放逐者:新伊甸園幽靈評論 - 戰爭幽靈

Don’t Nod 和 Focus Entertainment 的突然出現放逐者:新伊甸園的幽靈。雖然對某些人來說,它可能會受到忽視,但我們懷疑這種情況很快就會改變,因為Don't Nod 的第一款AAA 遊戲是一款非常雄心勃勃的遊戲,而且充滿了各種活動,鬼魂驅逐等等。

請注意,我們的評論在很大程度上不會劇透,因為《放逐者》有一個非常引人入勝的故事,最好讓玩家親自體驗一下。準備好驅鬼了嗎?請繼續閱讀我們的評論,放逐者!

幽靈戀愛事件

《放逐者》的整個情節圍繞著你很早就遇到的一個令人討厭的幽靈以及安蒂亞的遭遇展開(不劇透:她被殺了)。在整個遊戲中,你基本上是在驅逐鬼魂(本質上是把它們送到天堂/地獄),試圖報復主要的壞人,並討論是否復活你死去的女朋友。當然,這並不是那麼一成不變的,因為整個旅程中有各種各樣的曲折,這使得這是一個引人入勝的故事。

精彩的文字傾注了世界的每一寸。無論是堅持主線故事還是冒險完成支線任務,《放逐者》的世界都充滿了可供觀賞和遇見的傳說和角色。 《Don’t Nod》讓你有理由去關心、喜愛和憎恨這些角色,因為他們所做的決定對他們來說更重要。

編織的故事不僅涉及大量對話,還涉及大量閱讀。玩家是否願意聆聽或閱讀 Don’t Nod 在遊戲中插入的所有內容(涉及傳說、背景故事、角色簡介等),完全取決於玩家。如果您不喜歡它,您可以跳過對話選項並選擇不閱讀其中的文件、書籍和其他內容。

遊戲中不同居民之間發生的故事也做得很好,你會陷入偷竊、謀殺、三角戀等故事。簡而言之:這不是普通的支線任務獲取任務,但絕對更多(稍後將在評論中詳細介紹)。

不僅在主線故事上有多種選擇,而且在支線任務和角色方面也有不同的結果,並且有多個結局(我相信總共有4-5 個),《放逐者:新伊甸之魂》中有很多值得咀嚼的地方。

迷失方向,驅逐敵人!

放逐者:新伊甸園的幽靈是巨大的。雖然它可能不像《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客:救贖 2》等遊戲那樣是完全開放的世界,但它仍然很容易迷失在遊戲的場景中。如果我必須做一個比較,它的遊戲世界與《戰神諸神黃昏》非常相似,從某種意義上說,你可以(幾乎)去任何地方,但它在技術上不是開放世界,說實話,我更喜歡我的遊戲方式。感覺不到限制,但也不是打開你會分心於你真正需要做的事情和你需要去的地方。不要誤會我的意思,有大量的干擾因素會讓你遠離主要故事,但它不會讓你想要關閉你的遊戲機/電腦,因為這一切乍一看是多麼令人畏懼。

說到干擾,放逐者中有很多事情可以做,我的意思是很多。在主要故事/戰役之外,玩家將能夠處理鬧鬼案件(將自己想像成死者的夏洛克·福爾摩斯)、鬧鬼場地、天災、虛空漫步、尋找祭壇(分散在遊戲世界中,以便提高你的最大HP )並加載更多。您將看到地圖中帶有“?”的各種活動。在拍攝現場,看到如此多的東西分散在各處,至少是那些沒有被霧氣覆蓋的東西,可能會讓人有點不知所措。

雖然一些支線活動包括前往標記地點並打開寶箱、觸發祭壇或其他東西,但鬧鬼案件絕非數字。這些都是經過深思熟慮的支線任務,涉及他們自己的角色陣容(也都是全程配音!),並涉及遊戲世界的各種居民。更好的是,完成這些案件有時甚至會產生自己的新任務,並且通常會為該角色的故事線帶來一個實際的結局。 Don’t Nod 的這一點非常好,可以讓完成每個任務都不再那麼麻煩(注意,有些支線任務需要近一個小時才能完成)。

然而,破壞遊戲世界樂趣的卻是地圖。現在,我承認,在導航等方面我並不是最好的,但《放逐者》是唯一我必須這樣做的遊戲不斷地打開遊戲中的地圖看看我在哪裡,因為有些區域看起來很相似,並且沒有明顯的標記來讓你知道你在哪個區域。地圖上沒有任何內容告訴您您的海拔或目的地,因此有時它會在地圖上標記,但它會被劃分出來,因為您需要到達的區域要么高於您,要么低於您。再加上沒有標記,無論你是否已經搜索過一個地方,這都使得你可以在遊戲的世界中奔跑(是的,有一個快速旅行功能,但沒有馬或類似的東西,所以你必須用蹄子跑遍整個遊戲世界)遊戲)是一件苦差事。另外,每當你放大地圖時(至少在 PS5 上),都會出現某種程度的輕微凍結,這很煩人——我希望這個問題在發布後很快就能得到解決。

但所有這些小問題並沒有影響遊戲的大量支線任務以及它們的設計有多出色。它可能與《巫師 3》的水準不同,但也很接近。

見紅

如果放逐者有一個「弱點」。我想說的是戰鬥。現在,我在這裡使用“弱”只是因為遊戲在很多方面都做得很好,令人驚訝的是戰鬥並不像我希望的那麼深入。

回到熟悉的領域來說,戰鬥有點像《靈魂之源》遇上《戰神》,儘管沒有兩者那麼深入。它會進行輕攻擊和重攻擊,並具有可解鎖的能力,使其更具電影感。Red 有他自己的(相當有限的)動作集,而 Antea 有她的“表現”作為遊戲的能力版本。你必須填滿精神計才能在戰鬥中扮演安蒂亞,而紅色有他的驅逐計,他可以使用它來實現各種戰鬥效果(終結技,充當傷害屏障等)

它很有趣,並且有足夠的空間來進行各種構建,但也有一些笨重的地方。雖然你可以收集武器、盔甲等,但除非你嘗試一些瘋狂的事情,否則其中一些並沒有真正的用處。什麼武器,你都可以將其作為遊戲其餘部分的武器/盔甲…只是準備好沿途收集大量材料。

對於那些有《靈魂之源》遊戲(甚至其他第三人稱動作遊戲)經驗的人的建議是,我會將遊戲的難度提高一個檔次。我在普通難度下玩並完成了遊戲,我不確定是否是因為我解決了很多支線任務,但在我的冒險中途,我的角色感到被壓倒了 - 以至於老闆(甚至是最終老闆)幾乎沒有提出挑戰。現在,雖然在我的大部分遊戲中可能都是這種情況,但這並沒有減弱 Boss 的震撼因素。 《放逐者》中的 Boss 不多,但其中卻有些很突出。 Don’t Nod 成功地利用視覺效果、對話和氛圍打造了令人難忘的戰鬥,讓我期待下一次的 Boss 遭遇。

進入虛空

除了獨特的頭目戰鬥之外,Banishers 的藝術風格和視覺呈現也是一流的。這看起來和感覺都像是 AAA 級體驗。每個角色和互動都有對應的配音。除了令人驚嘆的音頻視頻作品之外,《放逐者》還提供了良好的可重玩性,因為它在整個遊戲中提供了不同的選擇(無論是在主線故事還是在支線任務中),這些選擇將決定各種遊戲中角色的命運,當然,你會得到的結局。

遊戲過程中,玩家可以選擇要提升還是復活安蒂亞。選擇哪一個會影響你玩遊戲的方式,以獲得你想要的結局。你願意犧牲一個活人來確保你的愛人復活嗎?還是公平公正,等一切結束後讓安蒂亞升天?選擇權在你。目前,我們不確定遊戲中的這些選擇將如何影響某些場景的整體結局和結果,我們很好奇如果我們得到續集,哪個結局將被《Don't Nod》視為大砲。

生者有生,死者有死

說放逐者突然出現讓我感到驚訝是輕描淡寫的。在這裡,我以為我們會得到另一款第三人稱動作遊戲,但相反,我們得到的是一款動作冒險遊戲,具有引人入勝的故事、豐富的支線任務、出色的製作價值,以及我認為的早期遊戲年度最佳候選人。

當然,有一兩個令人厭煩的錯誤,戰鬥可以更深一點,遊戲中的地圖實現可以更好,但所有這些都不足以讓一款原本出色的遊戲陷入困境。

我沒有製作遊戲的經驗,但我想在一個新 IP 上打造 AAA 體驗並不是一件容易的事,而 Don’t Nod 成功做到了這一點,而且還做到了一些。準備好迎接今年的第一個驚喜吧,如果遊戲的品質有任何跡象的話,這看起來像是一個新系列的開始——我迫不及待地想再次深入其中。放逐者:新伊甸園的幽靈是一款值得你親自體驗的令人難忘的遊戲。

評分:9/10

優點:

  • 龐大的遊戲世界,遍佈各處的大量活動
  • 優秀的影音製作
  • 獨特的老闆遭遇
  • 重點關注沒有產生重大後果的玩家選擇以及角色在整個遊戲過程中如何發展。
  • 多種結局可供體驗
  • 有意義的支線任務(某些支線任務是開啟更多支線任務的關鍵,這些支線任務要麼與原始任務相關,要麼不相關)。

缺點:

  • 地圖很混亂,需要更好的路徑讓玩家不會迷路。
  • 戰鬥沒有那麼深入,可能不會讓任何人大吃一驚
  • 對於經驗豐富的遊戲玩家來說,預設難度可能有點太簡單了。
  • 技能樹和進步並不是那麼無縫和有益。技能不多,但更多的是增強玩家、冷卻時間等。
  • 一些卡頓、速度變慢和各種錯誤。 (不會破壞您的體驗)Nvidia 3080 的 PC 體驗近乎完美。

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