《戰地 2042》開發:“不是一個遇到麻煩的專案”,詳細解釋了開發過程

就在昨天,一位 DICE 開發者提及與《戰地 5》相比,《戰地 V》被推遲時處於“不同階段”《戰地風雲 2042》延遲。現在,另一位與該項目有聯繫的 EA 開發者已經談到了即將推出的射擊遊戲,並提到遊戲的延遲並不意味著該項目遇到了麻煩。

Jim Hejl 在 Twitter 上評論說,《戰地 2042》只是需要更多的開發時間,而且它「不是一個陷入困境的項目」。

嘿,我非常感謝社區對新的 2042 年日期的所有支持。您信任我們的感覺真好。

你應該這樣做。這是一場紮實的比賽。這不是我第一次參加牛仔競技表演。這不是一個有麻煩的項目。它只是需要更長的旋轉週期。

有信仰的家人pic.twitter.com/CkPwoles8q

— 吉姆·海吉爾 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日

Hejl 在回答一位粉絲時提到了他如何調整地形細分以獲得最佳性能,以及數百名創作者如何 24 小時致力於遊戲。 (在此處了解 EA 的 Frostbite 引擎上的地形細分)。

現在它正在調整地形細分——以獲得最大性能,而不犧牲任何視覺效果。

每 24 小時,全球就有數百名創作者在推動它前進。

— 吉姆·海吉爾 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日

Hejl 補充道,在遊戲開發週期的最後階段壓縮更多效能是很正常的,他們在《戰地 2042》中就是這麼做的。

自適應曲面細分恰好是我正在研究的內容。一般來說,優化幾乎涉及所有主要係統。

在專案後期壓縮更多效能是很正常的。這是在每個平台上提供出色體驗的一部分

— 吉姆·海吉爾 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日

Hejl 繼續與遊戲玩家互動,他評論了一些遊戲玩家如何將《戰地 2042》視為“半個遊戲”,因為它沒有單人戰役。

遊戲開發人員有固定的範圍(金錢和時間)。

我們決定全力支持 MP。資源不會改變。它們只是全部分配在一件事上。

我不認為這是“半場比賽”

這只是關於如何使用你所擁有的東西的決定

— 吉姆·海吉爾 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日

最後,如果您對 DICE 在延遲宣布之前保持沉默感到惱火,請不要這樣做。 Hejl 向一位遊戲玩家指出,在分享新聞方面,開發人員並不是負責的人。

我明白。我對外部通訊也沒有任何影響

— 吉姆·海吉爾 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日

身為《戰地風雲》的長期粉絲,我並不認為《戰地 2042》是「半個遊戲」。我寧願擁有一個強大且令人敬畏的多人遊戲組件,也不願讓它半生不熟,因為資源將投入單人戰役。

您是否認為《BF2042》的開發因延遲而遇到麻煩?還是更多的開發人員花時間盡可能消除錯誤並進一步完善它?不要忘記,《BF2042》將在多個平台和版本上發布,我們還要應對持續的全球流行病。

《戰地 2042》將於今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。