Turtle Rock Studios 發布了後4血今天更新 1.06(PS5 版本 1.000.006),它添加了大量新功能,以及大量遊戲改進!請閱讀下面的《Back 4 Blood》2 月 8 日官方補丁說明。
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新功能
- 流光模式
- 玩家現在可以使用音訊選項來停用遊戲中受版權保護的音樂。
- 在一起
- 未分組的玩家可以在比賽結束時投票決定“待在一起”,否則他們就會被分開。
- 沃克的能力重做
- 額外來襲!其功能類似於死亡標記。
- 降低標記目標造成的傷害。
- 精確擊殺的準確性被移除。
- 額外來襲!其功能類似於死亡標記。
- 將甲板管理器中每種模式允許的甲板限制增加到 16 個,之前為 8 個。
- 玩家現在在任務失敗後可以獲得補給點。
- 在卡牌抽獎疊加層中添加了兩個新的教學提示,解釋了授予玩家的追趕抽獎。
- 值得注意的錯誤修復
- 修復了導致武器射速並不總是準確的問題。
- 修復了使用時掉落的戰役目標物品。
- 修正瞭如果玩家在加載遊戲之前切換“全部取消靜音”,則靜音玩家不會取消靜音的問題。
活動更新
- 一般的
- 玩家現在可以透過重新裝彈來中斷射擊。
- T5 手榴彈箱現在預設開啟。
- 從板條箱中拾取的霰彈槍彈藥從 25 發增加到 60 發。
- 從板條箱中拾取的步槍彈藥從 100 發增加到 120 發。
- 玩家現在可以使用近戰武器擊中破壞者的弱點。
- 全域難度傷害增加不再影響友軍火力傷害。
- Quickplay 不再將玩家排隊進入結局地圖。
- 一般卡牌更新
- 開發者說明:以下變更使緩慢而穩定的戰鬥更加可行。
- 迴避型行動重構為防禦機動。
- 超過 15 點傷害的攻擊會施加 25% 的傷害抗性,持續 3 秒。
- 各就各位
- 射擊時立即提供 15% 最大彈藥量和 10% 移動速度。
- 在部落觸發時,+25% 重裝和 +25% 武器交換持續 30 秒。
- 在安全室不再使團隊速度提高 15%,持續 30 秒。
- 放大
- 離開安全室時不再提供臨時生命值。
- 現在,每當觸發部落時,都會為團隊 25 提供臨時生命值。
- 射擊手套重構。
- +25% 掉期(不變)。
- 增加了 15% 後座力控制。
- 增加了 15% 的準確度。
- 前視焦點重構。
- +20% 準確度(不變)。
- 增加 10% 弱點傷害。
- 增加了 15% 瞄準速度。
- 迴避型行動重構為防禦機動。
- 媽媽的復活現在可以完全治癒目標。
- 霍夫曼的能力現在包括在任何擊殺中都有 1% 的幾率找到進攻性物品,並且團隊彈藥從 10% 增加到 15%。
- 管理員重新載入– 不再需要權衡。
- 全民彈藥– 新增了 1% 團隊傷害的統計數據。
- 彈藥袋
- 增加 2.5% 子彈傷害。
- 增加 25% 彈藥容量。
- 彈藥帶
- 增加了 15% 的裝填量。
- 增加了 50% 的彈藥容量。
- 不再需要權衡。
- 手榴彈袋
- 增加了 25% 交換速度。
- 進攻槽增加 1 個。
- 雙手榴彈袋
- 進攻槽增加 2 個。
- 不再減少 10% 的傷害。
- 現在移動速度減慢 5%。
- 皮帶夾
- 增加了 10% 使用速度。
- 快速槽增加 1 個。
- 實用皮帶夾
- 快速槽增加 2 個。
- 不再減少 10% 的傷害。
- 現在移動速度減慢 5。
- 單肩包
- 進攻槽增加 2 個。
- 不再減少 10% 的傷害。
- 現在移動速度減慢 5%。
- 強制物理治療
- 體力從 15% 減少到 10%。
- 耐力恢復 +10%。
- 地獄火– 移動速度從 5% 降至 3%。
- 耐力– 現在提供 10 點耐力,而不是 10%。
- 複利
- 更新以影響整個團隊。
- 從 10% 減少到 5%。
- 開發者說明:我們不希望清潔工使用這張卡為團隊掉落銅,而是希望整個團隊都能從這張卡中受益。
- 戰鬥慾望——現在受益於治療效率。
- 面對你的恐懼– 觸發範圍從 2 公尺增加到 2.5 公尺。
- 實用清道夫- 帶刺鐵絲網現在可以正確地用這張卡突出顯示,而不是進攻性清道夫。
- 興奮劑– 持續時間從 30 秒增加到 60 秒。
- 光學愛好者– 不再降低耐力效率。
- 觸發控制- 增加了精確擊殺的準確性。
- 開發者說明:我們真的很喜歡沃克的能力,並將觸發控制重構為類似的能力。
- 木甲
- 外傷抵抗力從 40% 降到 30%。
- 酸傷害不再增加 100%。
- 開發者說明:我們本著最終使這張卡可行的精神做出了這些改變。
- 防彈衣
- 外傷抵抗力從 25% 降到 20%。
- 不再需要權衡。
- 鬥陣特攻– 距離從 10 公尺增加到 15 公尺。
- 開發者說明:以下變更使緩慢而穩定的戰鬥更加可行。
- 治療卡更新
- 抗生素軟膏
- 治療效率從 20% 提高到 25%。
- 現在,每當您使用物品或能力進行治療時,目標都會獲得額外 10 點臨時生命值。
- 急救包
- 治療效率從 40% 提高到 50%。
- 不再降低耐力效率。
- 現場外科醫生
- 目標 每當使用醫療配件時治癒 3 點創傷。
- 不再提供治療效率。
- 不再需要權衡。
- 醫學專家
- 目標 每當使用醫療配件時治癒 1 次創傷。
- 增加了 50% 的復活速度。
- 團隊治療效率增加 15%。
- 腰包
- 添加了 15% 的創傷抗性。
- 支撐槽增加 1 個。
- 新鮮繃帶– 創傷治癒後恢復完全健康。
- 抗生素軟膏
- 腐化卡更新
- 有毒的遊戲– 每次擊殺的暫時生命值從 5 減少到 3。
- 平衡更新
- 開發者說明:我們調整了許多武器,考慮到以下因素:
- 我們覺得某些武器品質的擴展不夠好,而其他武器的擴展速度也太快。
- 需要進行調整以考慮武器射速的錯誤修復。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- AA12每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- AK47變化:
- 瞄準目標價差從 0.29 增加到 0.70。
- 傷害衰減從 1750/2250/2500 重新調整為 2000/2500/2750。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 巴雷特變化:
- 傷害衰減從 1750/2500/3250 重新調整為 2250/2750/3000。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 比利時人變化:
- 裝彈時間從 2 減少到 1.6。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 沙漠之鷹每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- M4變化:
- 傷害從 10 增加到 11。
- 傷害衰減從 1500/1750/2500 重新調整為 1750/2250/2500。
- 雜誌尺寸從 25 個增加到 30 個。
- M16變化:
- 傷害衰減從 1500/1750/2500 重新調整為 1750/2250/2500。
- 將突發延遲從 0.25 減少到 0.2。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- M1A變化:
- 後座力從 35 減少到 25。
- 傷害衰減從 1500/2250/3000 重新調整為 2000/2500/3000。
- M249變化:
- 傷害從 13 增加到 14。
- 傷害衰減從 1500/2000/2500 重新調整為 1750/2250/2500。
- M9– 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加了 11.5%。
- M9連發變化:
- 將突發延遲從 0.3 減少到 0.225。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- MP5變化:
- 射速增加至 0.07。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- 鳳凰變化:
- 傷害衰減從 1750/2500/3250 重新調整為 2250/2750/3000。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 牧場步槍變化:
- 傷害衰減從 1250/2000/2750 重新調整為 1750/2250/2750。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- RPK傷害衰減從 1750/2250/2750 重新調整為 2000/2500/2750。
- 瘢痕變化:
- 瞄準目標價差從 0.29 增加到 0.94。
- 裝填速度從 1.75 增加到 1.88。
- 傷害衰減從 1750/2250/2500 重新調整為 2000/2500/2750。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 超90每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- TAC14每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 技術9變化:
- 開發者說明:Tec9 被過度調整,幾乎就像一個主要武器,因此我們需要使其與其他次要武器保持一致。
- 裝彈速度從 2.25 增加到 2.47。
- 最小臀部火力蔓延從 4 增加到 5。
- 價差增加從 3.9 增加到 4.2。
- 後座力偏航和俯仰從 10 增加到 12。
- 每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- 聯合MP 45每個質量的武器傷害縮放比例從 20% 降低至 18.5%。
- 烏茲每個質量的武器傷害縮放比例從 10% 增加到 11.5%。
- 開發者說明:我們調整了許多武器,考慮到以下因素:
- 產生更新
- 流浪特價現在有 12 到 18 秒的退出冷卻時間。
- 機器人更新
- 機器人定位已更新,以優先考慮玩家視線。
- 騎乘人工智慧更新
- 燒焦的雷登不再觸發汽車警報器。
- Reeker 近戰傷害從 15 減少至 8。
- 遺跡:地獄之路
- 食人魔無法再在此任務中生成。
- 遺跡:屍體傾倒場
- T5 手榴彈箱現在可以在更多位置產生。
群體 PVP 更新
- 一般的
- 為 Ridden 新增了新的視覺特效。
- 平衡更新
- 清潔工現在在群體模式下以滿載彈藥開始每一輪。
- 將高個子男孩的生命值從 625 降低至 600。
- 將高腳男孩的頭頂傷害半徑從 160 減少至 140。
- 高個子的眩暈抗性突變現在將眩暈時間從 3 秒限制為 2.5 秒。
- 刪除了嘔吐玩家達到全速嘔吐能力的加速時間。
- 霍克的彈丸速度從2500降到2000。
控制器更新
- 現在,鍵盤和滑鼠與控制器之間的玩家平移、向前和向後移動速度更加一致。
供應線更新
- 供應線現已提供新的噴霧劑。
- ZWAT 徽章現已在流動商人供應線中提供。
輔助使用更新
- 現在為工具提示實現了文字到語音轉換。
使用者介面/使用者體驗更新
- 為大多數選項添加了工具提示,以更好地解釋給定選項的功能。
- 卡牌提供的增益圖示現在會顯示在卡片以及遊戲中的 HUD 上。
- 新增了一個名為「電影字幕」的選單選項,用於在過場動畫期間停用字幕。
- 現在,卡片選擇過程中會出現卡片工具提示。
- 當玩家被踢出伺服器時,會顯示更詳細的訊息。
錯誤修復
- 對接會
- 修正了導致用戶從其他玩家的霍普堡加入朋友的遊戲後與伺服器斷開連線的問題。
- 霍普堡
- 一般的
- 自動格洛克 23正確恢復到預設皮膚。
- 修正了使用某些角色皮膚時頭髮「發光」的問題。
- 一般的
- 活動
- 牌
- 修正了某些玩家卡在關卡轉換時被套用兩次的問題。
- 修正了較晚加入的玩家在接管機器人並切換到新角色後保留戰鬥刀和其他角色能力的問題。
- 醫生的被動現在受到以下影響團體治療的治癒效率。
- 所有帶有“創傷”的燒傷卡現在都會顯示創傷工具提示。
- 卡莉的能力不再突出顯示已經觸發警報的警車。
- 擁有活躍彈藥增益卡的玩家現在以滿載彈藥開始他們的第一張地圖。
- 醫療配件工具提示上的治療值反映了當急救包卡片已啟動。
- 修復了團隊消滅後燒毀卡片仍然存在的問題。
- 修復了一個問題電源交換不符合條件時啟動。
- 修復了團隊消滅後醫生和媽媽的能力不起作用的問題。
- 修正了玩家接管已玩過燒毀卡的老虎機可能會因該卡而被收費的問題。
- 修復了阻止的問題玻璃大砲從應用到弱點。
- 一般的
- 行動成就/成就現在在完成行動的結局後立即解鎖。
- 現在,當透過 Quickplay 加入的玩家離開遊戲時,在等級轉換後,在供應商購買的升級仍然保留。
- 供應商不再展示附件/武器的副本。
- 解決了導致玩家在團隊消滅後受到創傷傷害的問題。
- 修正了玩家可以在不面對救援艙的情況下將隊友從救援艙中解救出來的問題。
- 現在,從側面救援救援艙的隊友時,玩家可以正確定位。
- 修正了玩家在沒有面向正確方向的情況下可以使用急救櫃的問題。
- 修正了玩家在健康狀況良好時可以使用急救櫃的問題。
- 修正了 ping 訊號無法穿過打開的 Prepper Stash 門的門框的問題。
- 修正了導致玩家復活後無法重新裝填或開火的問題。
- 當女巫帶著被吞噬的隊友逃跑時,清潔工將不再說他們的老闆正在逃跑。
- 將轉輪機槍的碰撞調整得更窄,防止轉輪機槍堵塞門口的問題。
- 修正了導致玩家無法拾取掉落在某些 NPC 附近的物品的問題。
- 修正了清潔工在不再被封鎖時說他們的任務封鎖了線路的問題。
- 修正了救援艙在地圖上產生後導致部落計時器重置的問題。
- 修正了解決失敗畫面上的問題,即當主機在團隊擦除後離開時,地圖無法正確重置。
- 近戰攻擊造成的血腥效果現在可以在第三人稱中正確顯示。
- 修正了延遲加入比賽後導致秘密頭骨獎盃互動提示不出現的問題。
- 武器
- 如果使用者的彈藥容量為-100%,則儲備彈藥數量不再不足。
- 修正了使用鳳凰步槍時無法播放自動裝彈動畫的問題。
- 修正了使用瞄準鏡發射最後一槍時導致狙擊步槍無法播放重裝動畫的問題。
- 修正了所有武器在全自動射擊時「無彈藥」音效可能重複播放的問題。
- 修正了戰鬥刀的第二次揮擊命中箱與其第一次揮動不匹配的問題。
- 牌
- 群體 PvP
- 現在,當從 PvP 群體模式斷開連接時,離開者懲罰會正確刷新。
- 卡莉的「危險感知」能力現在突出了警車。
- 纏身
- 在《搜救:大獲全勝》中,受困的玩家無法再看到特定位置的出界區域。
- 在《遺跡:取得成績》中,Ridden 不再被困在體育館內。
- 霍克無法再用投擲能力打斷她的近戰。
- 高個子和變種不再能夠在安全室下方生成並陷入「魔鬼歸來:捲土重來」。
- 現在,Rech 的標線將與預計酸池著陸的位置正確對齊。
- 補給線
- 預設情況下,清單徽章被無意解鎖。如果玩家尚未滿足其標準,則現在預設會鎖定它。
- 控制器
- PS5 觸發效果現在在正確的觸發器上播放。
- 修正了 PS5 控制器上關閉的自適應觸發器在載入到地圖後會再次開啟的問題。
- 無障礙
- 修正了某些選項下拉式選單無法播放的文字轉語音功能。
- 更改控制台語言後,登入選單中不再始終啟用文字轉語音功能。
- 文字轉語音現在可以正確讀取《Ridden in Fort Hope》的練習選項。
- 使用者介面/使用者體驗
- 控制台玩家現在可以更改其輸出揚聲器配置。
- 現在,在戰役和快速遊戲之間切換時,匹配螢幕上的難度描述可以正確更新。
- 個人化螢幕現在突出顯示玩家裝備的物品(徽章/噴霧/徽章)。
- 玩家現在可以跳過使用者開啟聊天框時開始的過場動畫。
- 修正了寬螢幕解析度下「按住 F 跳過」按鈕的位置。
- 修正了在戰役畫面上開啟和關閉首選項部分後玩家可能暫時無法進入社交選單的問題。
- 與其他朋友進入多人遊戲會話後,Xbox 好友清單中的好友將不再從清單中消失。
- 當玩家在卡片選擇選單中切換刻錄卡時,卡片選擇輪廓不再消失。
- 修復了非標準解析度的卡片選擇和後回合的各種梯度問題。
- 損壞數字由知識就是力量卡片不再出現在過場動畫中。
- 現在,刻錄卡工具提示提示可以正確顯示共享卡效果。
- 在抽取腐化卡牌時按下 O 或 B 鈕時,活動卡不再重疊。
- 在地圖之間轉換時,「玩家已加入遊戲」訊息不再錯誤地出現。
- 當玩家處於選單中時,武器現在將停止射擊。
- 修正了任務難度可能與霍普堡戰役的教學影片重疊的問題。
- 修正了存取戰役選單後 Swarm PVP 按鈕可能變成非活動狀態的問題。
- 修正了振動選項工具提示顯示不正確文字的問題。
- PlayStation 平台
- 修正了導致 PS4 和 PS5 上出現重複的玩家設定檔保存資料檔的問題。
- 修正了 Ridden 在 PS4 上接近玩家時可能會伸展的問題。
- 修正了與離線/線上模式選擇和啟動 PS5 活動相關的錯誤。
- 電腦平台
- 修正了當玩家在 Epic 圖形設定中首次被 Hocker 固定時幀速率下降和卡頓的問題。
- 史詩平台
- 在沒有網路連線的情況下啟動遊戲時,玩家可以繼續透過登入畫面。