《裝甲核心 6》細節揭曉,不會是《魂之源》遊戲

距離《裝甲核心 6》在遊戲大獎上公佈才過去幾天,我們現在已經掌握了一些關於遊戲發展方向的細節。這包括遊戲的類型以及玩家可以期待的元素。

一個最近的 IGN 採訪在與 FromSoftware 總裁 Hidetaka Miyazaki 交談時,他提到該系列的粉絲將再次能夠自訂和建立自己的機甲,但具有現代感。 」

所以我們想要在組裝方面,組裝和定制你自己的機甲——你的AC——然後能夠對組裝好的機甲進行高水準的控制。因此,我們想採用這兩個核心概念,並在現代環境中重新審視它們。

《裝甲核心 6》顯然也將是基於任務的,而不是有一個開放的世界供玩家探索。宮崎駿解釋說,這個方向對遊戲來說感覺更好。

我們認為基於任務的結構對此有好處,因為它允許您在每次出擊之前進行選擇和自訂。至少,節奏,玩家能夠在世界上移動並穿越地圖的速度……這是如何實現此設計的一個非常重要的方面。

最後,《裝甲核心 6》似乎不會是《靈魂泉》遊戲,這與某些人的預期相反。以下是關於其遊戲方向的一些聲明:

不,我們並沒有有意識地努力嘗試將其引導至更多《靈魂詛咒》類型的遊戲玩法。首先,讓我澄清一下。

我認為這些並不是典型的《Soulsborne》,而是 FromSoftware 的典型特徵。這些是我們一直喜歡並引以為傲的事情。我們不想在講故事的過程中透露太多資訊。我們總是希望應用一定程度的挑戰來讓玩家獲得回報。這些是我在遊戲開發方面的一般習慣,我認為這些只是我們從 FromSoftware 歷史中汲取的一般東西,甚至可以追溯到 King's Field。

搭配裝甲核心6已計劃於 2023 年發布,對遊戲感到興奮的玩家不需要等待很長時間就可以建造自己的機甲。

來源:IGN