我們再次回到阿尼姆斯;當我們抵禦聖殿騎士的持續威脅時,我們會進入看不見的土地,這次我們將扮演一些壞蛋維京人。這是一款值得進入瓦爾哈拉之門的刺客教條遊戲嗎?還是應該在地獄深處安息?找出來刺客教條瓦爾哈拉審查!
筆記:主角可以是男性也可以是女性,但出於本次評論的目的,我們將他們稱為男性,因為我們對此選擇進行了遊戲。
從陌生人,到朋友,到家人
首先我要說的是,這可能是育碧開發的最長的《刺客教條》遊戲,僅在戰役中就輕鬆擊敗了前兩款遊戲的遊戲時間。我沒想到會有這種水準的東西,但到最後我很高興它為我提供了大量的故事以及支線任務。我不太熱衷於堅持玩這麼長的遊戲,老實說,有一些短暫的拖沓時刻,但一旦我到達那個結局,整體體驗就真正感覺很特別。不言而喻,儘管有一些有問題的故事元素,尤其是倉促的介紹,老實說,它本來可以沒有。事實上,這可能是我對這個故事最大的抱怨。
瓦爾哈拉世界的介紹非常奇怪,因為故事以主角艾沃爾的童年閃回序列開始。這是啟動《刺客教條》的常見方式,因為我們通常會了解角色的背景故事及其動機。受父親的委託,埃沃爾在參加慶祝埃沃爾氏族與另一個氏族合併的儀式時,向他們即將成為的新國王獻上和平祭品。然而,歡樂和笑聲並沒有持續太久,慶祝活動一開始,敵對部落就伏擊了他們,殺死了包括埃沃爾父母在內的許多部落成員。接下來是一場追逐,埃沃爾迅速騎馬出去,卻從懸崖上掉到結冰的湖面上逃脫了追捕。
對埃沃爾來說不幸的是,他周圍的堅冰開始破裂,隨著一隻黏性狼也發動攻擊,情況變得更糟。這就是奇怪的事情開始發生的地方,阿尼穆斯決定在最奇怪的時刻出故障,並提示男性或女性的選擇。選擇之後,時間立即發生跳躍,我們假設 17 到 18 年過去了。埃沃爾再次站在殺害他父母的人面前,儘管他是一名俘虜。逃亡後,埃沃爾與他的一些老氏族成員會面,並召集了一群人,以便他們可以一勞永逸地報仇。
聽起來是個很好的動機,對吧?唯一的問題是,感覺我們在這一切之間錯過了很多故事。與埃沃爾交談的面孔對玩家來說都是陌生的,儘管埃沃爾一生都認識他們。即使是「主要」壞人也有一段悠久的歷史,他說埃沃爾在過去的二十年裡一直在跟踪他。這一切都感覺脫節,場景串在一起,除了推動故事前進之外沒有真正的節奏。
我對介紹的印像是,我們將獲得一個龐大的故事情節,但事實上,埃沃爾長期以來一直在追捕的怪物最終在短短幾個小時內就被殺死了。是的,讓埃沃爾陷入這場戰爭的主要惡棍很早就被殺了。
這讓我對比賽一開始就已經難以理解的情況感到非常困惑。我的第一個想法並不是過於積極,這就是為什麼我提到它可以完全不需要介紹。角色旅程應該是玩家可以體驗的旅程,而不是已經經歷過的旅程,值得慶幸的是,一旦你通過了標題爬行,情況就會變成這樣。
隨著主要目標的實現,氏族的國王做出了令人震驚的宣布,他將屈膝,以服務一位承諾通過統一所有土地實現和平的新國王。現任國王的兒子西居爾對這項決定並不滿意,因為他與生俱來的統治權現在被剝奪了。西格德與其他氏族成員和埃沃爾一起離開他的家鄉挪威,透過征服英格蘭土地來尋找榮耀。
襲擊、征服和建立聯盟是《瓦爾哈拉》的核心循環,真正讓你感覺自己像維京人。世界地圖分為多個派系,與所謂的聯盟地圖並存。基本上,你的主要目標是穿越各地並組建盡可能多的聯盟。雖然循環始終保持不變,但玩家體驗每次遭遇的方式卻截然不同。你不會為了達到最終目標而一遍又一遍地執行相同的任務,因為任務多種多樣,肯定不會讓玩家感到厭煩。
由於這些內容大量可用,這裡肯定有很多充滿故事的時刻,我當然會喜歡。這就像看著我最喜歡的電視節目在我眼前展開,我跑過一個新的地區,遇到了不同的角色,了解了他們自己的故事,同時構建了我自己的故事。再一次,我真的感覺自己像個維京戰士,北歐神話深深植根於瓦爾哈拉,期待看到許多令人驚訝的故事元素。如果你玩過任何一款過去的《刺客教條》遊戲,那麼你就會知道這意味著更多的超自然元素,遺憾的是我不被允許談論這些元素。我們只能說,它不僅在故事上提升了遊戲的品質,而且在一些視覺奇觀上也提升了遊戲的品質。
回到一切開始的地方
《刺客教條》系列在過去十年中經歷了相當多的遊戲玩法變化,更值得注意的是從潛行遊戲轉變為更具角色塑造的角色扮演遊戲。有些人喜歡這種改變,有些人則不太喜歡。我?好吧,我實際上很喜歡這個變化,儘管不是子彈海綿(或者是劍海綿?)敵人的忠實粉絲。無論如何,《瓦爾哈拉》似乎在某些方面對現在的戰鬥感覺有所後退,同時改進了 RPG 機制和整體進展。
現在,當我說退一步時,這並沒有那麼消極,因為與前兩者相比,戰鬥感覺更加自由流暢和反應靈敏。我幾乎可以說它藉鑒了《刺客教條 2》,這可以說是該系列中最好的遊戲之一。這是相當合適的,特別是因為大多數戰鬥都是在突襲期間以團體形式進行的。所以速度和敏捷是必須的。
裝備系統也發生了一些變化,遊戲中的裝備比《奧德賽》和《起源》少。在少即是多的情況下,戰利品更加獨特,因為開發人員現在可以專注於特定的技能和特徵,而無需讓玩家陷入其中。戰利品現在可以透過打開箱子和/或完成任務線來獲得。而且因為它更獨特,所以更容易指定裝備以具有特定的角色構建。擁有“更少”是一個不錯的權衡。
不過,如果我們談論的是更少的東西,那麼我們就必須指出整體的隱身體驗。雖然開發者確實恢復了即時殺戮提示(最後沒有),但潛行感覺並不是最好的遊戲方式。在給定的設定下,這也許是最好的?我的意思是,這款遊戲強調了這樣的理念:當你帶著一支做好戰鬥準備的維京人護航隊穿越公海時,力量就在於數量。自然地,你會本能地想要衝上去與他們正面戰鬥。這是有道理的,儘管我可以看到粉絲考慮到該系列的名稱而提出問題。我想說的是,一個不容錯過的機制是通緝系統,這意味著如果你錯誤地(或故意)犯罪,你將不再有飢餓的士兵在城鎮裡追趕你。
從跑酷體驗來看,我對整體體驗非常滿意。就像在《奧德賽》中一樣,你幾乎可以攀爬任何你看到的東西,給你一種完全的自由感。能夠走出自己的路去探索,不需要沿著預設的路徑到達山頂,是一件非常令人滿足的事情。這很有趣,我花了幾個小時四處閒逛,為了攀爬而攀爬,儘管說實話,瓦爾哈拉所帶來的視覺效果確實增加了興奮感。
美麗的世界亟待打磨
徒步穿越廣闊的公海,冒險深入鬱鬱蔥蔥的綠色森林,攀登最高的山峰,無論您在瓦爾哈拉世界做什麼,每個角落都肯定會發現美麗。即使在我不太喜歡的航行時刻,我也發現自己只是停下來欣賞那些不敬虔的景象。透過觀察周圍的環境就能感受到這種冒險的感覺,讓我想要走出自己的路,只是為了翻過一座山,看看另一邊有什麼。
老實說,它是我玩過的最好看的當代遊戲之一,想到在 Series X 或 PS5 等下一代遊戲機上看到它的樣子無疑是令人興奮的。然而,雖然工作室確定了整體環境,但仍有許多令人困擾的問題肯定會消除這一切。
例如,PS4 Pro 上的照明有時可能會出現問題,而室內設計會出現大多數問題,例如看似不知從何而來的隨機光束。角色動畫在一種情況下看起來很棒,而在其他情況下則完全關閉或跳幀。我們還發現戰鬥中的一般地形並不那麼友好,因為樹葉會不斷阻擋我們的視線,或者角色會卡在某些幾何圖形上,使我們錯過攻擊。剪輯問題很常見,我們多次從地板上摔下來,在極少數情況下,死後會從天而降,陷入無盡的陷阱。如果您位於人口稠密的城鎮或戰區,預計會看到一些螢幕撕裂和速度減慢的情況。後者並不那麼重要,因為我們發現大多數情況下性能都出奇的流暢。
另一方面,音訊似乎存在一系列問題,例如與角色嘴唇不同步,以及在對話期間切入和切割。有些混音可能會分散注意力,因為會聽到不需要的聲音。這種情況的一個例子發生在角色過場動畫的早期,當沒有其他人說話時,背景中會發生一些模糊的聊天。艾沃爾在前奏部分的聲音聽起來也很像電話,因為有一種奇怪的靜電和迴聲。我們認為這可能與遊戲此時使用 Animus 的方式有關,但如果在一行中還可以,但下一行就不行了,那就沒有多大意義了。
然而,這些問題中最糟糕的是隨機崩潰。老實說,在 10 次崩潰之後我已經記不清了,儘管我知道與其他評論家交談後發現這在下一代遊戲機上似乎並沒有更好。值得慶幸的是,從其他遊戲中學習,我一直習慣於備份我的保存,但這絕不是這個問題的藉口。
吹響號角
《刺客教條:英靈殿》有很多值得喜愛的地方,就我個人而言,它是系列中我最喜歡的遊戲之一。令人愉快的遊戲玩法,讓 RPG 元素變得更好,被包圍在一個充滿風景的世界中,《瓦爾哈拉》的故事可能有一個緩慢的開始,但回報是非常值得的。您只需要應對錯誤和潛在的崩潰,儘管我們確信開發人員已經在努力解決這些問題。
得分:8/10
優點:
- 遊戲玩法回歸了經典的戰鬥根源,並改進了 RPG 元素的生活質量,讓遊戲變得有趣。
- 視覺上是一場令人驚嘆的遊戲。
- 雖然起步緩慢,但這個故事是《刺客教條》系列中最精彩的故事之一。
- 在當前一代 PS4 Pro 上運行,性能出奇的流暢/
缺點:
- 許多錯誤可能會讓人分心,並且像遊戲崩潰一樣非常煩人。
- 音訊混音有時感覺不太好。
- 自《刺客教條 2》三部曲以來,一直缺乏潛行。
《刺客教條:英靈殿》評論代碼由出版商提供。遊戲在 PS4 Pro 上測試。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡。