Activision 每年的微交易淨收入超過 40 億美元

不管你喜歡與否,現在幾乎所有 AAA 遊戲都內建了某種微交易,可以讓發行商獲得比最初購買遊戲更多的錢。動視公司對此並不陌生,他們的《決勝時刻》系列現在預計將在每個新遊戲中內建某種微交易類型的系統。

如果你希望微交易會在下一個《決勝時刻》甚至《天命》遊戲中消失,那麼這似乎不會很快發生。在動視最新的財報電話會議上,動視高階主管科利斯特·約翰遜表示,該發行商每年的收入超過 40 億美元!

「首先,我們的團隊製作了新的內容版本,為遙遠的社群注入活力並吸引了新的受眾。其次,我們不斷增長的即時營運流,其中包括吸引我們的特許經營社群並鼓勵新玩家加入的內容、服務、功能和活動。第三,將我們現有的特許經營權擴展到全球最大的行動平台,並創造新的特許經營權。第四,新的和不斷增長的特許經營收入模式,例如電子競技聯盟和數位廣告。

在第一個驅動程式中,我們的團隊繼續為《決勝時刻》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》的主要新內容發布提供卓越的創新和執行力。這些內容的發佈為我們的第二個成長動力——即時營運——奠定了堅實的基礎。我們每年透過遊戲內內容產生超過 40 億美元的淨預訂量,它代表了我們不斷增長的大部分網路預訂,但仍然提供所有娛樂中每小時最超值的一些服務。我們認為,實時運營模式的持續改進是我們最大的增長機會之一,隨著我們全年為社區提供遊戲內內容,有可能產生數十億美元的高利潤增量收入。

除了通常購買的 60 美元遊戲之外,這已經是很多奶酪了,不是嗎?說到微交易,動視公司承認發行商加快了 Bungie 發布新內容的速度以及微交易的“新機會”,《天命 2》的銷量未達到預期。

Activision 最新的 Cal of Duty 遊戲《黑色行動 4》最近引起了使命召喚社區的憤怒考慮到黑市的等級系統進展緩慢,正如你可以猜到的那樣,可以透過花費現實世界的錢來緩解這個問題。然而,Treyarch 在本週末翻轉了開關,因為玩家將獲得 d雙層進階直到星期一。

來源:SeekingAlpha(需要登入