刺客教條幻影評論 – 回歸基礎

距離 2020 年的《刺客教條:英靈殿》已經過去近三年了,它代表了該系列歷史上主線遊戲之間最大的差距。這些額外的時間是否讓育碧能夠創造出更好的整體體驗,還是所有的等待都是徒勞無功的?我們的《刺客教條幻影》評論已準備好解決這個問題。

遊戲時間較短,熟悉的感覺

刺客教條幻影看起來非常不錯。育碧的 Anvil 遊戲引擎可以製作大規模的廣闊城市景觀。巴西姆和船員們發現自己在各個城市都感到生活得很充實,數百名市民過著日常生活,而且由於巴西姆過去的盜竊經歷,許多扒手的目標都成熟了。當然,支線任務和活動可以透過一些探索來觸發,並且大多數區域都佈滿了各種寶箱和寶藏。

《刺客教條幻影》是一款單人遊戲,戰役通關時間約 15-20 小時。雖然有一張大約五平方英里的大型開放地圖,但很容易繼續完成主要任務。這個故事很有趣,有點像一個成長故事,主角巴西姆·伊本·伊沙克是一名普通的街頭小偷,夢想有一天加入「無形者」(當時的刺客兄弟會)。由於無法控制的情況,他有些危險但大多匿名的生活被哈里發,或者更具體地說,被哈里發與之打交道的影子組織所顛覆。這是一個引人入勝、表演精良的故事,引人入勝,巴西姆試圖透過除掉關鍵成員來摧毀上古維序者,需要解決多個案件。

就像你從未離開過

在操控方面,《刺客教條幻影》感覺就像騎一輛新自行車。它很熟悉,但需要進行一些舊自行車沒有的調整。跑步時按住十字按鈕是穿越城市眾多建築物頂部的最簡單方法,在關鍵時刻可以使用掛鉤和升降機等設備來幫助您攀爬和越過障礙物。巴西姆的武器庫雖小但高效,而且大部分都是我們在其他作品中見過的東西。他擁有必須付出高昂代價才能使用的袖劍、匕首、主劍以及各種刺客工具,例如煙霧彈、飛刀、毒鏢等等。其中一些武器特別華麗,這對於一款以潛行為中心的遊戲來說有點不現實,但嘿,這是一款電子遊戲 - 需要暫停一些懷疑。

這次不需要花額外的時間埋在菜單中,對數十種能力進行排序並比較設備之間的無數統計數據。 《刺客教條幻影》不太注重 RPG 元素,儘管它們仍然存在,但程度比以前有所減弱。你可以升級武器和裝備幾次,而巴西姆的技能樹更像是一個網格,層次不太深,並且可以輕鬆地重新映射大多數能力。升級很少發生,因為遊戲似乎希望玩家專注於偷偷殺死敵人的簡單樂趣,而不是像在瓦爾哈拉那樣用武力壓倒他們。

慢動作力量,啟動!

事實上,《刺客教條幻影》中的戰鬥看似簡單。輕擊 R1 會執行輕攻擊,按住 R1 則會發動蓄力的重攻擊。按L1將嘗試格擋,如果時機正確,它將觸發招架,使敵人昏迷幾秒鐘。點擊方塊會閃避,這對於敵人使用不可阻擋的攻擊時至關重要,敵人會短暫地籠罩在紅色光環中,作為此類攻擊即將到來的警告信號。雙擊閃避將使巴西姆更快離開某個區域,但會損失一些耐力。最後,一個被稱為「刺客聚焦」的新能力在某個時刻被解鎖,這使得巴西姆可以在時間減慢的同時瞄準最多五個敵人,這會產生一種《荒野大鏢客:救贖》風格的慢動作動作。一旦選擇了目標,事情就會恢復,巴西姆會快速連續地消滅那些選定的目標。當然,這種能力必須先透過老式的、非慢動作的方式擊敗敵人來發揮作用。這有點誇張,但是很有趣而且很有用。

教程之外的任務是相當自由的,允許玩家想出適當的時間消滅敵人以取得進展,或者簡單地繞過那些他們認為不必要消滅的敵人。了解多名守衛的巡邏路線,然後將他們一一消滅,而每個人都沒有意識到自己即將死亡,這是值得的。躲在灌木叢中等待合適的時機出擊可能是老生常談,但這種感覺仍然很好。

不太具有挑戰性

也許是因為我現在已經是魂類遊戲的老手了,但在普通模式下,《刺客教條幻影》並沒有帶來太大的挑戰。敵人很快就會失去興趣,即使多次向同一個地點吹口哨,一旦看到死去戰友的最初震驚過去,他們的注意力也會消失。當然,硬難度設定有助於糾正其中的一些問題,但《刺客教條》遊戲並不以其難度而聞名,大多數玩家應該可以毫無問題地找到適合自己對此類遊戲的體驗或渴望挑戰的級別。有一件事似乎總是偶爾的挑戰,那就是任何《刺客教條》穿越方案的類似流程的機制。在大多數情況下,遊戲會理解你想要去往的地方。但有時,通常是在動作最激烈的時候,當你試圖逃離某個人或一群人時,遊戲會出錯,巴西姆會從錯誤的建築物一側跳下來,或者躲在一個錯誤的地方。的追捕者在他身後,或更糟的是,他還是躲了起來。當它發生時通常很有趣,但重複的遍歷失敗會讓人惱火。

巴西姆有一個空中同伴,就像在瓦爾哈拉一樣。這次,是一隻名叫恩啟都的東方帝鷹,它可以幫助玩家精確定位感興趣的地點或特定目標。距離城市弓箭手太近可能會導致老鷹被射中,從而暫時結束偵察活動。還有駱駝和馬的坐騎。雖然《幻影》中描繪的巴格達區域比其他《刺客信條》地圖要小,但它仍然是一個很大的區域,偶爾使用坐騎或簡單地快速旅行是您四處走動的最佳選擇。

懷舊靈魂的舒適湯

如果用一個字來形容《刺客教條幻影》,那就是安慰食物。自從2007 年第一代《刺客教條》遊戲誕生以來,已經有太多的《刺客教條》遊戲了,距上一個主線遊戲已經過去近三年了,在整整兩代視頻遊戲之前,玩《幻影》感覺很舒服。在這方面,它較短的長度實際上是令人失望的——我想在這個 9 的遊戲中發現更多新事物,解決敵人,或者出現更多衝突th世紀巴格達,知道結局永遠不會太遠,對某些人來說會是苦樂參半。

對於一個有點迷失方向的系列來說,《刺客教條幻影》是一次偉大的回歸。簡潔的單人戰役,故事曲折,廣闊的沙漠和周圍的荒野可供遊玩,甚至還有新的能力,有助於回歸《刺客信條》的根源,同時增加了《刺客信條》的核心功能。種有意義的方式。新舊粉絲都想看看《刺客教條幻影》。

得分:8/10

優點:

  • 故事情節緊湊、簡潔
  • 9 世紀巴格達的精彩再現
  • 經典的刺客教條戰鬥與潛行

缺點:

  • 較短的故事可能會讓某些人失望
  • 流量控制並不總是能把事情做好

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