《戰地 2042》「形成基礎」即時服務; EA 認為每兩年推出一款新 BF 遊戲“有意義”

隨著《戰地 2042》在今年晚些時候回歸,許多人都想知道 EA 是否計劃回到之前為該系列遊戲制定的兩年發佈時間表,雖然這是有道理的,但該公司認為玩家應該開始將《戰地》視為一項「服務」。

在發行商的季度財務電話會議上,執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 談到了每隔一年發布一款新《戰地》遊戲的可能性。

「我認為這是我們的方向,但更重要的是我認為你應該將《戰地》視為一項服務。

你知道,我們為這款遊戲的推出所做的事情確實是一場徹底的革命,重塑了我們所有史詩般的大規模戰爭在遊戲玩法中的意義。

除此之外,我們還發布了《戰地門戶》,它真正開始關注用戶生成的內容,並將推動遊戲的深入、長期參與。

雖然我們已經宣布了危險區,但迄今為止我們還沒有透露太多有關那裡正在發生的事情,在接下來的幾個月裡你會聽到更多相關信息。

此外,安德魯還談到《戰地2042》和《戰地門戶》(新發布的新模式,玩家可以創建自己的模式並在經典《戰地》地圖上進行遊戲)將如何成為未來《戰地》即時服務的基礎。

「你應該明白,這確實構成了我們相信《戰地》即時服務的未來的基礎,隨著時間的推移,它將包括行動發布,將包括一些免費進入的組件,並真正改變發布後發生的事情的性質啟動。

「因此,雖然如果我們今天考慮的話,每隔一年推出一次可能是有意義的,但我們真正關注的是在消費者可能想要玩的任何設備上在平台層面上對特許經營權進行365 天的參與。

我們認為,既然《戰地風雲》一直以線上為主,那麼 EA 想要推出其中的即時服務組件也是有道理的。希望這不會以犧牲用戶體驗為代價。

來源:氣相層析法

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詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。