隨著《殭屍世界大戰》的成功,以及如何繼續為它提供新鮮內容,我們與開發商 Sabre Interactive 討論了遊戲的未來、未來項目的計劃等等。
Sabre Interactive 首席創意長 Tim Willits 回答了問題。
MP1st:Sabre Interactive 對 WWZ 的受歡迎程度感到驚訝嗎?我的意思是,殭屍遊戲太多了,即便如此,《WWZ》似乎還是引起了玩家的共鳴。
威利茨:我們對《殭屍世界大戰》感到非常自豪,並且知道憑藉 Swarm 引擎,遊戲能夠為這些大規模的部落戰鬥時刻提供動力,這將帶來一種不同於其他殭屍遊戲的特殊體驗。但是,是的,事實上這款遊戲取得瞭如此巨大的成功——我的意思是,我們擁有超過 1500 萬的獨立玩家,這太瘋狂了! – 太棒了,超出了我們的預期。
MP1st:工作室是否考慮過做一些傳統意義上的 AAA 級作品?
威利茨:您知道,每個人對 AAA 的含義都有不同的定義,因此這始終是一個棘手的問題。當然,身為開發者,我們在與 CD Projekt、Bethesda、Microsoft、2K 等合作夥伴合作開發知名 AAA 遊戲方面擁有豐富的經驗。現在,作為遊戲的發行商,我們認為從範圍、製作價值和玩家基礎的角度來看,《殭屍世界大戰》可以與任何其他大型恐怖合作/射擊遊戲並駕齊驅,我們很自豪地看到關鍵Steam 用戶對Aftermath 的評論也證明了這一點。
然後我們即將推出《Evil Dead》遊戲,我們對此感到非常興奮。當人們明年接觸到這款遊戲時,我認為很明顯,即使僅從圖形方面來看,它的品質也將使其躋身非對稱恐怖類型的頂端。因此,可以說我們已經進入了 AAA 級領域,但是,我們肯定還會在未來幾年推出一些更大、更雄心勃勃的遊戲。我們非常注重玩家價值和多樣化的陣容,因此您會看到一些規模較小但非常酷的獨立風格遊戲以及一些即將推出的重量級遊戲。
MP1st:WWE、WWZ、NBA,看來Saber很喜歡基於成熟的IP開發遊戲。這是工作室所追求的目標,還是反過來,工作室也被選來開發這類遊戲?
威利茨:兩者兼而有之。我們與派拉蒙影業和許多其他 IP 所有者等合作夥伴有著良好的長期合作關係,我們對將一些我們最喜歡的宇宙帶入現代視頻遊戲體驗的想法感到興奮,並樂於尋找類型真正對他們有利的遊戲玩法。我們總是在Saber 上聊天,並就各種最喜歡的電影、節目、體育或其他屬性提出有趣的新想法,這些想法要么還沒有適當的遊戲改編,要么已經很長時間了,要么有一些獨特或不同的東西可以完成吧。
MP1st:為什麼 WWZ 的下一代版本被推遲到 2022 年?主要原因是什麼?
威利茨:只是確保我們有足夠的時間來正確優化和支援 PS5 和 Xbox Series X|S。我們也忙於開發《殭屍世界大戰》部落模式的下一代版本,稱為“部落模式 XL”,這將是該版本在新遊戲機和 PC 上發布的旗艦新內容。它將比我們以前能夠做到的殭屍數量多出數百個,並且正在變得相當瘋狂。
MP1st:《戰後》之後還有更多關於 WWZ 的內容嗎?
威利茨:我們剛剛在萬聖節前後推出了免費的助推器更新,其中包含新的傳染性殭屍類型、可供收集的新稀有傳說文檔以及每日挑戰。之後的下一件大事就是我提到的下一代 Horde Mode XL。之後您將不得不繼續關注《殭屍世界大戰》的下一步!
MP1st:《捉鬼敢死隊:電玩遊戲》多人遊戲發生了什麼事?它會被釋放嗎?
威利茨:這是團隊幾年前在製作重製版時真正想要包含的內容,並且一直在嘗試,但不幸的是,原始多人遊戲程式碼的狀態並不配合。我們確實對此進行了研究,但最終不得不專注於重現粉絲們對我們期望的單人遊戲體驗。
MP1st:工作室的「夢想項目」是什麼 IP 或特許經營權(遊戲、電影等)?
威利茨:你知道,我不認為有一個我們可以說是全工作室共識的夢想項目,我們每個人都有自己最喜歡的電影和遊戲,其中一些現在正在早期開發中!你們一定會喜歡我們的十六支蠟燭不對稱恐怖遊戲。開玩笑!
MP1st:工作室下一步計畫是什麼?未來的目標?
威利茨:在《殭屍世界大戰》和《鬼玩人》之後,我們剛剛宣布將發布《寂靜之地》遊戲,該遊戲由位於蒙特利爾的 iLLOGIKA 工作室開發。請繼續關注,因為我們正準備很快推出更多遊戲,其中包括一些不同類型的多人遊戲,我們認為 MP1st 讀者會對這些遊戲感到興奮。我們成長得非常快!
MP1st:你因將《巫師 3》移植到 Switch 上而聞名。當您將 WWZ 帶到手持控制台時,現在有什麼不同?您是否從中學到了一些東西,並將其應用到這款遊戲中?
威利茨:我們認為 Switch 開發團隊是我們的秘密武器之一——或者也許不再那麼秘密了!過去幾年我們的聲譽很大程度上是建立在我們團隊在《巫師 III》上所取得的成就的基礎上的。他們表示,《殭屍世界大戰》港是他們迄今為止最困難的挑戰。因為我們不僅需要像之前的 Switch 端口一樣提供圖形和效能基準測試,還要確保高品質的多人遊戲體驗。 Switch 版《殭屍世界大戰》本月剛發布,看到一些硬核 Switch YouTuber 直接將遊戲的圖形、性能和體驗與主機版本進行比較,給出了積極的評價,這真是太值得了。
MP1st:遊戲會內建語音聊天功能嗎?
威利茨:是的
MP1st:玩家在幀率和解析度方面應該期望什麼樣的表現?
威利茨:Switch 上的幀速率目標為 30 FPS,採用動態解析度和我們的時間抗鋸齒技術,目標解析度為 720p,在圖形密集場景中手持模式下進行一些視訊縮放。
我們要感謝 Sabre Interactive 在百忙之中抽空與 MP1st 交流。 《殭屍世界大戰》現已推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、X、PC 和 Nintendo Switch 平台。您可以在此處閱讀我們對 WWZ 的 Aftermath 擴充包的評論。