《Apex 英雄》第 16 季更新 1.000.031 將於今年 2 月 14 日發布

頂點傳奇更新 1.000.031 已在所有平台上發布,這是第 16 季「狂歡」的更新。玩家可以期待新的 TDM 模式成為更新的一部分,以及新的武器、職業等等!請查看下面的新《Apex Legends》更新補丁說明。

重製的傳奇課程

在狂歡中,傳奇已根據其類別在傳奇螢幕上進行了重新組織。除了該傳奇的獨特能力之外,您還可以看到他們的相關職業特權。

此次重組將幫助玩家識別以類似方式扮演或支持團隊的傳奇人物,並幫助他們更輕鬆地理解新角色。將會有5個班級:

  • 突擊
  • 偵察
  • 前衛
  • 控制器
  • 支援

班級福利

現在,每個傳奇職業都有一個相關的遊戲特權,使該職業的傳奇人物能夠在遊戲中獲得新的戰略選項。

在休閒等級的遊戲中,這些新的遊戲優勢將是有趣的新獎勵,可以參與並增強決策能力。

在更高級別的比賽中,小隊組成現在決定了球隊將能夠使用哪些遊戲元素,以及他們將留下哪些元素。

更多彈藥/堆疊

造訪“紅色”垃圾箱

展示護理套餐調查信標
(敵方地點)
環形控制台

(下一個圓圈)

工藝橫幅

訪問“藍色”垃圾箱

詳細了解《重製傳奇》將如何在我們的網站中發揮作用開發者更新在這裡。

團隊死鬥,永久限時模式輪換

在 Revelry 推出之際,我們將在 Apex Games 中首次推出團隊死亡競賽——兩支六人隊之間的無限制鬥毆——該遊戲將在賽季的前三週開放。這是我們最需要的模式,我們很高興玩家能夠簽到。

在團隊死亡競賽中,玩家將能夠選擇他們的傳奇和武器裝備,類似於控制,死亡後會自動重生。最先獲得 30 擊殺的隊伍贏得該回合,最先贏得兩回合的隊伍贏得比賽。負載會在回合之間隨機播放,您可以隨時在它們和您選擇的傳奇之間交換,同時等待死亡後重生。請務必留意整張地圖上的定期空投,其中裝有護理包和鍍金武器。

混音帶播放列表

在團隊死亡競賽的前三週之後,我們很高興推出一種全新的方式,透過我們的混音帶播放清單永久輪換地享受一些要求更高的 LTM。這個新的模式隊列為玩家提供了在我們的快速重生模式之間直接跳入瘋狂且引人入勝的戰鬥體驗的機會:控制、團隊死亡競賽和槍跑。這些模式提供了充足的機會在我們的核心 BR 體驗之外嘗試和練習武器和傳奇,並且在戰鬥和重生之間幾乎沒有停機時間。

新武器:復仇者

我們已經有一段時間沒有推出新武器了,當狂歡節推出新能源武器時,等待就結束了:復仇女神,一種新能源級突擊步槍,每次連發可發射四發子彈。透過逐漸增加的連發延遲,減少連發之間的時間並模擬全自動武器,我們希望看到它有可能取代 R-301 和 Flatline 等最受歡迎的備用武器。

週年紀念收藏活動

本月也是《Apex Legends™》的四週年紀念日,我們將舉辦週年紀念收藏活動來慶祝,其中包括全新的社區內容獎勵曲目以及遊戲中發生的大量慶祝活動,包括賽季前兩週的登錄獎勵✝ ,第一周為所有登入玩家解鎖加密貨幣和一個加密主題包,第二週為所有登入玩家解鎖Ash 和一個Ash 主題包。此外,輪換中的每張地圖都會有特殊的裝飾,我們將回歸粉絲最喜歡的地圖,我們將在發布前夕公佈。

射擊範圍更新

  • 新增了自訂射擊場體驗的選項
  • 假人現在可以左右掃射!你可以控制他們的移動速度、是否應該蹲下以及他們的護盾等級。
  • 每當您造成傷害時,就會出現動態統計數據,讓您可以追蹤自己的表現。
  • 命中指示器可幫助您追蹤噴霧模式。
  • 無限的彈藥意味著不再需要返回槍架重新裝填。
  • 這是靶場多輪更新中的第一輪,因此我們將密切關注社區如何使用新工具。

迎新比賽

剛到外域?嘗試新的定向匹配系統,該系統旨在創建一個簡單的介紹,讓新玩家可以了解方向並學習《Apex Legends》的核心機制。要參加迎新比賽,您必須成為全新玩家或與新玩家組隊以消滅一些機器人,然後才能加入常規配對隊列。

補丁說明

傳奇霰彈槍螺栓

  • 新的霰彈槍螺栓稀有度等級添加到地板戰利品和工匠中
  • 黃金福利:滑動時自動重新裝填。裝備或收起時啟動。

護理包輪換

  • Hemlok Burst AR 進入護理包
  • 狂暴輕機槍返回地面

武器製作輪換

  • 長弓DMR進入工匠
  • Volt SMG 進入工匠
  • G7 偵察兵返回地面
  • CAR SMG 回到地面

黃金武器旋轉

  • 復仇女神、狂暴、PK、僚機、R99

砧座接收器 Hop-Up [R-301,平線]

  • 從地板戰利品和製作中移除

Hammerpoint Rounds Hop-Up [莫三比克,P2020]

  • 添加到地板戰利品和製作中
  • 稀有度等級提升至傳奇級

汽車衝鋒槍

  • 基礎彈藥容量減少至 19 枚(原 20 枚)

R-99

  • 傷害增加至 12(原為 11)

突擊步槍

  • 腰射精度顯著降低

R-301

  • 傷害減少至 13(原為 14)

Hemlock Burst AR【護理包】

  • 傷害增加至 23(原為 20)
  • 爆頭倍數增加至 1.8(原 1.75)
  • 改善後座力
  • 整合式增壓裝載機 Hop-Up
  • Boosted Loader:在低彈藥量下更快裝彈,使彈匣超載 9 發額外子彈

  • 傳播模式調整得更緊
  • 添加了戰術槍托附件以提高裝彈速度和操控性
  • 近距離彈體尺寸增加

和平衛士

  • 添加了戰術槍托附件以提高裝彈速度和操控性
  • 近距離彈體尺寸增加

EVA-8

  • 近距離彈體尺寸增加

狂暴輕機槍 [地板]

  • 恢復為非護理包版本
    • 傷害減少至 26(護理包中為 28)
    • 拾取時不再自動通電
  • 不發射時能量衰減較慢

傳奇

先知

  • 被動 – 心跳感應器
    • 敵方玩家現在更容易聽到先知被動的音頻
    • 現在延遲啟動以匹配武器或非武裝的舉起動畫
    • 鎖定指示現在僅顯示目標的心跳節奏
  • 戰術-關注焦點
    • 不再顯示掃描目標的全身掃描
  • 終極版:展示
    • 啟動時不再顯示
    • 持續時間從 30 秒減少至 25 秒
    • 冷卻時間從 120 秒增加至 180 秒

尋血獵犬

  • 被動 – 追蹤者
    • 白烏鴉
      • 當周圍沒有敵人時,空靈的白烏鴉現在偶爾會在尋血獵犬附近生成。
      • 白烏鴉可以與白烏鴉互動或掃描以觸發它們飛向最近的敵方玩家
      • 白烏鴉會在身後留下一條迷霧般的蹤跡,供尋血獵犬跟隨,並將在地圖上與他們的團隊分享這個方向。
      • 使用白鴉將恢復 25% 戰術/終極蓄力
      • 掃描白烏鴉將全額退還戰術費用
  • 戰術 – 眾神之眼
    • 全身掃描時間從 3 秒縮短至 1 秒
    • 掃描到的敵人的鑽石目標沒有變化
  • 終極版-狩獵野獸
    • 不再充能或加速尋血獵犬戰術的冷卻速度
    • 會發射一隻白烏鴉飛向最近的敵人
    • 在狩獵野獸中殺死敵人也會觸發白烏鴉

海市蜃樓

  • 被動-現在你看到我了…
    • Mirage 和他的盟友在復活 3 秒後仍保持隱身狀態
    • 隱形時武器仍處於收起狀態
    • 拔出武器會提前消除隱形效果
  • 幻影克隆人
    • 竹子現在只能由子彈射擊和近戰觸發
    • 被迷惑的敵人現在會在螢幕上收到通知
    • Bamboozle 圖標標記現在可追蹤 Bamboozle 玩家的移動
    • Bamboozle 圖示標記持續時間從 2.5 秒增加至 3.5 秒

探路者

  • 被動-內幕知識
    • 探路者的被動優勢不再透過掃描調查信標獲得
    • 探路者的被動優勢(終極衝鋒和 10 秒終極冷卻時間減少)現在可以透過揭示具有散兵能力的護理包來獲得
  • 終極版 – 滑索槍
    • 最大射程增加約 60%。
    • 最大速度增加 66%。
    • 加速度和退出速度調整。
    • 有針對性的改進,包括更新的視覺和音訊提示。
    • 無法再將終端站放置在 OOB 區域上。

幽靈

  • 終極版 – 次元裂縫
    • 最大傳送門距離加倍(~76m 至 152m)
    • 傳送門持續時間從 60 秒減少至 45 秒
    • 現在,幽靈在創建更長的傳送門時會隨著時間的推移而提高速度

地平線

  • 戰術 – 重力升降機
    • 重力升力中的武器擴散增加
    • 重力升降機的垂直速度增加 10%

生命線

  • 被動-戰鬥復活
    • 減少了啟動復活時生命線的緩慢懲罰
  • 終極 – 護理套餐
    • 將護理包的掉落動畫速度從 14 秒降低至 8 秒
    • 增加了護理包的部署範圍

排名 - 地圖輪換

排名隊列現在將在遊戲中的所有地圖中輪流,每張地圖 24 小時。第一次分裂的地圖是:

  • 世界的邊緣
  • 風暴點
  • 破碎的月亮

即時API 2.0

PC 版 Live API 2.0 版本正式發布,並於 15.1.2 期間預覽。 API 是一種內建機制,用於監聽遊戲事件並以程式設計方式與 Apex Legends 互動。此版本包括:

  • 支援 WebSockets 伺服器連接
  • 支援協定緩衝區(protobuf)發送和接收數據
  • 透過命令列和 JSON 進行配置
  • 12 個新的 API 請求,包括
    • 2 個遊戲請求:ChangeCamera 和 PauseToggle
    • 10 個專門針對自訂匹配的大廳請求

更多信息,包括技術文檔,可以在遊戲安裝的 LiveAPI 資料夾中找到。

生活品質

  • 在大廳的遊戲模式選擇器中新增了地圖旋轉預覽。
  • 玩家現在可以是《Gun Run》中的任何隊伍。
  • 增加了在槍跑中成為尼斯湖水怪隊的幾率。
  • 現在所有團隊都可以看到 Nessie 團隊。
  • 在 HUD 單元框架上新增了控制評級領先者的新指示器。
  • 現在,消耗品會在 HUD 上的單位框架旁邊為隊友顯示進度條。類似復活。
  • 增加了對控制中記分板的傷害。
  • 增加了空投複製機與其他空投之間的最短距離。
  • 訪問完整地圖時的地圖功能現在會反映當前選擇的職業福利資訊。此外,熱區地圖功能描述將從完整地圖中刪除,同時熱區從地圖中隱藏。
  • 在射擊場中,當玩家在圖例選擇選單中重新選擇圖例時,他們現在會恢復全部生命值和護盾。
  • 即使光學元件連接槽已滿,也增加了對光學元件執行 ping 操作的能力。
  • 稍微增加了敵人附著、乘坐和脫離滑索的音訊。
  • 為創作者啟發和設計的物品添加積分。

錯誤修復

  • 修正了 Crypto 無人機標線在 16:10 解析度下未居中的問題。
  • 修正瞭如果玩家在冠軍序列中死亡則無法表達情緒的問題。
  • [控制]修正了持有MRB的玩家離開比賽後MRB消失的問題。
  • 各種 UI 錯誤以及私人比賽流程的改進。
  • 對一些化妝品的各種錯誤修復。
  • 修正了從 Charms 子選項卡退出武器時,Loadouts 標籤中的武器攝影機未重置到正確位置的問題。
  • 修正了季節性任務中的頁腳按鈕不可點擊的問題。
  • 修正了在冠軍序列中有時出現玩家十字準線的問題。
  • 隱藏提示選項不再隱藏隊友可以使用的物品上揮手的人物圖示。
  • 修正瞭如果槍跑中隊伍為空,HUD 會顯示錯誤訊息的錯誤。
  • [表情]修復表情相機有時穿過牆壁的問題。
  • 刪除了允許玩家在界外停留時間超過預期時間的漏洞。
  • [先知]修復了先知的大招可能被旋轉門碾碎的問題。
  • [Seer]修復了Seer的終極版和Crypto的無人機會擋住大型滑動門的問題。
  • [Seer] 修正了 Seer 掃描加密時出現問題的情況。
  • [Seer] 修正了 Seer 的被動心跳感測器在放置在不平坦的表面上時透過 Catalyst 的 ult 工作的問題。
  • [先知]修復了此處的情況如果在製作時使用先知的戰術,可能會導致用戶陷入困境。
  • [Valkyrie] 修正了她的動畫在飛行用餐表情中扭曲的錯誤。
  • [紐卡斯爾]修正瞭如果使用者在使用先知戰術時正確擊中終極技能則不會退款/不會放置的錯誤。
  • [Crypto]修正了Crypto的無人機被擊倒但未被消滅時會被摧毀的問題。
  • [Crypto] 修正了 Crypto 的無人機掃描可能阻止 Catalyst 加固門的錯誤。
  • [Crypto] 修正瞭如果 Crypto 被擊落,他的終極技能將停止部署的情況
  • [催化劑]修復了戰術導致難以與滑索、死亡箱和戰利品箱互動的錯誤。
  • 修正了玩家無法透過催化劑的終極技能使用近戰攻擊的錯誤。
  • 修正了玩家在使用製作站時被先知的戰術擊中後可能會被卡住的問題。
  • 修正了在 ADS 狀態下,在禁用心跳感測器且徒手狀態下,先知的移動速度會更高的問題。
  • 修復了當 Seer 駕駛無人機時,Crypto 不會被 Seer 的戰術掃描並且無人機也沒有被戰術擊中的問題。
  • [優勢] 減少使用兩個保險桿拉出或收起終極物品時控制器上意外戰術啟動的次數。
  • [Vantage] 透過添加螢幕提示來提高狙擊手標記的可見度,類似於掃描。
  • [Vantage] 在被地理阻擋的區域使用戰術,可能會導致玩家被發射到空中
  • 修正了當紐卡斯爾的終極技能中斷時,無法正確退還他的終極技能的問題。
  • 修正了紐卡斯爾在使用終極技能時會繼續瞄準盟友的問題。
  • 修復了紐卡斯爾的戰術可能會懸在空中而無法部署的罕見問題
  • 修復了黑洞錯誤地將玩家拉過牆壁和繞過角落的問題。
  • 修正瞭如果作為亡魂流血而在射擊場中交換傳奇會崩潰的問題。
  • 修正了在加密無人機中交換射擊場中的圖例會崩潰的問題。
  • 修正了紐卡斯爾的大招落地時可能無法展開的問題。
  • 修正了兩個被 DOC 治療的玩家之間交換觀眾會導致觀眾崩潰的問題。
  • [生命線] 修正了終極冷卻時間似乎需要 101% 蓄力的問題。
  • 修正了當玩家仍在跳傘時可能會出現「終極已準備就緒」提示的問題。
  • 修正了敵方角鬥士卡上顯示上一季排名的錯誤。
  • 減少控制器上的意外啟動。
  • [DX12] 修正了啟動時因不受支援的硬體而遺失的錯誤彈出視窗。
  • [DX12]修正了一些發射紋理在第三人稱中不會出現的問題。

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