隨著城堡地圖包的發布,標誌著戰爭遊戲地圖通行證所有者 DLC 的結束,343i 似乎正在超越光環 4,並將目光投向下一代遊戲機。看到冠軍捆綁包 DLC 真是個驚喜在今年的 RTX 上宣布,立即打消了這個念頭。 《冠軍》帶來了一系列新的盔甲和武器皮膚來裝備你的斯巴達、兩張地圖和一個新的遊戲類型。最重要的是,您可以選擇以更少的價格購買所有內容,也可以單獨購買您想要的內容包。所有新內容都是受歡迎的補充,但包含坑Pitfall 和遊戲模式 Ricochet 無疑是《最後一戰 4》推出以來最好的兩個新增內容。
眩暈與陷阱
Bullseye 地圖包僅包含 2 張地圖——Vertigo 和 Pitfall——這違背了 343i 每個 DLC 包發布 3 張地圖的慣例。這可能會被認為有點“略過頂部”,但通過包含陷阱,我認為 343i 避免了任何固有的強烈反對。與光環 3 相比,陷阱的回歸基本上沒有變化。最初,這些改變可能顯得很微妙,但它們使地圖更加開放,因為玩家往往不會像光環 3 那樣在劍區紮營。如果排除了 Ricochet(稍後會詳細介紹),您將很難在任何時候使幀速率突突或下降。手榴彈彈跳、動力武器生成和視線與光環 3 相同。使用普羅米修斯願景、再生場和推進器包會改變你擊倒敵人的整個方法。無論如何,一旦你進入殺手或 CTF 比賽,你就會像以前一樣享受樂趣。它最終仍然是坑,而且最終仍然令人驚嘆。
Bullseye 的另一張地圖《Vertigo》迷失在《光環》中最受珍視的地圖之一的陰影之下。地圖的佈局可以分為「級別」。下層由兩個與塔樓相鄰的長洞組成,中間有一條通道連接塔樓。所有這些路徑都可以用於從第一層穿越到由兩座塔樓組成的第二層。兩座塔都擁有絕佳的有利位置和大量的掩護。這張地圖與其他地圖的差別在於玩家發起的切換。每個塔都有一個開關,可以透過步槍射擊幾次來啟動。一旦開關被激活,幾秒鐘後就會從塔頂發出電荷。如果玩家被困在爆炸半徑內,玩家的護盾將會耗盡。這個想法是為了防止團隊佔領其中一座塔的時間過長。理論上聽起來不錯,但我經常發現很容易在塔上找到掩護,這樣我就無法在盾牌發射後被消滅。當最初的敬畏感消失後,我在許多比賽中不再理會這些開關。 《眩暈》在《殺手》和《山丘之王》版本中仍然表現良好。在塔上進行的戰鬥通常會涉及遠程武器。如果戰鬥轉移到洞穴,你最好使用 AR 或其他近距離武器。特別是在山丘之王比賽中,你需要注意每次山丘移動時你攜帶的武器類型。儘管放電感覺有點“乏味”,但對於殺手遊戲和目標遊戲類型來說,《迷魂記》仍然是一張令人愉悅的地圖。
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跳彈
Ricochet 是一種令人興奮的新目標遊戲類型,兩支球隊試圖將中立的球射入對方球隊的球門。預設得分限制為 200 分,每個投進球門的球得 20 分,每個進球門的球得 50 分。由於遊戲類型的高度細緻入微,《Ricochet》的遊戲體驗可以從令人憤怒到令人興奮不等。知道何時應該投球、衝刺達陣或從地圖上清除是獲勝的重要關鍵。防守也很重要,因為你無疑會希望一兩個球員留在後面嘗試攔截對方的投籃。鑰匙——我可能會補充說——你的隊友可能並不總是掌握。
在避風港的一場比賽中,有一個絕對令人哭笑不得的時刻,我在持球時獲得了三殺。我本來會被殺得過分,但我的隊友用 AR 槍殺了我和唯一剩下的敵人。球直接落在球門後面,觸地得分的路徑完全暢通。我的隊友沒有撿起球並將其帶入,而是將其紮營,直到敵方隊伍重生。那場比賽我們再也沒有接近進球,最後輸了。這一刻突出了您在與隨機配對時有時會遇到的三個問題:不了解遊戲類型的玩家、迴避目標並只專注於 K/D 的玩家以及無法掌握友軍火力的玩家。排除玩家因素,我在 Ricochet 中看到的唯一問題是,當有人得分時,當多個玩家都在網內時,幀率會急劇下降。每次球隊得分時,網內都會發出爆炸,這似乎會導致比賽暫時凍結。很多時候,一旦幀速率自行調整,玩家就會傳送到新的位置。這不是一個經常出現的問題,但它可能會給原本順利的體驗帶來不和諧的感覺。
另一方面,當與朋友一起比賽或與幫助良好的球運動並清除敵方網以使球不會被攔截的球員配對時,Ricochet 絕對會帶來爆炸性的效果。與技術水平較高的球員相比,協調一致的將球射入球網的策略就足夠了。當你的頂尖選手有 400 多點的零分而對方隊伍的頂尖選手有 800+ 的情況下取得勝利的情況並不罕見。由系列賽堅定支持者 Jeff Steitzer 錄製的新播音員音頻,例如最後幾秒的最後倒數或每次球隊得分時,確實增加了比賽的緊張感和興奮感。雖然 Grifball 和 CTF 長期以來一直被認為是最具戰略性的遊戲類型,但我認為可以肯定地說,Ricochet 更上一層樓,並且很容易成為 Halo 中最有深度和戰略性的遊戲類型。
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無限和鋼鐵皮膚包
鋼皮和無限裝甲包中的新斯巴達定制選項提供了多種姿勢、武器和裝甲選項。所有這些都純粹是裝飾性的,所以不要指望裝備它們會帶來任何提升或福利。令我驚訝的是,充電裝甲模組和電阻戰術包的組合並沒有我想像的那麼強大。儘管它們相輔相成(特別是如果您打算在彈跳中帶球),但它們仍然可以通過其他可用選項來應對。
結論
Champions Bundle 是迄今為止最好的 DLC 版本。儘管地圖數量比之前的 DLC 版本少,但 Vertigo 和 Pitfall 無疑會讓當前的玩家群回歸。如果《Ricochet》不是在《最後一戰 4》的生命週期中這麼晚才發布的話,它的玩家數量可能會在去年年底輕易地陷入懸崖。 Ricochet 無疑是迄今為止最有深度、最具策略性和最激烈的遊戲類型。該模式很容易被擱置,直到光環 5 發布,但 343i 在光環 4 中發布了該模式,儘管競爭對手有足夠的時間來複製它並將其放入他們的遊戲中。許多分散的人群都集中在 Ricochet 播放清單上,這給 Big Team Slayer 帶來了一場激烈的競爭。因此,無論您是獲得冠軍捆綁包(10 美元)還是靶心地圖包(6 美元),您都不會想錯過。