對於《天命2》、《全境封鎖2》以及較小程度的《虹彩六號:圍攻行動》等「即時服務」遊戲,有些人可能想知道動視暴雪是否計劃效仿其《決勝時刻》系列遊戲。嗯,簡短的回答是,不。在今天的 2019 年第二季財報電話會議上,動視解釋了為什麼他們不會停止每年發布《決勝時刻》。
在財報電話會議上,高盛的 Michael Ng 問道,鑑於《決勝時刻》可能有持續多年的潛力,動視暴雪是否考慮不再每年發布新的《決勝時刻》遊戲。
麥可:你好,非常感謝你的提問。我只是想知道你是否可以多談談《決勝時刻》系列的未來。具體來說,似乎對《決勝時刻》遊戲的關注可能會持續多年。我們可能會走向一種商業模式,它不一定涉及年度發布,而是我們的永久即時服務獲得的一些特許經營權。這符合你對《決勝時刻》未來的願景嗎?謝謝。
感謝您提出這個問題,這是一個很好的問題,因為我們正在採取一些重要的步驟來整體發展特許經營權,我在這裡可能提到了一些事情。現在顯然是《決勝時刻》行動版,它將成為一個持續的即時服務遊戲。我們正在打造大量的內容和活動,讓全球玩家長期享受這款遊戲的樂趣。但如果我從整體上看控制台和 PC 端,我們仍然認為新產品的發布是我們未來的關鍵部分。
這些新版本現在、過去和將來都是我們社群的巨大參與驅動力,因為它們為我們的粉絲帶來了一系列強大的新體驗。也就是說,顯然我們也希望隨著時間的推移在這裡建立玩家參與。我們在這方面非常致力於。你將從幾個方面開始看到這一點,首先是現代戰爭。 –羅伯特‧科斯蒂奇,動視公司總裁
如果我可以直接回答這個問題,只是更廣泛地談論,不僅僅是《決勝時刻》,還有我們投資組合中的其他特許經營權,因為我認為這個問題更廣泛,實際上是關於我們如何看待實時服務。我們認識到,玩家參與的關鍵是真正持續且頻繁的內容,以及真正保持玩家參與的核心遊戲功能和服務。
你們已經聽說,今天,我們針對該計劃進行的投資、我們投入的資源以及我們所看到的早期結果,我真正的意思是,將我們的特許經營權視為即時服務。也就是說,我們確實認為我們的許多特許經營權的主要前期發布是更新特許經營權、推動創新、接觸新玩家、擴大社區等非常有效和重要的方式,因此在資源投入方面我們的特許經營權。
正如您在額外投資中看到的那樣,我們認為我們可以兩全其美。我們可以持續提供即時服務,然後進行重大的前期發布,以真正推動創新、更新特許經營權並擴大社區。科迪·約翰遜,總裁兼首席營運官
好了,好了,夥計們。即使即時服務遊戲變得越來越受歡迎,也不要指望動視暴雪很快就會停止推出年度《決勝時刻》遊戲。話又說回來,考慮到每次發佈如何為公司帶來數十億美元的收入,他們為什麼不想每年發布新的,不是嗎?
作為參考,今年的《決勝時刻》標題正是《決勝時刻:現代戰爭,將於今年 10 月 25 日發售。
您對動視暴雪的回答感到驚訝還是一點也不感到驚訝?即使我們轉向下一代,您認為《決勝時刻》仍然會每年發布一次並蓬勃發展嗎?
來源:尋找阿爾法(需要登入)