起來,自由職業者!最新的國歌補丁(Anthem Update 1.0.4)現已在所有平台上使用!標記為PS4上的Anthem Update 1.06(Xbox One上的2.5GB,PC上的2.6GB),它的時鐘為2.3GB,並且具有大量修復程序!
值得慶幸的是,BioWare發布了完整的國歌更新補丁說明,您可以在下面查看(通過reddit):
新功能
- 傳奇任務:允許您以更高的難度級別再次重播關鍵路徑任務。每天將進行一個任務,該任務對完成的次數沒有限制。這些任務提供了一個新的挑戰,並要求團隊協調以取得勝利!
- Elysian Caches:通過完成每日挑戰來賺取Elysian鑰匙。這些鑰匙可用於在Elysian緩存中使用,這些鑰匙被擊敗以解鎖虛榮和製作材料後出現在每個據點的盡頭。打開一個Elysian的緩存為每個探險隊的每個成員創建戰利品。有67個獨特的虛榮心解鎖,包括乙烯基,勝利姿勢,情感和到達。您將永遠不會獲得重複的虛榮項目!這是我們遊戲中Elysian緩存的第一個版本的規則集,我們將期待您的反饋和從您的遊戲中收集的數據。
戰利品更改:
- 現在,箱子有機會將其他物品和製作材料放在據點,自由鞋和任務中。
- Apex生物現在有機會放棄其他戰利品,類似於對胸部的更改。(Apex生物包括:Ursix,Titans,Furies和Escari/Luminaries)
- 在GM1難度和更高的情況下,據點,據點,據點將有機會在其他傑作和傳奇物品上放棄更多的戰利品。
NVIDIA亮點:
- 添加了對NVIDIA亮點的支持,以自動捕獲屏幕截圖和遊戲剪輯:
- 訪問和觀看俯瞰
- 擊敗某些大型生物。
- 執行多殺傷力
- 擊敗傳奇生物
- 發現軍團士兵的墳墓
- 執行連擊
- 當玩家被敵人擊倒時。
- 擊敗老闆
PC設置:
- 在遊戲中添加了各種攝像機的視野滑塊:
- 地面FOV:在步行遊戲過程中調整相機的視野。
- 放大FOV:在放大武器時,調整相機的視野。
- 飛行FOV:在飛行過程中調整相機的視野。
- 游泳FOV:在水下時調整相機的視野。
- 飛行員FOV:從標槍出來時調整相機的視野。
AFK小時:
- 將AFK自動踢計時器從10分鐘減少到5分鐘。
NVIDIA DLSS支持:
- 現在可以在基於NVIDIA RTX的視頻卡上獲得深入學習超級採樣的支持。
表現:
- 改善了經常更新或運行以減少性能壓力的遊戲效果的性能。
- 示例效果包括以下內容:
- UI
- 天氣
- 一天中的時間
- 使用動畫道具的水平藝術
- 示例效果包括以下內容:
偽造:
- 現在,您可以通過主菜單訪問偽造。塔西斯或發射灣。
- 輸入鍛件時,不再有加載屏幕。
錯誤和問題(修復)
freeplay:
- 修復了第二個飛行員可以在獲得任務之前進入軍團責任任務的墳墓的問題。
- 修復了一個問題,即績效可能會與違法行為一起降低救援前哨世界活動。
據點:
- 憤怒的心:固定的聚會聚集,將球員送回了上一個競技場。
- 憤怒的心臟:固定在霧牆中,阻塞了對敵人的通道。
- 憤怒的心臟:去除的霧牆,可以阻止玩家進步。
- 憤怒的心臟:固定的問題,較晚的加入玩家將在熔岩中產生並處於污染狀態。
- 疤痕神廟:霧牆的固定問題可以阻止玩家進步。
- 暴君礦山(Tyrant Mine):當第一個球員現在到達時,開門的地下門將打開,而不是等待所有球員到達。
- 暴君礦山:修復了一個漏洞,您可以從蜂群暴君中加倍搶劫。
- 一般:修復了據點從地圖中消失的問題,因此無法選擇它們。
任務:
- 找到老朋友:固定的航路點標記,如果玩家在沒有收集文物的情況下進行。
- 冒名頂替者:拆除玩家可以被困的霧牆。
- 在靠近迴聲鎖時,請參見黑暗中:Xbox One X上的固定性能。
- MATTHIAS任務:固定可能被困在胸部後面的元素的探索。
- 修復了第三次DAX任務期間電影凍結的問題。
- 自由職業者所做的:修復了彈藥庫中的彈藥倉庫。
- 闡明了有關玩家如何收集cor的客觀文本。
- 入侵:修復了許多關於問題的聲音。
- 修復了Matthias傳奇合同中的許多戰利品利用。
一般的:
- 在另一個玩家的複興嘗試被中斷後,重生計時器不再重置。
- 塔西斯堡(Fort Tarsis):修復了一個問題,即從馬蒂亞斯(Matthias)獲得傳奇的合同時,相機在地形下陷入困境。
- 塔西斯堡:修復了一個問題,即指揮官Vule可以一次出現在兩個位置。
- 塔西斯堡:在對話期間,NPC從球員那裡瞥了一眼的時間,以保持更加專注於球員。
- 低健康警告現在正確說明“低盔甲”
- 在Dawn Librargle條目的軍團中修復了語法問題。
- 第一個Cypher Journal條目已移至Cyphers部分。
- 音頻:當播放器取消推出探險時,取消音頻。
齒輪/能力:
- 固定文本的幾個傑作項目,這些項目導致不正確的百分比值為最終電荷,該功能沒有更改:
- Ranger Frag Grenade(最後一個論點)
- 攔截毒液噴霧劑(Viper的叮咬)
- 固定文本在偽造中的統計欄在偽造欄上顯示為“狀態”,當時它應該說“效果”:
- 酸效應
- 冰效應
- 火力效果
- 電效應
- 修復了一個問題,即使用它在遠離玩家時不會出現火花梁視覺效果。
- 修復了傑作的裝備,以便他們現在採取了這種裝備的罕見,罕見和史詩般的挑戰。
標槍組件:
- 這廢墟的印記和冬季護身符Storm Masterwork組件現在應該正確地應用其各自的獎金,具有校正後的文本和圖標,並且應該具有功能。
- 修復了與清晰的標記風暴組件顯示0秒冷卻,現在正確顯示了1秒鐘。
- 固定文字用於攔截器雙刃銘文組件更清楚效果:
- “將所有損害增加的損害增加,並使抗損傷能力降低x%。”
- 固定文本的幾個傑作項目,這些項目導致不正確的百分比值為最終電荷,該功能沒有更改:
- 破壞徽章(Masterwork Ranger組件)
- 破壞的象徵(巨大的巨人組成部分)
- 修復了一個問題燒蝕屏蔽(Masterwork Colossus組件)未正確授予文本中指出的其他裝甲和盾牌。這是在播放器統計信息上更新的,但對於組件的UI統計欄可能無法解決。
武器:
- 修復了“彈匣尺寸”中的武器的統計欄,該武器被錯誤地標記為“夾子尺寸”。
- 修復了Yvenia閃電損壞的雷電的錯誤,因為風暴標槍無法正確縮放。
- 固定文本的Artinia gambit(不懈lmg)的效果更有意義:
- 升級的無情:這堂課最好的平衡槍。引爆組合爆炸在啟動目標上在重新加載後
標槍:
- 通過二級玩家傷害縮放(連擊,狀態效果,近戰,近戰)調整了錯誤,該級別未正確識別出未配備的項目插槽以進行損壞縮放。
- 修復了一個問題,即在恢復被擊落的隊友時未正確授予球員的最終費用(20個費用)。
- 修復了一個問題,即“擊中”觸發器在擊中敵人的盾牌時無意中被計數。
- 修復了一個問題,與實際的裝甲值相比,玩家HUD上顯示的裝甲段數量是不正確的。這只是報告的“健康錯誤”問題的UI一半。
- 修復了玩家可以在不適當加載其所有銘文獎金的情況下加載探險的問題。這將導致標槍上的各種問題(更少的盾牌,健康,最大彈藥等)。我們認為,這應該解決報告的“健康錯誤”問題的非UI方面,因為現在應該正確加載標槍健康/盾牌。
- 修復了一個問題,即在新客戶構建中首次進入遊戲時,可以更容易地通過盾牌和盔甲殺死玩家。
- 修復了一個問題,即在暴風雨開始時交換武器將使您完全治愈,而無需使用最終指控。
生物:
- 修復了一個問題,即閃電效應和能力將無意中對科羅斯生物產生著色器效應。
- 修復了一個問題,有時被擊敗的生物會無意間回到閒置的ragdoll位置。
- 在憤怒據點的核心中,Monitor Boss戰鬥的額外減少和調整
銘文:
- 糾正了幾個銘文,其中彈匣的大小稱為“剪輯”。修復說“雜誌”或“ mag”(例如 +x%武器mag尺寸”)。
- 髖關節銘文獎金將不再應用於狙擊步槍。
- “支持 +x%運氣”銘文已將其文字更改為“ +x%運氣”。
- 武器重新加載統計銘文未正確應用於玩家武器,並已糾正
- 修復了有關爆炸損壞銘文的文本,因此它不再包括文本中的“武器”,以更清楚地傳達其適用於所有爆炸損害,而不僅僅是武器。
- 盾牌刷新和盾牌延遲銘文的文字被錯誤地交換在項目上,並已糾正。這些銘文現在將反映預期的效果:
- 盾牌延遲:提高盾牌充電的速度
- 盾牌刷新:減少盾牌破裂和開始再生之間的時間
- “+x%手槍彈藥”銘文已更新,現在特別引用了重手槍“+x%HVY手槍彈藥”。
其他:
- 修復了許多可能導致遊戲崩潰的問題
- 現在,玩家可以在保險庫中更快地“垃圾”物品。
- 每日/每週/每月互動點現在直接將玩家鏈接到Cortex條目
- 修復了許多問題,這些問題將導致玩家無法與對像或玩家互動。
- 匹配消耗品現在按稀有性排序,然後按字母順序排列
- QuickPlay實例將不再被允許產生超過15分鐘的任務。
- 修復了少數玩家無法製作物品的問題,並且在達到30級後將繼續收到常見(白色)和罕見(綠色)滴。
其他功能:
傑作更改:
- 用多項收費的船長設備恢復收費的速度增加了一倍:
- 遊俠 - 毒氣飛鏢(戰術攻擊)
- 巨像 - 鐵路槍(加錘的錘子)
- 攔截器 - 簇礦(苦收集)
- 風暴 - 冰暴(冬季的憤怒)
- 暴風雨 - 彈力(開放的腦海密封)
- 修復了與傑作和傳奇滴滴有關的幾個漏洞,這些漏洞允許球員擊落時意外的跌落率。
- 添加了新的音頻效果,以何時在遊戲中刪除傑作 /傳奇項目。
巨人
- 巨像組件:
- 消融屏蔽:
- 增長到10秒的增長到40%(在5秒內為20%)。
- 大入口:
- 改善了可靠觸發重大撞擊和空氣近戰的能力。
- 增強的船體:
- 增長到33%(為20%)並消除冷卻。
- 休克處理:
- 曾是:以軍械發射器的能力擊中敵人,暫時將推進器熱堆積降低30%,持續5秒鐘。
- 現在:造成傷害會使所有傷害增加8%,持續10秒,堆疊至10秒。
- 堅定的徽章:
- 曾是:在盾牌上斷裂將所有能力損害增加40%,持續5秒。
- 現在:當擊中狀態效應時,將所有齒輪損壞增加40%,持續10秒。
- 同步框架:
- 變成擊敗敵人擊敗敵人。
- 消融屏蔽:
- 巨像:
- 坩堝的拳頭:
- 曾是:維克多的優勢:擊敗敵人會使噴火器的傷害增加30%,持續10秒,堆積到5。
- 現在:前鋒的優勢:擊中敵人會增加噴火器的傷害12%,持續10秒,堆放到10秒。
- 最佳防守:
- 將基本損害增加了25%。
- 黑粉:
- 將基本損害增加25%的冷卻量減少到1秒(為4秒)。
- 溶劑綠色:
- 將基本損害增加40%。
- 泰坦的冰雹:
- 曾是:升級的爆發砂漿:特殊的貝殼在大面積上爆發。爆發砂漿現在可以觸發爆炸性連擊。
- 現在:升級的爆發砂漿:特殊的貝殼在大面積上爆發。為每個敵人造成巨大的身體爆炸。
- 坩堝的拳頭:
攔截器
- 攔截器組件:
- 生存算法:
- 在10秒內增加到40%(從20%的10秒起)。
- 力量護身符:
- 在10秒內增加到60%(從50%的5秒起)。
- 導電晶格:
- 曾是:進行小近戰刺激trea(3)引爆電爆炸。
- 現在:近戰爆炸電爆炸,可以每2秒發生一次。
- 復仇矩陣:
- 曾是:當西裝健康下降時,所有損害在5秒內增加了25%。
- 現在:在低裝甲上,造成的傷害減少了50%,持續10秒。
- 打撈方式:
- 在10秒內增加到40%(從40%持續5秒)。
- 迅速的方式:
- 在10秒內增加到60%(從50%的5秒起)。
- 大膽的方式:
- 恢復到40%的裝甲(從20%)增加。
- 集成方式:
- 在10秒內增加到30%(從30%持續5秒)
- 生存算法:
- 攔截器裝備:
- Carfiff的Talon:
- 將基本踢傷害增加了200%,消除了冷卻,恢復到50%的裝甲。
- Ranel的指控:
- 將基本損壞增加了25%,消除了冷卻。
- 蛇的面紗:
- 將基本損害增加了35%,變為觸發近戰(從近戰殺死)中觸發。
- 影子爪:
- 曾是:幽靈罷工立即用小的殺人trea(2)充電。
- 現在:發起了兩個尋求敵人的幽靈預測。
- 絕對零:
- 刪除了超過目標的要求,增加爆炸損失。
- Carfiff的Talon:
遊俠
- 遊俠組件
- 戰術優勢
- 曾是:將發動機熱閾值(最大耐力)提高35%。弱點在5秒
- 現在:將發動機熱閾值(最大耐力)提高50%。弱點在10秒
- 破壞徽章
- 曾是:將突擊發射器增加15%。執行大型撞擊(10)將立即增加1%的終極費用。
- 現在:將突擊發射器增加30%。進行大型撞擊(10)將立即增加3%的最終費用。
- 維克多的決心
- 曾是:將爆炸損傷增加50%,並將影響損傷減少20%。進行小型殺傷(3)立即恢復25%的裝甲。
- 現在:將爆炸損傷增加50%,並將影響損傷減少20%。執行小型多命中(2)立即恢復25%的裝甲
- 第二風(是防守堡)
- 曾是:將所有槍支損壞增加25%。在健康狀況下,將槍支損壞增加25%,持續10秒。
- 現在:將所有槍支損壞增加25%。在健康狀況低下,將槍支損壞增加60%,持續10秒。
- 元素操作
- 曾是:將火災損害和最大熱量增加20%,並增加20%。增加對敵人的元素效應增加了20%。
- 現在:將火災損害和最大熱量增加50%,並增加防火性50%。在命中率(5)上,將酸塗在目標上。
- 組合手臂
- 曾是:將手榴彈損壞增加了5%。用突擊發射器齒輪擊敗敵人會使手榴彈齒輪損壞增加60%,持續5秒鐘。
- 現在:將手榴彈損壞增加了30%。使用突擊發射器齒輪擊中敵人,將手榴彈齒輪損壞增加了60%,持續10秒。
- 空降優勢
- 曾是:將影響損害增加35%,並使爆炸損傷減少35%。懸停將所有電阻增加10%。
- 現在:將影響損傷增加50%,並使爆炸損傷減少20%。懸停將所有電阻增加25%。
- 長矛的尖端
- 曾是:將組合損壞增加50%。執行組合將恢復附近盟友的40%裝甲。
- 現在:將組合損壞增加60%。執行組合將恢復附近盟友的40%裝甲。
- 將軍的支持
- 曾是:將突擊發射器充電增加35%。用近戰擊敗敵人會增加50%的手榴彈傷害10秒。
- 現在:將手榴彈充電增加40%。用近戰擊中敵人,將手榴彈損壞增加了45%,持續10秒。
- 先鋒徽章
- 曾是:將近戰損害增加30%,電作用增加30%。進行近戰殺死將恢復20%的盾牌。
- 現在:將近戰損害增加40%,電作用增加40%。進行近戰命中率可恢復40%的盾牌。
- 戰術優勢
- 遊俠裝備
- Argo的狼牙棒:
- 將基本損害增加25%
- 復仇者的恩賜:
- 將近戰損害增加210%20秒(20秒為110%)
- 冷血:
- 更改為10秒鐘的近戰損害增加了235%(凍結敵人時10秒為135%)。
- Ember的Lance:
- 增加爆炸損傷。
- 爆炸性大火:
- 更改為命中和去除的冷卻(正在點燃敵人)。
- 盛大開幕:
- 曾是:升級的尋求者手榴彈:拆分為尋求亞軍。 Ambusher的憤怒:從上方擊敗敵人75%增加了20秒的武器傷害。
現在:升級的尋求者手榴彈:拆分為尋求亞軍。前鋒的憤怒:擊中敵人,將武器損壞增加20秒。
- 曾是:升級的尋求者手榴彈:拆分為尋求亞軍。 Ambusher的憤怒:從上方擊敗敵人75%增加了20秒的武器傷害。
- 反复報仇:
- 曾是:升級的尋求導彈 - 組合效應:影響。擊敗敵人後,重新獲得100%的指控,每7.5秒就會發生一次。
- 現在:升級的尋求導彈 - 組合效應:影響。引爆組合收取100%的費用。
- gambit:
- 冰爆炸損壞增加
- Argo的狼牙棒:
風暴
- 風暴組件
- 冬季護身符:
- 增加20秒的傷害增加到30%(為20%,共20秒)。
- 清晰的標記:
- 恢復到沒有冷卻的裝甲恢復到40%的裝甲(為20%的冷卻時間為20%)。
- 廢墟的印記
- 曾是:增加火災傷害和火災效果。當爆炸密封充電時,聚焦密封損傷在20秒內增加了40%。
- 現在:增加火災傷害和火災效果。應用狀態效應後,將火災損壞增加50%,持續10秒。
- 憤怒的標記:
- 曾是:增加齒輪損壞並降低齒輪充電速率。雖然焦點密封充電,但爆炸密封損傷卻增加了50%,持續5秒。
- 現在:增加齒輪損壞並降低齒輪充電速率。引爆組合會導致大型電爆炸。
- 大膽的象徵
- 曾是:增加元素損害並減少身體損害。盾牌斷裂可將密封損傷增加20%,持續20秒。
- 現在:增加元素損害並減少身體損害。在盾牌上休息時,立即為所有裝備充電。
- 大師的象徵:
- 在10秒內增加到60%(為60%,持續5秒)。
- 學生的象徵
- 在10秒內增加到60%(為60%,持續5秒)。
- 精確度
- 曾是:增加電損傷和電效應。狙擊步槍弱點殺死電損傷,增加60%,持續5秒。
- 現在:增加電損傷和電效應。擊敗敵人將元素損害增加40%,持續10秒。
- Vanguard的令牌
- 在10秒內增加到40%(為10%,持續20秒)。
- 冬季護身符:
- 風暴齒輪
- 冰雹的更新
- 刪除了超過目標的要求,將基本損害增加25%。
- 敞開的腦海
- 刪除了超過目標的要求,現在永久有2項費用。
- 有毒的大火
- 將基本損害增加了50%。從每3點擊中每次連續第三次命中。
- 冬天的憤怒
- 基本電荷和充電率的增加。
- 一萬個太陽
- 曾是:升級的燃燒球 - 組合效果:鏈。前鋒的憤怒:在擊中敵人之後,增加5%的傷害,持續5秒鐘,堆積到20。
- 現在:升級的燃燒球 - 組合效果:鏈。前鋒的憤怒:撞到敵人後,增加了10%的傷害,持續10秒鐘,將其堆積到10。
- 黑冰
- 換成擊中敵人凍結附近生物(正在擊敗敵人)。注意:必須在能力的持續時間內將光束維持在一個生物上。
- 冰雹的更新
銘文:
- 作為提高銘文易用性的一部分,所有銘文值現在都在狀態行的開頭而不是任何文本之後具有+/-值。例如:
- 現在,“供應 +x%下降率”現在將其視為“ +x%供應率”。
- 這已應用於所有銘文。
成分:
- 遊俠基本組件:
- 交叉武器基本的護林員組件現在將爆炸損傷增加35%,並將影響損害減少15%(從50%和20%)
- 熱調節器基本護林員組件現在將火災損傷和最大熱量增加25%(為20%)。
- 手榴彈增強基本遊俠組件現在將手榴彈損壞增加15%(為5%)。
- 收斂核心基本護林員組件現在將爆炸損傷降低15%(為35%)。
- 現在,彈道手銘文基本的遊俠組件現在正確地減少了遊俠手榴彈的冷藏,並更新了文本以反映這一點。
- 彈道芯銘文基本的遊騎兵組件從35%的冷卻量減少到30%的冷卻量減少。
- 通用組件:
- 這特殊的武器彈藥現在,組件僅影響重手槍和手榴彈發射器。
- 這機器手槍彈藥現在,組件也會影響自動砲彈,名稱已更改為快速武器。
- 以前添加了帶有補丁1.0.3的通用組件:
- 共生激增:增加標槍裝甲的數量。拿起維修包時,將所有損壞增加50%,持續10秒。
- 軟化的打擊:將標槍盾牌增加了大量。當盾牌用完時,將損傷阻力增加了75%。
- 熱冷卻:增加標槍的熱量能力,使標槍更有效地飛行。減少您保持過熱的時間。
- 復興彈藥:增加所有設備齊全的槍支的儲備彈藥。拿起彈藥包時,將盔甲補充20%。
- 緊急力量:一個銘刻的組件,可增強標槍終極齒輪並增加傷害。當盔甲嚴重損壞時,Ultimate儀表會立即加入。每120秒可能發生一次。
- 添加了帶有補丁1.0.4的全新通用傑作組件:
((注意:這些獨特的MW組件僅在祖母1、2和3的難度級別下降)
- 血液:刻有近戰武器損壞的銘文組件。使用近戰殺死敵人時,將近戰傷害增加75%。
- 酸slags:為增強的shot彈槍彈藥增加並增加了傷害。擊中(7)單次爆發的shot彈槍在目標上施加酸。
- 巨人殺手:增加了專門的存儲空間,可增強射手步槍彈藥並增加傷害。連續的射手步槍擊中連勝後,弱點傷害增加了50%(5)。
- 聚焦凍結:增加了專門的存儲空間,可增強輕機槍彈藥並增加傷害。在連續的LMG HIT-Streak(10)上,射擊目標。
- 反饋循環:增加了專門的存儲空間,可增強突擊步槍彈藥並增加傷害。在突擊步槍雜誌中發射最後一槍時,將抗損傷的阻力增加了50%。
齒輪:
- 更新了攔截器幽靈打擊裝備文本以匹配新功能:“攔截器投射出一種自身的幽靈,可以扭曲x目標。活躍的光環適用於所有目標。”
武器:
- 通過加快巨像重型武器(Autocannons和手榴彈發射器)的重新加載動畫來減少武器重新加載時間。
標槍:
- Interceptor近戰現在可以通過單個持有輸入執行多次近戰攻擊。
在其他國歌新聞中該遊戲已經賺了1億美元自發布以來的數字收入。