《生化危機6》拖車揭示是一個不錯的冬季末期重磅炸彈,進一步肯定了一個神秘的6玩家合作模式有許多生存恐怖的迷們在這一點上被淘汰。 《生化危機5》是特許經營中最暢銷的部分,其模範合作模式與此有關。通過確認了2次玩家的拆分屏幕合作社,以及支持2-6名玩家的在線合作遊戲模式,Capcom可以手中有一個類型的合作傑作。如果……他們做對了:
《生化危機5》換了一些基本的齒輪;特許經營的大部分恐懼般浸透的恐怖元素都被剝奪了更激烈,以動作為中心的設計理念。雖然它為合作經歷提供了出色的經歷,但Capcom會很好地記住為什麼遊戲玩家首先愛上了該系列,並在他們的“生存恐怖”遊戲中恢復了一些“恐怖”。假定的2播放器運動合作社應與RE5中的基本相同,但是應該使供應更稀缺,並且應該重新強調解決拼圖的拼圖和非戰鬥角色。與朋友一起玩活動不應使體驗變得更加恐怖和預感,而他們可以做到這一點的一種方法是強迫玩家以極為有限的資源進行操作,甚至可能需要修復的設備,將其恢復RE(帶回RE) 4的“旅行推銷員,請)。
《生化危機6》的6播放器合作模式可能是流行的僱傭軍遊戲類型的迭代,或者是無處不在的部落/生存模式的另一個版本(老實說- 坦白地說- 6-player Campaign Co- Op並不是很可行)。儘管僱傭軍在過去兩期中是流行的轉移,但Capcom可以將其轉變為具有一些強大的加法和調整的標誌性在線模式(這可能是真正的部落模式競爭對手)。他們怎麼能實現這一點?通過基本上將模式變成生存恐怖RPG雜種。 《生化危機5》已經在探索,物品管理和武器收集和升級的方式中擁有一些表面的RPG元素。如果Capcom要增強遊戲的自定義元素,則可以為他們的在線模式帶來奇蹟。引入特定的玩家角色(或類)將是獨特而適當的補充。現在,一個升級系統可能無法正常工作,因為它有可能破壞這種遊戲的平衡,但是課程效果很好。玩家的班級選擇將限制他們使用某些武器和裝甲類型的能力,並且還將為他們提供不同的近戰組合(類似於RE5的兩個主角的差異)。例如,在僱傭軍遊戲模式下,我可以選擇玩“獵人”。獵人班將具有使用步槍,長弓和擲刀的能力,而不是近距離刀,SMG,shot彈槍或其他武器類。 “戰士”角色類將具有揮舞槍槍,SMG,近距離近戰武器和盔甲的能力,但是該角色無法使用遠距離的武器和特殊武器。
對球員專業化的關注將給玩家留下深刻的印象,需要共同努力生存。如果被一包感染者伏擊,那些離伴侶太遠的獵人可能會受到傷害的世界。再進一步,可能會有類/角色能夠持有更多的治愈草藥,而他們的治愈動作比其他班級康復的百分比更大。這種強調符合生存的角色將極大地增強倖存的經歷的概念,並將在已經需要它的遊戲中建立更大的合作需求。
這些想法對生化危機6是否可行?我不知道,但我希望如此。 Capcom希望很快就會揭開其餘的在線詳細信息(可能是Beta/多人演示?)。但是,開發人員有機會建立在《生化危機5》的多人遊戲成功之下,並在11月20日提供獨特的東西,這將為遊戲玩家提供令人耳目一新的Halo 4,《使命召喚》,以及其他令人愉悅的(如果Staid)的其他內容。在那個窗口中。
《生化危機6》還需要超越競爭,還有哪些其他多人遊戲增加?在評論中讓我們知道!