壘打比賽結束時看到自己的國旗在本壘打比賽結束時返回家園的更多東西,沒有什麼比讓自己的拳頭更重要的了。
進入在線遊戲時,您將(希望)與Fireeteam Buddy合作,他們將在整個比賽中充當您的支持。您可以隨時看到他的位置,在安全,分享健康和彈藥的情況下,無縫地產生他的位置,並在短時間內看到他的殺手的位置,使您可以為他的死亡報仇。
雖然只允許兩人到敵人似乎有限,但它允許遊戲為您提供一些真正的生產信息。理想情況下,您將始終知道您的伴侶在做什麼,儘管這並不那麼有益,但可以節省您不必使用麥克風。當他奪走敵人時,您可能一直在追逐但無法完全抓住的事情會有很大的幫助,並且知道他的位置使您可以執行一些非常令人滿意的側翼演習。考慮到您可以立即重新填充健康和彈藥,您會很快發現團隊合作會比沒有更有效。在這方面,我唯一覺得缺少的是一種有效的方法,可以與您的伴侶交流您迫切需要兩者中的任何一個。有時,您會發現自己在恐慌中以13%的健康狀態在圈子裡追逐自己的伙伴,試圖修補。諸如《戰地風雲3》的通信功能之類的東西在這裡可以很好地奏效 - 一個簡單的按鈕來打電話給您的Fireteam好友。自動標註很棒,但很容易錯過。
很容易看到,如果不與任何人夥伴,您會錯過很多東西,不幸的是,遊戲並不總是能很好地確保您並不孤單。有時,您會被抓撓,想知道為什麼當您的原始Fireeteam Buddy退出中程時,為什麼在您側面空的一台空運中不會自動與其他傢伙配對。當死後產卵時,不得不不斷“倒退”會令人沮喪,尤其是當它有時可能非常不可靠,並在某些遊戲模式下將您彈出敵人面前。我也希望在等待伴侶的同時,您可以看到迷你圖,以便您有時間計劃接下來的幾步。例如,如果可以使用其他人的黑鷹分數鏈獎勵,那麼您就無法確定哪個更有益。
儘管有一些不滿,但整個火災的想法還是很棒的,並提供了非常充實的團隊合作和友情的感覺。射擊者實際上要花很多時間讓您關心團隊的成員,但是戰鬥人員似乎將其鎖定了。相信我,當您看到敵人身穿紅色時,您會很生氣,因為他知道他只是將您的朋友帶走了。
目前,沒有比戰士更適合與朋友一起玩的射手。
全球戰士的12層操作員單位
在引擎蓋下
毫無疑問,戰鬥機的菜單是壓倒性的,而不是最吸引人的菜單。但是,繁忙的接口並非沒有理由。這裡有很多漂亮的選擇。 “大廳”將使您能夠快速加入Team Death -Match遊戲,跳入您玩過的最新服務器,快速加入FireeTeam Buddy或管理您的聚會。派對管理似乎剛開始時令人困惑,但它起作用,是可靠的,並且包括許多設置和選項。 “ Find Game”子菜單使您可以根據組織整齊的類別或瀏覽特定服務器搜索遊戲。在他們首次亮相《戰地風雲3》並進行了一些改進之後,排回來了。我仍然沒有完全了解解鎖的進展。我不確定為什麼如果我需要做任何事情,事情會按照他們所做的順序解鎖或我需要做的事情來獲取某些事情。值得慶幸的是,Battlelog在整理這些問題並清楚地告知您您已經完成的工作方面做得更好。
到目前為止,這裡的“我的槍”武器定制系統是“我的槍支”武器定制系統。同樣,要弄清楚它需要一秒鐘,但是您最終會意識到可用的廣泛的自定義選項。這些範圍從純粹的化妝品功能(例如眾多油漆工作或雜誌樣式)到統計的附件,例如槍管,接收器組,庫存和放大倍數。當您看著他從桌子上撿起武器並扭動所有不同部分時,所有這些都是通過第一人稱視角來優雅地展示的。
我非常感謝Controler設置的危險關閉在“選項”子菜單中實施。您是內心的光環播放器嗎?沒問題,“首席”預設將自動重新排列按鈕以反映光環控制器佈局。 《使命召喚》(默認值),《戰地風雲3》,《彩虹六:維加斯》和《南爪》球員也是如此。
我擁有的一個抱怨是,我們不能擺弄比賽之間的選項或加載。取而代之的是,隨著下一場比賽的倒數計時器滴答作響,我們被迫在恐慌中更改設置。與戰場3相同,我希望戰鬥機能夠改善。
與《戰地風雲3》一樣,戰鬥機與戰士整齊地集成在一起,是保持最新的所有統計數據和解鎖的好地方。
遊戲模式
WarFighter通過其中兩個的鐵桿版本支持五種不同的遊戲模式。在“查找遊戲”子菜單下,您會發現兩類游戲模式。 “真正的行動”,其中包括您的硬核版本的戰鬥任務和熱點和“戰士”,其中包括您的標準部門控制和團隊死亡競賽。除此之外,您還可以選擇單個遊戲模式播放列表。
Team DeathMatch是您的標準10V10,殺手the-More-More-they-kill-you遊戲模式,儘管Warfighter的其他產品更為重要。部門控制有兩個團隊在三個不同的旗幟上戰鬥,就像《使命召喚》的統治或戰場3的征服統治一樣,而Hotspot則有兩支球隊攻擊或捍衛五個隨機選擇的目標之一。這裡的目標是在門票用完之前種植炸彈並破壞目標,或者在防守同時消耗對方的門票團隊。沖洗並重複多達五次。首先勝利。戰鬥任務使您通過任何給定地圖的三個不同戰鬥區域進行(或回歸)時攻擊或捍衛三個不同的目標。戰場獸醫會發現這與衝刺遊戲模式非常相似,但有一個目標,而不是兩個目標。當涉及基於目標的遊戲模式時,我發現戰鬥使命是提供一些史詩般的體驗和一些最激烈的戰鬥。但是,沒有什麼比戰鬥機最新的,受電子競技影響的遊戲模式,本壘打。
本壘打在更傳統的競爭遊戲模式(例如Counter-Strike的拆除任務)上提供了基於班級的扭曲。但是,一個團隊的任務不是攻擊或捍衛兩個炸彈遺址之一,而是要捕獲位於敵方領土上的兩個旗幟之一,然後必須將其帶回國內基地,然後再對手摧毀整個進攻團隊。在這裡,每個人都只會授予一個沒有重生的生活,直到回合結束。如果您早點滅亡,您仍然可以通過騎自行車在隊友之間並與他們進行交流來觀察。
戰鬥機對這種原本不太創新的遊戲模式的美景是基於班級系統的全新策略和遊戲層。您是否使用快速移動的規格OPS趕緊反對派?您是否會作為狙擊手掛回去,用近距離地雷操縱旗幟並覆蓋長眼線?您是否會以緩慢的移動但抗損害的拆除課程來恐嚇反對派。這些是您和您的團隊試圖找到最佳攻擊或防禦計劃時需要提出的問題。我在短暫的WarFighter和這種出色的遊戲模式的短時間內發現了我在非競爭遊戲生涯中經歷過的一些最激烈的在線戰。我強烈建議您抓住一些朋友,一些麥克風,然後以本壘打去城鎮。
在薩拉熱窩體育場掩護
景點,聲音和地區
在PC,PS3和Xbox(安裝了HD紋理)版本的WarFighter版本中,預計將在Frostbite 2引擎上建造示例性的視覺效果。與《戰地風雲3》一樣,戰士將其坐在旁邊,是外觀更好的多平台射擊者之一。事實是,由於較小的球員數量,較小的地圖,較小的破壞和沒有車輛,我確實希望戰鬥機以視覺效果超過戰場3。但是,情況似乎並非如此。然而,角色動畫和細節是一流的,而Frostbite 2強大的照明技術會營造出一些有趣的心情和氛圍。背景景觀也令人印象深刻,確實增加了每種環境的可信度。
戰鬥機中的聲音設計不僅壯觀,而且非常有用。士兵的呼喚使您了解到,而耳機用戶將對方向性的腳步和槍聲感到滿意。細心的聆聽還將告知您您的鏡頭是否正在連接,鏡頭連接的位置(是的,頭部非常令人滿意的“飛濺”)以及您要擊中的材料。您可能會想知道我在這裡在說什麼,但是如果您在這里以拆除的人的身份在他的坦克姿勢中射擊一個“ ting”,那麼您會知道要么將一些嚴肅的鉛倒入這個傢伙,要么把地獄倒出。武器和爆炸聽起來很頑強,對他們有嚴重的踢球。大爆炸後聽到泥土和岩石的雨水特別令人高興。但是,我確實發現有些槍聲聽起來太“微小”了。我不確定它是否是“真實的”,不是專家,但聽起來有些偏離。我也不能忽略英勇的菜單音樂。它使我回到了過去的美好時光,讓我想起了那個經典的彩虹六主題。
戰鬥機的地圖設計絕對是其更強的西裝之一。在MOH 2010的線性死亡陷阱中發現的那些令人討厭的扼流點的日子已經一去不復返了,儘管不要期望它完全擺脫偶爾會出現傳統上大多數在線射擊遊戲的“產卵捕獲” 。無論如何,由於目標之間的各種路線,穿越戰場是輕而易舉的。發現一種實現目標的方法並沒有實現嗎?您可能會為您提供其他兩個工作之一。戰士中特色的不同地區都非常鮮明,每個地區都提供了獨特的耀斑。通常,到這個時候,我已經弄清楚了我的“忽略”列表中的哪些地圖。奇怪的是,我不能為戰士說同樣的話。這可能與戰鬥機只有八幅地圖發貨的事實有關嗎?可能。而且,不要讓這個數字欺騙您,因為每個不同的遊戲模式都在每個地圖的不同部分發生。例如,薩拉熱窩體育場擁有三個完全不同的可玩區域,其中大多數可以通過整整一輪戰鬥任務來訪問。總的來說,我對戰士在比賽空間方面所能提供的東西感到非常滿意。
歡迎來到通岡叢林
最後的想法
我對戰士的最大擔憂是,它的社區將不足以使其壽命太快死亡。不僅由於FPS巨頭召喚和光環在拐角處潛伏的FPS巨頭,數以百萬計的遊戲玩家經歷了一些嚴肅的隧道視野,而且戰士的搖搖欲墜的發行使其很難推薦。精力嘴可以使或打破這樣的標題,尤其是遊戲玩家一直在警告下,不知道從Danger Close首次嘗試AAA多人遊戲體驗中會有什麼期望。
幸運的是,我在戰鬥機上遇到的許多問題都是可以通過以後的更新來解決的問題。當涉及到核心體驗 - 遊戲玩法時 - 這裡有很多樂趣。遊戲玩法是紮實的,視覺效果是一流的,聲音設計將使您跳入座位。更重要的是,全球1級運營商和Fireteam機制的選擇確實使射擊者有一些個性,而戰鬥任務和本壘打等遊戲模式則使其具有令人興奮的,競爭性的優勢。為了包括一些有機會進入戰士的社區的一般反饋,看來許多真正的FPS粉絲可以欣賞到關閉危險在這裡製作的危險,並不是說您不是一個”真實的FPS風扇,如果您不這樣做。因此,儘管由於其他評論和口碑,我可能會籠罩著您對戰士的想法,但我強烈敦促您給它一個公平的鏡頭。如果您能擺脫缺乏波蘭語,我認為您會為其提供的核心元素和堅實的遊戲玩法留下深刻的印象。
3.5 / 5
我給予榮譽勳章:戰鬥機多人遊戲經驗以3.5顆星中的3.5星,我認為這是一個非常可靠的分數,希望我目前的許多問題將在以後的更新中得到解決。
現在,該收到你們的來信了!你同意?還有其他需要解決的要素嗎?您如何評價榮譽勳章:戰士的多人遊戲?
這篇評論基於Xbox 360榮譽勳章的副本:EA/Danger Close提供的戰士。
要了解有關我們為什麼給我們的分數的更多信息,請調整我們的最新一集國會議員談話我們繼續獲得榮譽勳章的地方:戰士討論。