雖然BioWare 以製作《質量效應》和《龍騰世紀》系列等優秀RPG 遊戲而聞名,但該工作室首次涉足“實時服務”遊戲類型將是《聖歌》,無論好壞,它都將與Bungie 的同類遊戲進行比較命運和/或育碧的該司。
在接受採訪時美國玩家在 PAX 上,BioWare 製作人 Mark Darrah 和首席製作人 Mike Gamble 被問及 BioWare 希望向那些對單人遊戲《聖歌》中的單人遊戲運作方式感到好奇的人們傳達的主要信息是什麼。甘布爾評論說,他認為一款「以合作為核心」並且還能講述精彩故事的多人遊戲尚未「成熟」。
馬克達拉:我認為我們希望人們理解的是,雖然《聖歌》是一款與 BioWare 之前開發的遊戲截然不同的遊戲,但它的核心仍然是講故事。它仍然是關於角色,仍然是關於了解世界上的人們,我們透過這種新的方式講述故事,我們稱之為“我們的世界,我的故事”,這是關於進入一個共享的世界,其中故事事情發生了。但你真正的故事敘述機構發生在塔西斯堡,那裡有這些選擇,你將擁有單人遊戲、更多由玩家驅動的敘事體驗。
麥克·甘布爾:這是一個很難解決的問題。這就像如何製作一款以合作為核心的多人遊戲,同時又能夠講述一個精彩的故事?你知道,我認為還沒有人真正做到這一點。我認為我們可能有很好的機會走出大門並能夠做到這一點。但從一開始就需要有意識的設計,才能區分出“好吧,這就是你將如何完成你的任務,這就是你將如何完成你的角色塑造。”
當然,讀甘布爾的聲明時很難不想到《命運》。不過,他關於「還沒有人搞定它」的說法是否正確還有待商榷。
你同意 BioWare 的觀點嗎?難道還沒有人在遊戲方面擁有引人入勝的故事的多人合作體驗嗎?你認為《Anthem》能夠做到這一點嗎?
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