《戰地 2042》回顧活動印象 – 危險地帶

經過一個月的延遲,《戰地 2042》終於在本週推出搶先體驗版。上週,MP1st 受邀與內容創作者和媒體一起搶先體驗《戰地 2042》。這是遊戲的完整版本,根據 DICE 的說法,搶先體驗玩家將在本週五獲得相同的版本。我們有機會在各種地圖上預覽遊戲的三種核心模式,每種模式各花費數小時。那他們怎麼樣?自測試版以來發生了什麼變化?請繼續閱讀。

表現

我首先想嘗試的是 PC 上的效能。值得慶幸的是,這方面已經有了重大改進。雖然幀速率有所提高,但我注意到的最大的事情是整體平滑度的提高。對我來說,測試版很“卡頓”,而且我經常遇到嚴重的掉幀情況。值得慶幸的是,這在最終版本中幾乎完全消除了。

但這仍然是一個要求很高的頭銜。 DICE 建議使用 RTX 3060 和 Ryzen 7 2700x 以獲得最佳效能。但想要以高幀速率進行遊戲的玩家將需要強大的 CPU。作為參考,在 Ultra 設定下,我在 1440P、5900x 和 RTX 3080 下平均約為 80 – 90fps(每秒幀數)。以上所有數字均在 DLSS 設定為品質模式時得出。

發射時應完全避免光線追蹤。打開它時,我幾乎無法達到 60 fps,而且即使使用 DLSS,遊戲也經常下降到 50 幀和 40 幀。

話雖如此,遊戲看起來出色的。雖然我不會說這是許多人所希望的真正的下一代戰地體驗,但霜凍引擎仍然是視覺上最令人印象深刻的引擎之一。這也適用於《戰地之門》地圖。

全面戰爭

首先,我們必須在全面戰爭發佈時提供的七張地圖中的六張上嘗試征服和突破。 Orbital 是測試版中唯一可用的地圖,所以我很想知道其他地圖的玩法。幾乎所有與我交談過的與會者都有一件事是共同的——軌道是遊戲中最弱的地圖之一。這並不是說這是一張糟糕的地圖;而是說它是一張糟糕的地圖。但我和我的小隊覺得其他地圖更有趣、更多樣化,而且整體來說玩起來更有趣。

遊戲中還有其他像軌道一樣的大型開放地圖,例如沙漏和更新。但這些地圖也有更緊湊、更近距離的區域。例如,續訂實際上是從中間分開的。一半是開闊的岩石區,另一半是坐落在茂密農田上的大型工業園區。萬花筒以肆虐的沙塵暴為背景,一邊是足球場,另一邊是擁有高聳摩天大樓的市中心。在很大程度上,我覺得這些其他地圖為所有射程的槍戰提供了更好的機會——而不是像軌道上那樣僅限於中遠距離。

《戰地 2042》的 PC 和新一代遊戲機玩家數量也增加了一倍。雖然征服中的地圖感覺相當平衡,但有時突破可能會變得極其混亂。將雙倍的玩家數量擠進地圖的一小部分感覺就像用頭撞牆——尤其是在攻擊方。現在,對方球隊有 64 名防守球員預先瞄準你,而不是 32 名。我建議帶上煙霧彈。

其他一切都基本上與測試版相同,儘管嚴重缺乏發射武器就像一個大拇指酸痛一樣。有區區22種新武器在全面戰爭和危險區,每種武器類型大約有 2-4 種武器。隨著 DICE 的發布後內容開始推出,這種情況無疑會發生變化,但考慮到他們最近宣布(連結在這裡),直到明年初我們才會聽到更多相關消息,任何在發布窗口期間玩遊戲的人都將不得不忍受這些。我們從一開始就解鎖了所有內容,因此不幸的是我們沒有機會充分體驗武器和角色進度。我們必須看看 DICE 如何讓 XP 研磨者保持興趣,直到新內容開始推出。

危險區

坦白說,我從來沒有玩過《逃離塔科夫》。但據我所知,這就是危險區。

您和您的團隊降落在地圖上,找到並保護資料驅動器,然後在地圖上指定的撤離點之一撤離。救援車輛在比賽期間飛入兩次——一次是在比賽進行到一半時,一次是在比賽結束時。未能提取會導致失敗,就像團隊抹掉一樣。

在每場比賽之前,您將有機會使用完成比賽後獲得的積分購買武器、特權和裝備。擊殺、成功撤離以及其他行動將為您在賽後贏得更多的積分。還有一個「連勝」機制,可以讓你在每場連續比賽中贏得越來越多的積分。

這意味著,作為一名新玩家,您將幾乎沒有什麼可以使用的,並且必須使用遊戲為您提供的預設負載進行管理。但你玩得越多,做得越好,你在每場比賽前購買裝備的積分就越多。進行連續提取還可以解鎖一個額外的福利槽,最多三個。我發現即使在輸掉一場比賽後,我們也獲得了足夠的積分來購買下一場比賽所需的東西,但我們當然不會購買狙擊步槍或一些更高級別的福利之類的東西。

人們擔心技術水平較低的玩家在對抗危險區頑固分子時會遇到麻煩,這純粹是因為負載不平衡。雖然我們的團隊沒有發現這是一個問題,但我們也設法定期提取。因此,雖然有些遊戲我們未能做到,但這些剩餘的積分確實有所幫助。 DICE 告訴我們,他們將在發佈時密切關注這一點(在問答環節中,MP1st 將在另一篇文章中深入探討)。

危險地帶是一個驚喜。我不確定這個模式會發生什麼,但我絕對可以看到它是我經常與《全面戰爭》和《傳送門》一起玩的東西。雖然它不完全是大逃殺,但它具有相同的感覺,並且肯定會吸引該類型的粉絲。這感覺像是一個完全充實的模式,而不僅僅是事後的想法。在此模式中,溝通是關鍵。事實上,《危險地帶》比《全面戰爭》更注重團隊合作。您團隊的專家選擇至關重要,有些專家在這裡非常出色。

戰場傳送門

《戰地 2042》的第三個也是最後一個支柱是新的傳送門模式。基本上,可以將其視為過去條目中的伺服器瀏覽器,並結合了 n 個自訂遊戲編輯器。您可以進行無數的客製化。從選擇地圖旋轉和武器選擇等簡單的東西,到高度具體和古怪的東西。我們嘗試過的最有趣的模式是僅限火箭發射器的混戰模式,但有一點不同。要重新裝載火箭,您必須上下跳躍五次。如果這聽起來很瘋狂,那是因為它確實如此——但它讓您了解遊戲編輯器為您提供的自由。

值得慶幸的是,DICE 已在《戰地 2042》門戶網站中提供了《戰地 2042》中的每一張新地圖。他們還製作了先前《戰地》作品中的五張經典地圖,並進行了完全重新製作和「重新想像」。它們有一些變化,但大部分都是《戰地》粉絲所熟悉和喜愛的地圖。它們看起來棒極了。

Portal 真正讓我興奮的是它的靈活性。看看社區提出了什麼樣的創作將是一種享受。 《戰地傳送門》也徹底否定了全面戰爭中武器種類匱乏的問題。由於所有新地圖都可以在 Portal 中玩,因此您只需創建一個征服伺服器,添加重製版《戰地 1942》、《叛逆連隊 2》和《戰地 3》武器,然後再添加重製版地圖即可。 DICE 也向我們證實,所有三種模式中的經驗增益都是一致的,因此玩 Portal 沒有任何缺點。

綜合所有這些,我完全期待《戰地傳送門》能達到現在的效果。

最後的想法

圍繞著《戰地 2042》進行了很多炒作。 《戰地風雲》是一款優秀的戰地遊戲嗎?是的。它是今年早些時候許多第一人稱射擊遊戲粉絲認為的遊戲救世主嗎?不完全是。

經過 10 多個小時的遊戲時間,我的最終排名介於《戰地 5》和《戰地 1》之間。做過,在我看來,DICE 的表現比戰地 Vwas 好得多。

新的專家系統撼動了先前《戰地》遊戲的等級系統,並在創建負載時提供了更大的自由度。你可以自己做,而不是依賴隊友扮演醫療兵來治療你。 《危險地帶》是單人戰場模式的有趣版本,將滿足那些尋求更硬派、以團隊為基礎的體驗的人。如果這些都不起作用,DICE LA 會投入大量精力來創建“戰地門戶”,該門戶允許社區製作他們想要的任何模式。


EA 透過數位審核活動審核建構。 《戰地 2042》將於 2021 年 11 月 19 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上發布。