你好隨著推出,人氣達到了狂熱的程度光環2(有些人會說這是擁有 Xbox 的唯一原因)並且隨著 Xbox 的推出保持了很大的勢頭。光環 3在 Xbox 360 上。Xbox 最昂貴的附加元件 光環 3:劇集和光環:裝甲鎖抵達,XBL族群開始比以前更快減少暈標題。隨著計劃的推出,人口繼續急劇下降光環 4。截至7月中旬,光環 4 休息於XBL 排行榜上排名第 8 幾乎沒有恢復勢頭的跡象。快速瀏覽一下'粉絲網站」 這個堅定的特許經營權的衰落有很多原因,包括343 行業不知道如何做出合適的暈遊戲中包含的裝甲能力仍然破壞了核心遊戲玩法暈昔時。這就引出了一個問題:我們是否正在見證這個世界的消亡?暈我們所知道的特許經營權,還是擔憂被誇大了?
比較一下哪裡暈系列已經回到了原來的樣子,我們距離最初的 Xbox 時代肯定已經很遠了暈獨自一人坐在頂端。在哪裡光環 1定義了控制台 LAN 遊戲體驗,光環2幾年後,它成為了其他遊戲的線上多人遊戲樣板(我可以聽到一些特種作戰司令部頑固分子強烈反對,但你絕對是少數)。然而,沒有任何遊戲或系列能夠永遠保持領先地位。似乎就像昨天一樣,玩家們正在等待兩個遊戲的下一個條目。吉他英雄和搖滾樂團系列。市場飽和對兩者的消亡起到了重要作用,並在一定程度上損害了該公司的聲譽。暈品牌。
我當時不禁感慨光環 3:劇集在已經征服了遊戲機多人遊戲市場後,微軟和 Bungie 開始了新的挑戰,並試圖推翻當時事實上的單人遊戲系列,俠盜獵車手。它甚至被宣傳為類似於 GTA 系列的廣闊開放世界體驗。最終產品與宣傳相去甚遠,當然也無法證明 60 美元的價格點是合理的。 Bungie 對開放世界體驗的設想包括尋找死去的隊友(總共 5 名)、「閃回」任務,以及在單調和昏暗的世界中偶爾與星盟人相遇。至於那個廣受好評的多人遊戲?幾乎不存在,與段落只包括幾個光環 3多人遊戲地圖(沒人玩過)和新的「交火」模式,「生存模式」的多人遊戲版本。當微軟和 Bungie 試圖透過遊戲征服單人遊戲市場時光環 3:劇集,一個相對低調的特許經營權(至少在遊戲機圈子裡)被稱為使命召喚正在獲得強勁的勢頭。然而,Bungie 還有一個暈冠軍頭銜即將到來,他們在多人遊戲市場的統治地位似乎還會繼續。
嗯,這是我玩之前的幼稚想法光環:到達。
我回想起這一點Bungie ViDoc標題為屠殺嘉年華。此 ViDoc 早於光環:到達beta 並展示了新的裝甲能力。如影片所述,測試版的目的是收集回饋、尋找程式碼中的中斷並執行平衡調整。不幸的是,對於玩家來說,他們的建議似乎被置若罔聞。強大的裝甲鎖定功能在 ViDoc 的 03:45 左右被興奮地宣稱為“超級強大”和“瘋狂”,並以零售方式發布。對於外行人來說,裝甲鎖可以暫時但完全免受來自一切。如果您即將被火箭擊中,裝甲鎖可以讓您活下去。如果你被等離子手榴彈卡住,裝甲鎖會吸收爆炸。如果有人要用劍殺死你,裝甲鎖會偏轉攻擊。就在被殺的邊緣嗎?不用擔心,裝甲鎖會提供援軍充足的時間協助。完全歸咎於Armor Lock光環:到達的失敗將是短視的。我甚至還沒有深入研究綻放、衝刺和噴氣背包。甚至達到的擴展的鍛造模式帶來了不幸的副作用,即玩家在匹配中投票選擇自訂地圖而不是 DLC,使得付費 DLC 變得毫無價值。直到今天,我還沒有在配對中玩過 Defiant 地圖包中的任何一張地圖。玩完之後就很明顯了光環:到達幾週了,看到了“佔領”光環 3' 與它不太匹配的帖子使命召喚。
剛剛過去的11月,光環 4發佈時有一位新的開發人員掌舵,並且存在一些激烈的競爭戰場和使命召喚。雖然最初的人口數量相當高,但近幾個月來急劇下降。部分原因在於「休閒友善」遊戲元素(例如法令掉落和衝刺)的反應不佳。 《斯巴達行動》是一種合作故事模式,將成為新的“飲水機”,最終是一種獨特但乏味的體驗。沒有靈感的猩紅地圖包 DLC,我認為是由現在失業的地圖設計師創建的,對刺激人口下降沒有什麼作用。然而,儘管它有缺點並且在 XBL 排行榜上排名不高,但我對它的未來感到非常樂觀暈特許經營權。
開始於你好4號多人遊戲方面,343 Industries 聽取了大量社群回饋並將其融入遊戲中。發布後的假期對某些人來說可能有點太長了,但是一旦他們開始做出改變,社區就做出了積極的回應,這是毫無爭議的。事情從二月開始,他們重新平衡了爆彈範圍。有些人仍然認為爆彈不應該再當作起始武器,但總的來說沒有人要求恢復射程。當 Forgers 想要更大的空間來製作關卡時,發布了 343福吉島儘管 Forge 創作與他們的 DLC 收入直接競爭,但還是免費的。經過幾個月的測試,武器重新平衡更新於 6 月推出,使初選(DMR 除外)變得有用。就在轉角處,343 即將回歸光環 3最喜歡的“The Pit”冠軍捆綁包 DLC。一直以來,343 一直在添加和更新配對播放列表,例如 Grifball、Action Sack、Multi-Team 等。迷失在所有的反彈中,光環 4是外觀最漂亮的 X360 多人遊戲,具有堅如磐石的幀率,這是 Bungie 的任何遊戲在 X360 硬體上都沒有實現的目標。
在「故事內容」方面,我喜歡 343 對普羅米修斯的看法,並發現他們是比野蠻人更有趣的敵人。與其他人不同的是,我發現你好4號故事(減去結局)實際上非常吸引人,主要是因為 Cortana 一直受到脅迫。雖然 Spartan Ops 未能達到預期目標,但我還是對 343 如此雄心勃勃的嘗試表示讚賞,並相信他們第二次嘗試就會獲得成功。
有暈失去了優勢?有一點——否則它會接近或位於 XBL 排行榜的頂部。現代軍事射擊遊戲目前佔據主導地位,但是暈不會很快消失。與類似的標題相比戰爭機器:審判,比“Top 20 LIVE Titles”或疲勞的特許經營權更容易在二手遊戲商店中找到生化危機和最後的粉絲污漬,我想說暈目前正處於一個非常令人羨慕的境地。微軟似乎並沒有因為該系列足夠受歡迎而受到批評另一個續集和一個新的電視節目。
所以拜託,我們可以停止「佔領」運動嗎?光環 3' 已經有動作了嗎?