《聖歌》被確認為 BioWare 傳奇歷史上評分最低的遊戲(目前僅為Metacritic 上 55 分),Kotaku 的新報告浮出水面解釋了這款遊戲所經歷的陷入困境的《聖歌》遊戲開發歷史。無論您是遊戲的粉絲,還是只是為了了解大預算 AAA 遊戲中可能出現的問題,這本書都值得一讀。
為了平息謠言以及圍繞該報告的負面情緒,BioWare 以一封信的形式就工作室的問題發表了一份聲明網站,您可以在下面閱讀全文。
我們想花點時間來討論今天早上發表的一篇有關 BioWare 和 Anthem 開發的文章。首先也是最重要的,我們全心全意地支持我們團隊中每一位參與遊戲工作的現任和前任成員,包括領導階層。製作任何一款遊戲都需要付出巨大的努力、精力和奉獻精神,如果沒有他們的每項努力,《聖歌》的製作就不可能實現。我們選擇不發表評論或參與這個故事,因為我們覺得對特定團隊成員和領導者的關注不公平,他們盡最大努力將這個全新的想法帶給粉絲。我們不想成為試圖貶低他們個人的事情的一部分。我們尊重他們所有人,我們作為一個團隊打造了這款遊戲。
我們非常重視工作室的職場文化。我們非常重視團隊成員的健康和福祉。過去幾年,我們組建了一支新的領導團隊,從2017 年凱西·哈德森(Casey Hudson) 擔任我們的總經理開始,這幫助我們在改善工作室文化和創意重點方面取得了重大進展。我們聽到了今天這篇文章中的人們提出的批評,我們正在研究這些批評以及我們在內部團隊調查中收到的回饋。我們非常注重更好的規劃以避免“關鍵時刻”,但這並不是我們內部事後分析中反饋的主要主題。製作遊戲,尤其是新IP,永遠是最艱鉅的娛樂挑戰之一。我們盡一切努力使其健康、無壓力,但我們也知道總有改進的空間。
作為一個工作室和一個團隊,我們接受對我們製作的遊戲提出的所有批評,尤其是來自我們玩家的批評。創作過程往往是困難的。製作視頻遊戲的鬥爭和挑戰是非常真實的。但將我們創造的東西交到玩家手中的回報是驚人的。這個行業的人們投入瞭如此多的熱情和精力來創造一些有趣的東西。我們看不到撕毀彼此或撕毀彼此作品的價值。我們不相信這樣做的文章會讓我們的行業和工藝變得更好。
我們的全部注意力都集中在我們的玩家身上,並繼續為我們的社群打造《聖歌》。感謝我們的粉絲的支持——我們為你們所做的一切。
當然,BioWare 及其員工都了解《Anthem》及其開發的完整故事。
BioWare 能否重拾它的魔力與魔力?下一個龍騰世紀遊戲?我們希望如此,因為工作室在過去十年中在塑造 RPG 格局方面發揮了重要作用。