如果你不知道,BioWare 在 PAX West 上帶來了備受期待的線上多人遊戲《Anthem》。在會前記者會上,BioWare 首次展示了 Anthem 對話系統。
這個對話系統將在塔西斯堡使用,塔西斯堡是遊戲的單人遊戲區域,玩家將在任務之間探索。對於那些認為《聖歌》將使用過去 BioWare 角色扮演遊戲(如《質量效應》和《龍騰世紀》)中使用的對話輪的人來說,您的假設是錯誤的。在《聖歌》中,只有兩種對話選擇,它們與任何好或壞的道德體係都不相符(就像在《質量效應》中一樣),但語氣略有不同。
為什麼要改變?執行製片人馬克達拉 (Mark Darrah) 說:
我們向不習慣此類決策和對話的觀眾展示這一點。我們想讓它變得更簡單,但我們也不想向您提供任何錯誤的選擇。
另外值得注意的是,在塔西斯堡,你將透過第一人稱視角與 NPC 互動,而非第三人稱視角,而遊戲在實際遊戲玩法中正是採用第三人稱視角。每當您進行對話時,遊戲都會提供有關您正在交談的人、背景故事等的補充資訊。
對這個消息感到失望嗎?或者考慮《聖歌》並不是一款成熟的 RPG 遊戲,BioWare 的做法是否正確?請在評論中告訴我們您的想法。
來源:電腦玩家