《全境封鎖 2》訪談 – 育碧大規模談 5 年級支持

如果你不知道,育碧最近透露,《全境封鎖2》將在2023 年獲得第5 年的全年支持。的年度支援5,我們也詢問了關於跨平台遊戲的問題,為什麼花了這麼長時間才看到正確的《細胞分裂》跨平台事件等等。

MP1st:我們會看到 PS5、Xbox Series X|S 版《全境封鎖 2》嗎?

班舍羅:這不太可能,因為如果我們真的想充分利用這些優勢,因為我們只有一個在所有平台上都可用的遊戲版本,充分利用這些優勢將意味著該遊戲將不再在老一代上可用。

我們仍然有很多玩家在各個世代玩遊戲,我們不准備將他們拋在後面並要求他們升級。現在,我們正在努力確保每次添加內容時,它仍然可以在舊一代上順利運行。

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MP1st:有趣的是,很多人(包括我們自己)都認為《全境封鎖 2》不會再有任何主要內容掉落,尤其是。在工作室計劃將標題更新 12 作為最後一次重大更新,然後開始在 2021 年重新發布賽季重播之後。什麼以及我們現在如何轉向全面的第5 年支援嗎?

班舍羅:當你想到這一點時,你會覺得很瘋狂,不是嗎?這就是它的美妙之處。這是一次真正的過山車,因為是的,計劃是在更新 12 之後,即 2020 年底,停止支援該遊戲。因為如同問題所提到的,我們開始製作《星際大戰》遊戲,我們有《阿凡達》遊戲。 Massive 的每個人都非常忙碌,我們的想法是我們只需要參與這些專案的人員。

這並不是因為《全境封鎖 2》很糟糕,只是我們需要其他專案的人員。你知道發生的事情是,在《紐約軍閥》發布和不同季節之後,這款遊戲仍然很成功,而且可能比我們預期的還要成功。這樣我們就可以在內部恢復對話,也許我們應該繼續下去。

確實,每個人都想這樣做,但主要的挑戰是我們需要人。我們參與該專案的人員已經轉移到我們的專案中,我們不能只是召回他們並說,回到部門。這是我們面臨的主要挑戰,就是找到一支團隊,我們在育碧布加勒斯特做到了這一點。

從那時起,Massive Ubisoft Bucharest 之間就開始了一次偉大的合作。我們現在在第五年看到的,是它的真正結果。我們花時間去育碧布加勒斯特,讓他們學習引擎、學習遊戲,我們學習如何一起工作,在現場遊戲中展示我們的肌肉。

我們在第四年學到了很多東西,這是我們開始恢復製作後的第一個真正的內容年。我認為第五年你會看到真正的結果,現在我們有一個完整的團隊,但經驗豐富,但知道如何在《全境封鎖 2》中建立東西。

今年是我們將在《全境封鎖 2》中製作的全年內容,真正的全年內容。

MP1st:我們會看到遊戲開發串流狀態在第 5 年回歸嗎?

班舍羅:如果你知道這個部門,而且我已經參與這些流很長時間了,我很樂意這樣做。但關於遊戲狀態,我們如何保持每週的相關性有許多問題。我們過去曾為此苦苦掙扎。

只是準備所需的共享時間。因此,需要一個完整的團隊致力於實現這一目標。我很願意,但這最終不是我的決定。這將取決於負責社區和溝通的人員。

如果他們想這樣做,而我們確實看到了對此的需求,也許我們應該考慮一下。但到目前為止還沒有計劃。

MP1st:我們不能不問這個問題:但我們會在《全境封鎖 2》中看到跨平台連線嗎?

班舍羅:那會非常困難。不幸的是,事實是這不是我們線上基礎設施的建構方式。它是在交叉遊戲成為行業現實之前構建的,允許它意味著重寫和重做所有內容並追溯玩家帳戶以及他們如何連接到遊戲。那裡存在著很大的風險和大量繁重的工作,這種情況不太可能發生。

MP1st:《全境封鎖 2》第 5 年將如何與 Heartland 連結?或者這兩個只是獨立的遊戲,你不會看到玩家互相滲透? (除了玩不同分區遊戲可以獲得的物品之外)。

班舍羅:我們的目標是,這就是為什麼我們將《全境封鎖》作為一個系列來談論,我們希望人們可以玩他們想玩的任何遊戲。我們希望人們能夠找到他們想要的任何體驗,如果他們想玩《Heartland》和《全境封鎖2》等多款遊戲。重要的是無論哪種遊戲您玩分區遊戲,您就是我們的分區玩家。

您將獲得獎勵,並且您將獲得連接到一款遊戲或另一款遊戲的激勵。我們與 Heartland 團隊關係密切,因為我們了解 Red Storm 並且我們已經合作了很長時間。我們有很多想法,希望我們可以一起做一些事情。

我們一定會攜手合作。

MP1st:下降被認為是一種 Rogue-lite 模式,我認為在射擊遊戲中並不經常看到這種模式。將其作為第 5 年第 1 季的重大內容掉落背後的思考過程是什麼?

班舍羅:我們希望《後裔》能夠為玩家提供另一次體驗力量進步幻想的機會,對於我們的許多玩家來說,這是他們很長一段時間沒有經歷過的事情,因為你可以在《全境封鎖》中體驗到這種體驗,這就是其中之一許多人玩《全境封鎖》時最美好的回憶就是從 1 級到 40 級的進程部分以及獲得裝備和所有這些東西。但對於過去一年我們的許多玩家來說,從那時起他們就已經達到了最高水準並裝備了最高裝備。

他們還沒有經歷過那種力量進步的幻想,所以《The Descent》最初的想法是放置一個遊戲模式,基本上會奪走他們的裝備,他們將不得不努力在遊戲模式中再次變得強大。

當然,當他們離開遊戲模式時,他們會恢復一切。當我們開始寫下設計時,流氓般的將軍就變得清晰起來。最大的靈感來自於此,我們如何創建有趣的機制,因為我們不希望它只是你一開始沒有裝備,然後你將開始掉落物品以及你的灰色質量、綠色質量和藍色質量並且基本上複製了遊戲中的內容,這不會很有趣。我們認為,如果我們允許玩家以與遊戲其他部分不同的方式創建組合和裝備機制,那麼它就會變得更有趣。因此,這不僅僅是變得強大並重新研磨相同的東西,它還允許玩家以遊戲其他部分不允許他們做的方式試驗和玩遊戲的機制。

MP1st:我們知道現在談論這個可能有點太早了,但你能透露一下《全境封鎖 2》的結局在第 4 季中將如何變化嗎?

班舍羅:我們關注的是,當你玩《全境封鎖2》時,當你玩很多內容豐富、生活沉重的遊戲時,總有那麼一個時刻,當你是一名玩家時,你開始學習遊戲,你學習比喻,你玩故事然後結束遊戲開始,這通常是非常令人畏懼的,突然整個事情展開,你迷路了。這項改變、改造背後的主要目標是創造一款更歡迎新玩家的最終遊戲。所以要更好地引進新機制、引進新模式、新體驗。我真的很想給他們每個人目的,所以我不僅僅是想要裝備,這樣我就可以玩倒數計時或玩主要任務,或者我可以玩追捕,一切都會給予相同的獎勵。它試圖找到方法,讓你有理由根據你的追求來玩這個或那個。

就節奏以及我們如何連接所有賽季而言,您可以期待第四季對賽季的重大改革,以及賽季的構建方式以及賽季如何獎勵玩家。這實際上是關於它的​​一般結構。我們為什麼要回到遊戲中?回來後做什麼?你想要什麼樣的獎勵?並真正嘗試擁有一些東西,將所有這些部分結合起來,並以一種比我們現在擁有的更有意義的方式重新連接它們。

MP1st:為什麼花了這麼長時間才與遊戲進行適當的《細胞分裂》交叉?除了復活節彩蛋之外,如果我們沒記錯的話,粉絲們已經要求它很久了。

班舍羅:我不知道為什麼花了這麼長時間,但我們在這裡看到的機會是,Descent 是一個 NSA 空間,你將進入一個 NSA 研究中心。我們開始考慮任何國家安全局,當然我們的想法立刻就轉向了《細胞分裂》。這對我們來說是一件有趣的事情,嘗試並利用參考資料。這就是為什麼在《後裔》中會有綠色和類似的東西。從那時起我們就想,好吧,《細胞分裂》也可以是一件有趣的事情,我們想添加一套《細胞分裂》服裝,我們知道很多人一直想要它。

我不知道為什麼花了這麼長時間,但更像是我們這樣做的時候,這聽起來像是一個將一些《細胞分裂》元素引入《全境封鎖》的絕佳機會。

MP1st:《Heartland》正在測試中,似乎即將發布,這是否意味著《全境封鎖 3》尚未開發,或者《Heartland》已經生效,《全境封鎖 3》?

班舍羅:Heartland 是它自己的東西,他們正在研究 Heartland。我們正在開發《Division 2》,這是每個團隊的重點(基本上沒有評論)

MP1st:開發團隊是否為那些在長時間休息後重返遊戲的人準備了一些入門書?或者對於那些第一次進入特許經營權的人呢?

班舍羅:正如我所提到的,我們希望很多人會回來,很多人會開始遊戲。看看它是如何得到支持的,以及我們的計劃有多雄心勃勃。

我們希望確保玩家回來或第一次體驗遊戲時,體驗是受歡迎的,我們真正在引導您,教您所有正確的東西。我們肯定會牢記在心,這是主要驅動因素之一,正如我之前提到的,這是最終遊戲變化背後的主要驅動因素之一,我們將在第四季中進行最終遊戲重組。

所以我們絕對知道這一點,這將成為第四季的真正焦點之一。

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