DICE 在所有平台上發布了《戰地 2042》更新 1.000.025,這是針對季中補丁 2.2.0 的,其中引入了軌道地圖重做、專家調整、新的避難所武器等等!請繼續閱讀下面 10 月 20 日的 BF2042 PS5、Xbox Series X|S 補丁說明。
《戰地 2042》更新 1.000.025 補丁說明 | BF2042 PS5、Xbox Series X|S 10 月 20 日更新修補程式說明:
尺寸:4.4GB(PS5)
我們即將進入第二季的第二次重大遊戲更新:武器大師。我們希望您繼續享受本賽季迄今為止的所有新內容。
第 2 季更新 2.2:Master of Arms 於 UTC 時間 10 月 20 日星期四 08:00 發布。
以下概述了此更新中包含的一些關鍵變更和改進:
- 軌道的重新設計版本,具有改進的遊戲流程、更多的掩護和資產以及地形改進
- 全面戰爭武器庫中加入了 3 種新的避難所武器; ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX
- 高級戰鬥通行證持有者可以選擇透過新的持久伺服器功能在伺服器瀏覽器中保持其伺服器可見,即使他們沒有玩遊戲
- 武器上的雷射瞄準器的視覺效果得到了改善,現在更加流暢,對運動的反應也更加流暢
有了重新設計的新地圖和 3 種新的 Vault 武器,以及各種更改和改進,我們期待在您能夠玩遊戲後聽到您的反饋。
新的金庫武器
ACW-R – 戰地 3
一種輕量、功能豐富的步槍平台,裝有減後座力彈。從潮濕、黏稠的叢林到砂礫質的沙漠,它在所有天氣條件下都很可靠。
解鎖任務:
- 使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次擊殺和助攻
- 用突擊步槍爆頭擊殺 20 次
AKS-74u – 戰地:叛逆連隊 2 / 戰地 3
緊湊且機動性強的平台,在 CQB 情況下表現出色。 30發彈匣和高射速幫助您告別競爭。只要控制住它就可以了。
解鎖任務:
- 使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次擊殺和助攻
- 每回合 25m 或更短距離內以突擊步槍擊殺 8 次
MP412 REX – 戰地:叛逆連 2 / 戰地 3
「出口左輪手槍」裝有0.357子彈,容量為6發,傷害很高。但作為左輪手槍,它的容量較低,需要更多的時間來重新裝填。
解鎖任務:
- 使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次擊殺和助攻
- 10 次使用輔助武器爆頭擊殺
變更日誌
一般的
- 現在,當從同一平台封鎖或取消封鎖用戶時,遊戲中的已封鎖玩家清單會即時更新
- 開始遊戲時,主選單上不再顯示 Squad VOIP UI
- 加入入口網站特色體驗時,地圖位置圖示現在顯示在螢幕左下角的載入畫面上
- 解決了啟動遊戲時可能多次顯示相同歡迎畫面的問題
- 當在全面戰爭中與朋友一起進行征服時,加載畫面的左下角現在可以正確顯示 US/RU 而不是 No-Pat Conquest
- 某些 PC 選單按鈕和螢幕已更新,如果按下該按鈕不起作用,則不再顯示“(F) 更改設定”
- 紅色背景燈不應再穿過主畫面中的玩家模型
- PS5 – PlayStation 5 上的“活動”選單現在可以正確顯示實際的遊戲內活動,而不是始終顯示“征服”
- 為克勞福德和利斯解鎖化妝品的「5 次擊殺和助攻」任務現在可以正確追蹤助攻
- 「Hellbent」玩家卡牌標籤現在可以正確追蹤第 2 季任務。此修復應該具有追溯力
- 掌握標準中克勞福德騎乘火神的名稱已更正。砲塔輔助現在也取得了進步
- 修正了統計頁面無法正確追蹤第 2 季武器造成的傷害的問題
- 過期季節無法獲得的季節性徽章不再出現在即將到來的獎勵畫面中
- 修正了當玩家排名過快時,Battle Rass 排名會被錯過的問題
- 新增了從戰鬥通行證畫面裝備玩家卡背景的功能
- 修復了戰鬥通行證掌握徽章追蹤速度緩慢的問題。當取得進展時,徽章現在應該正確跟踪
- 修復了 XP 摘要畫面中 XP 條向後移動的問題
聲音的
- 增加了對 C5 音訊的改進和修復
- 刪除了續訂時捕獲 E2 後故障的語音線路
- 在 Orbital 上新增了常規音訊調整和混合
- 添加了軌道上燃燒殘骸的聲音
- 對遊俠的腳步模式在螢幕外時進行了音訊改進
- 修正了遊俠靜止時腳步聲的音頻問題
小工具
- 修正了人工智慧補給、治療或復活時世界日誌中出現反斜線符號的小錯誤
- 修正了除非面對敵方手榴彈,否則手榴彈不會顯示任何指示器的問題。有時問題就打在你臉上
- 修正了投擲最後一顆可用手榴彈時顯示“無彈藥”提示的問題
- 收藏畫面中不再顯示 FXM-33 的錯誤名稱
- 修正了在穿越衝刺處於活動狀態時使用醫療筆時左臂不可見的錯誤
- 修正了修復工具在修復或損壞動畫時晃動的問題
- 無後座力 M5、SOFLAM、FXM-33 防空飛彈和標槍現在可以鎖定空車或中性車輛
入口網站
- 擱淺已添加到自訂征服遊戲模式中
- MCOM 新增至 TDM、FFA、VTDM 和自訂征服遊戲模式
規則編輯器
MCOM 相關區塊已新增至規則編輯器。使用這些新區塊,您將能夠監聽和操作 MCOM 以添加到您的遊戲模式中:
- MCOM 目標
- MCOM解凍塊
- MCOM破壞區塊
- MCOM武裝塊
- AllMCOM 區塊
- SetFuseTime 區塊
- 將 MCOM 目標新增至 EnableObjective 區塊
- 向傳送塊新增了 MCOM 目標
- 將 MCOM 目標新增至 SetTeamOwner 區塊
- 將 MCOM 目標新增至 TeamOwner 區塊中
- 將 MCOM 目標新增至 IsActive 區塊
- 剩餘熔斷時間塊
- IsDefusing 區塊
- IsDefused 區塊
- 正在布防塊
- 武裝塊
其他新區塊已新增至規則編輯器:
- GetCapturePointPosition 區塊
- 啟用擷取區塊
- IsType 區塊
- OnPlayerDamaged 區塊
- OnPlayerEarnKillAssist 塊
- 車輛修理塊
- 車輛損壞塊
突變體
- 新增了FriendlyFireDamageReflection 變異器。使用此突變器時,對友軍造成的所有傷害將在兩次友軍火力擊殺後反射回玩家身上。
士兵
- 修正了使用降落傘時無法向任何方向移動的問題
- 士兵不再能夠站在飛行無人機上。無人機不是為衝浪而生的,你應該更了解
- 士兵離開車輛後不再短暫旋轉
- 修復了重新加載動畫有時無法在復活後直接按預期播放的問題
- 修復了俯臥時緩慢移動可能導致匹配動畫無法播放的問題
- 士兵的物理和動畫姿勢有時不同步。這允許移動到沒有足夠站立空間的空間
- 修復了跳傘時輸入不起作用的幾個情況
- 現在,士兵在滑行時開始復活時會更快停止。這應該可以防止你在開始復活時滑出範圍
- 修正了跳躍動畫在樓梯或陡坡上未觸發的多個情況
- 你不能再部署在靠近敵方車輛的隊友身上
- 在更新和暴露中不再可能透過玻璃窗復活隊友
專家
天使
- 修正了玩天使並坐在 MD540 Nightbird 乘客座位上時無法掉落補給箱的錯誤
鮑里斯
- 修正了當哨兵槍移動時超出 SG-36 哨兵槍射程會破壞其射擊動畫的問題
卡斯帕
- 修正了即使玩家不使用 Casper 平板電腦時螢幕上也會出現「Enter Drone」提示的錯誤
- 修正了控制 Caspers 偵察無人機時 EMP 武器圖示遺失的問題
克勞福德
- 修復了一個錯誤,您可能會從地圖上消失,並且在操作安裝火神時,隊友將無法在您身上重生
- 修正了拾取已安裝的火神時的動畫問題
- 修正了拾取安裝火神時出現「無彈藥」提示的問題
- 修正了在使用 Alt 標籤時安裝的火神射擊聲音卡住的問題
- 已安裝的火神現在可以修復
推土機
- 修正了用推土機的 SOB-8 防彈盾猛擊車輛並同時進入會破壞 1P 動畫的錯誤
- 當他的盾牌部署時,友方玩家無法再穿過推土機
法爾克
- 解決了使用 S21 注射器手槍時損壞的自癒動畫
愛爾蘭語
- 修復了愛爾蘭人的「老兵」特質阻止從倒下的敵人身上拾取彈藥的問題
- 修正了 APS-36 擊落哨兵的世界內圖示顯示為藍色而不是綠色的問題
- 修正了將 APS-36 擊落哨兵放置在不平坦地形上時其圖示未對齊的問題
- 修正了幾個允許 DCS 可部署掩體部署在玩家、車輛或資產內部的錯誤
利斯
- 修正了莉絲用 G-84 TGM 射擊自己時造成 0 點傷害的錯誤。但我們不知道您為什麼要這樣做。
- 修復了進入 BF3 Portal Collection 後 Lis 的藝術問題
麥凱
- 麥凱在回合結束時的動畫問題已修復
白克
- 修正了 Paiks 掃描器顯示「有一個!」的問題當小地圖上看不到敵人時,旁白將會觸發
饒
- 修正了 Rao 的網路戰套件的問題,該套件在首次裝備時會暫時可見白色掃描指示器
- 修復了 Rao 在入侵門時無法獲得 XP 的問題
聖丹斯電影節
- 修復了在靠近地面打開翼裝時聖丹斯彈跳的問題
- 修正了聖丹斯手榴彈腰帶顯示錯誤名稱的問題
地圖
我們在多張地圖上進行了許多較小的修復,重點是修復可能會影響流暢和身臨其境的遊戲體驗的錯誤。您應該會發現更少的干擾,例如被卡住、看到漂浮、故障或低品質的地形和資產。
脫離
- 修正了在附近使用炸藥時一些冰雪覆蓋的土堆生成的紋理品質較低的問題
廢棄
- 修正了船舶內部地板上的反射燈在移動過程中無法準確改變位置的問題
曝露
- 修復了士兵可以穿過屋頂紋理並看到 A2 建築物外部的問題
- 修復了幾棵松樹的長時間碰撞,導致玩家無法射擊它們
- 修正了玩家從 B1 懸崖墜落後可能會被困在隱形碰撞後的問題
- 玩家在 D4 爬上板條箱後將不再穿過金屬梁
- 修復了 64 名玩家突破中的一個問題,其中圍欄周圍的地形可能會被破壞到足以讓他們漂浮
- 修復了建築物中士兵可能被卡住的幾個區域
- 修復了 B1 貨櫃和山體滑坡之間的問題,該問題允許玩家爬過它們向另一側移動
- 修復了「突破」中士兵可能被困在從美國總部到 C1 旗幟的隧道中的障礙物和貨櫃之間的問題
- 修正了 D3 中士兵跑向滑索時無法穿過此海拔中間的問題
- 修正了多個位置的問題,有時士兵可能會進入地圖的下方或非預期位置
- 修復了可以看穿山脈紋理的問題
- 修正了與自動門互動後互動鍵仍然可見的問題
- 修復了手榴彈可能會在帶有 D1 旗幟的房間天花板上出現故障的問題
- 修復了地圖上紋理拉伸和損壞的多個問題
- 修正了地圖上士兵可以穿越資產或地形的多個區域
- 修復了地圖上多個錯位或浮動的資產
滴漏
- 修正了多個建築物在視覺效果之外發生碰撞的問題。這意味著他們可能無意中發布部落格項目符號
- 修正了部署畫面上選擇車輛的按鈕被裝載 UI 覆蓋的問題
- 沙漏 - 修正了 C1 附近的燈板被摧毀時沒有動畫的問題
萬花筒
- 建築物底部窗戶的剔除行為已得到改進
- 修復了 C2 處廣場大道花盆附近的地形可能被破壞到足以看到資產前部部分漂浮的問題
- 修復了 B3 處的幾個地形和隕石坑問題
- 修正了防空背景大氣示踪劑放置得太靠近空中 OOB 區域的問題。
- 修正了 C2 處電箱和廣場基礎之間阻礙穿越的問題
- 修復了地圖上的多個資產裁剪問題
- 修復了 B4 上被破壞的地形可能導致資產漂浮的問題
- 修正了 C1 大樓內消防栓水 VFX 的問題。
- 修復了 B1 指揮所的問題,該問題將材質物理設置為金屬,導致錯誤的腳步 SFX
顯現
- 移除了清單上的幾面隱形牆
- 修正了泛光燈上的幾個光線剔除問題
軌道
- 修復了軌道上從建築物內部向外看時光線過度曝光的幾個區域
- 修復了軌道中隧道中的幾個照明和陰影問題
- 修復了 B2 處士兵穿過兩塊岩石並試圖返回時遇到遍歷問題的幾個問題
- 修復了 C5 爆炸物放置在 D2 旗幟周圍的建築物中時消失且沒有造成任何傷害的問題
- 修復了士兵可能被卡在火箭發射台下的問題
- 修正了向 D2 儲存單元內的天花板扔手榴彈時會聽到多種不同衝擊 SFX 的問題
- 修復了建築物和容器內部/外部光線滲漏的多個問題
- 修復了周圍建築物被摧毀後控制面板仍保留並漂浮的問題
- 修正了被敵人駭客攻擊後無法駭客攻擊的問題
更新
- 修正了地圖上繪製距離和物件剔除的幾個問題
- 修正了危險區域中上行鏈路位於無法與之互動的位置的問題
- 修正了 D 區士兵可能被標記為出界的問題
擱淺
- 戰場門戶佈局現在可用於擱淺
- 修正了 B1 的問題,即 Rush 中的防守者能夠從總部狙擊第一個區域的 A 目標
- 修復了 C2 處的一個問題,即俯臥的士兵可能會夾住塔樓平台並可能被子彈損壞
- 修正了在基於 FFA 的入口網站模式中隨機部署點小部件遺失的問題
- 修復了 C1 處的一個問題,即在靠近貨櫃的船舶中部內部觀察時可以看到遮擋物
- 修復了士兵能夠與船甲板上不可用的梯子互動的問題
- 修復了 C1 處的一個問題,即當玩家面向牆壁時,船中部市場部分的一個角落會變亮
- 修正了 C2 處麥凱可以在支撐梁頂部紮營的問題
- 修復了“突破”中的一個問題,即在插入序列期間可以看到小隊成員走過盒子
車輛
- Bolte – 縮小了 Bolte 燃燒地雷 AOE 的大小以匹配視覺特效。
- 背上物品的角色不應再穿過嘟嘟車的座位
- EBLC-RAM 上的 AMP 現在可以阻擋聖丹斯的分散手榴彈
- EBLC-RAM 生成信標現在會被風暴摧毀
- 修正了使用坦克和隱形直升機的 3p 攝影機時導致車輛抖動的問題
- 修正了當人工智慧佔據車輛中所有剩餘座位時會出現重疊圖示的問題
- 修正了在移動平台上切換座椅時車輛凍結幾秒鐘的問題。
- 修正了導致某些車輛攝影機在轉彎時向上漂移的問題。
- 地面車輛 – 降低了地面車輛 50 毫米火砲的衝量。這應該可以阻止 MD540 Nightbird 等車輛因武器撞擊而受到太大推力。
- 改進了靠近物體側面瞄準時坦克砲彈的碰撞。
- KA-520 Super Hokum 和 MV-38 Condor – 地面車輛的機槍現在可以在不同距離內正確損壞禿鷹和雌鹿
- 鎖定飛彈將不再擊中直升機飛行員,而是如預期對車輛造成傷害
- RAH-68 Huron – 修正了 RAH-68 Huron 駕駛艙內可見雨的問題
- 智慧火箭現在遵循與重型火箭相同的散射角。他們的射擊更向內並且更準確
- 隱形直升機炸彈現在將為除投下炸彈的飛行員以外的玩家播放炸彈軌跡視覺效果。
- Polaris RZR 中的第一人稱視圖現在顯示動態值。
- 隱形直升機炸彈低空轟炸的可聽度已改善
- M1A5和T28 HEAT Shell更名為HE Shell,以更好地匹配其反步兵功能
- Polaris RZR 的車輪現在受到系統性損壞的影響。
- 乘客 ping 的音效有時會播放兩次,因此我們刪除了重複按鈕
- 野貓 - 修正了導致 40 毫米和 57 毫米加農炮的十字線在野貓上無法正常工作的問題
- 野貓 - 從 1P 視角射擊時,野貓 40 毫米加農炮的彈頭現在與十字準線的中心對齊。
- 當車輛因車輛碰撞而爆炸時,敵方車輛類型現在會顯示在殺戮卡上
- 修正了一些專家在北極星 RZR 中仍然戴著背包小工具的錯誤
- 修正了玩家在鎖定敵方直升機後可以鎖定友方直升機的錯誤
EBAA 野貓、MAV、M1A5、T28
我們增加了重型裝甲車輛履帶/車輪損壞區域的健康狀況,以確保玩家必須準確地停用特定車輛零件。現在需要射擊 2 次才能停用。
- 坦克履帶/車輪 – 生命值從 200 增加 -> 300
EBAA 野貓,M1A5,T28
砲塔損壞區的生命值也得到了提高,以獎勵相對於車輛的準確性。現在也需要 2 次射擊才能將其擊落。作為補償,生命值恢復速度會變慢。
- 戰車/野貓砲塔 – 生命值從 250 增加 -> 350
- 生命恢復持續時間從 10 增加至 14
武器
- 使用骷髏皮膚時,目標 8T 鋼鐵瞄準器不再被阻擋。
- 為 GVT 45-70 添加了抑制器聲音
- DM7 – 從第三人稱視角看時,DM7 彈匣有時會在重新裝填後消失一秒鐘。雜誌們信心大增,不再隱藏
- 新增了 DXR-1 機匣彈射缺少的動畫
- AM40 的標準問題/鼓彈匣現在顯示正確的彈藥數。
- 切換下管將不再出現在附近玩家的 HUD 中
- 修復了從另一個玩家的角度來看兩腳架似乎關閉的問題
- 刪除了使用抑制器時在許多武器上錯誤可見的槍口閃光
- M16A3 的一些下槍管缺乏優點和缺點。這些已被定位
- 解決了重新載入時缺少 SFX 的問題
- 使用帶有某些瞄準鏡的 Avancy 進行瞄準時,槍管不再可見
- GAR45 消音器現在可以像所有輕型消音器一樣正確地將您隱藏在小地圖中。
- 修正了導致 PF51 的標準彈匣上出現隱形網格的問題
- 當使用穿越衝刺和視場大於 55 時,武器上的雷射瞄準器不再錯位
- 斜視 Sig Tango 4 的遊戲內提示現在可以正確顯示
- 改進了進入車輛武器站後不久開火時的旋轉武器行為
- 修正了從其他玩家的角度來看 ADS 動畫看起來很奇怪的問題
- 修正了導致動畫槍機在空彈匣重新裝彈時穿過槍的問題
雷射瞄準器
武器上的雷射瞄準器行為已得到多項修復和視覺改進
- 修正了使用高 FOV 設定時雷射在 1p 視圖中漂浮在武器附件周圍的問題
- 修正了衝刺和使用高視野設定時雷射在 1p 中向前指向過多的問題
- 修正了看其他玩家時綠色和藍色雷射的眩光呈現紅色的問題
- 綠色和藍色雷射現在比紅色雷射稍強
- 雷射現在可以被幾何形狀精確阻擋
- 現在,當 ADS 通過大多數瞄準器/瞄準鏡時,雷射點可以按預期可見
- 增加了對雷射的進一步視覺修飾和修復
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來源:EA