克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 在不冷不熱的不法分子招待會上發表講話

當我們報道不法之徒」 不太令人印象深刻的玩家在發佈時就統計了數字,似乎其背後的工作室Boss Key Productions——或者至少是該工作室的首席執行官Cliff Bleszinski——到目前為止並不擔心這一點。

在接受 Eurogamer 採訪時,Bleszinski 被問到為什麼玩遊戲的人似乎不夠多不法之徒,布萊辛斯基提到這是「一場馬拉鬆而不是短跑」。

人們似乎確實很享受它。問題似乎是玩的人不夠多。當我上次查看時,並發數為 1500,這相當低。

克里夫‧布萊辛斯基:就像我說的,這是一場馬拉鬆而不是短跑。我寧願成為一款被低估的遊戲,慢慢地成為人們喜愛的遊戲,也不願成為一款因過度炒作而引起強烈反對的遊戲,這就是為什麼我認為 Steam 評論如此積極的原因。我們將繼續提高人們的意識,繼續支持這個產品——如果你看看《英雄聯盟》的現象,它建立在《魔獸爭霸3》的基礎上,然後慢慢但肯定地發展成為這個巨大的令人驚奇的東西,我會而不是一款 3A 炒作機器,在第一個月就有無數人玩它,它會呈指數級下降,然後他們會每年推出一款產品。

布萊辛斯基確實有道理,不是嗎?一款遊戲一開始沒有火起來並不代表它已經死了。當然,這也不意味著它一定會反彈,但在當今時代,僅僅因為一款遊戲沒有創造銷售記錄並且擁有 10 萬並發玩家就判定它已死,可能還為時過早。

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來源:歐洲玩家