《刺客教條:暗影》以 16 世紀的日本為背景,是該系列中第一款擁有四年開發週期的主力作品,也是該系列歷史上最長的開發週期。首席製作人 Karl Onnée 認為,延長的時間表在品質和效率之間取得了完美的平衡。
Onnée 在接受採訪時強調了迭代的重要性,並表示:“你擁有的時間越多,你可以迭代的次數就越多。”他解釋說,雖然增加人力可以加快製作速度,但它無法實現有效改進遊戲所需的關鍵回饋循環。
這個迭代過程尤其明顯,因為開發團隊從去年的《刺客教條幻影》中汲取了靈感,這款遊戲標誌著該系列回歸了潛行根源。 Onnée 指出,《刺客教條》不同項目的團隊密切合作,以避免重複工作並確保跨遊戲的體驗具有凝聚力。
儘管開發時間較長,《刺客教條:暗影》並非沒有爭議。遊戲中黑人武士彌助的加入引發了社群媒體上的爭論。育碧回復了澄清雖然遊戲的靈感來自於歷史,但它並不是事實的表現。目的是激發玩家對歷史背景的好奇心。
《刺客教條:暗影》將於 2024 年 11 月 15 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
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[來源:遊戲產業網]