在《戰地 2042》中,DICE 將混亂程度加倍,遊戲從 64 名玩家的小衝突 (32v32) 轉變為規模更大的 128 名玩家 (64v64) 比賽。雖然有些人可能認為這只是添加更多玩家、車輛和擴大地圖的情況,但根據 DICE 的說法,情況並非如此。
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在Xbox 擴充展示視頻在專題報導中,DICE 設計總監 Daniel Berlin 評論了工作室如何改變《戰地 2042》地圖設計理念。
我們改變了處理關卡設計的方式,因為這不僅僅是將地圖(地圖)變大並劃分位置那麼簡單。事實並非如此。因此,我們依靠一種新型的設計思維,我們稱之為「集群」。現在有了集群(它)意味著你面前將有一個巨大的戰場。但在這個巨大的戰場中,你有特定的目標群。
這是有道理的,因為僅僅讓地圖變大就意味著更容易迷路,並且當你只是從一個目標點徒步到另一個目標點時更容易感到無聊。透過 DICE 的“聚類”,聽起來他們正在確保比賽——無論你在地圖上的哪個位置——都會有足夠的動作。
說到地圖,DICE展示了《戰地2042》地圖的對比圖與該系列中的其他大地圖進行了比較。