《戰地 2042》第二季 2.0 更新現已上線,以下是 8 月 30 日的補丁說明

DICE 發布了《戰地 2042》第二季更新 2.0:武器大師!該補丁在 PS4 上應顯示為 BF2042 update 1.16,在下一代上應顯示為 BF2042 update 1.000.019。請繼續閱讀《戰地 2042》8 月 30 日的補丁說明。

《戰地 2042》更新 2.0 補丁說明 | BF2042 第 2 季補丁說明 | BF2042 更新 1.16 補丁說明 | BF2042 更新 1.000.019 補丁說明 | 《戰地 2042》8 月 30 日補丁說明:

尺寸:7GB(PlayStation)

變更日誌

一般的

  • 您告訴我們您想在遊戲中作為攻擊者和防守者體驗突破和衝刺。我們進行了一項更改,在 EoR 之後,您現在會自動切換團隊並在切換地圖之前在對方玩相同的地圖。
  • 改進了“突破”遊戲模式小部件中的文字可讀性,並添加了文字圖示來幫助解釋目標,例如“捕獲”
  • 修復了預覽等級鎖定武器時顯示“Locked by Battlepass”的錯誤
  • 新玩家卡背景適用於 Crawford、AM-40、Avancys、PF51、EBLC-Ram 和 Stranded
  • 新的玩家卡標籤現在可用於解鎖和賺取
  • 新任務可用於解鎖全面戰爭中的 2 種《戰地傳送門》武器、在錯過第 1 季內容時獲得訪問權限以及在《戰地傳送門》中使用的新武器
  • 敵人中斷事件 XP 已從 20 減少 -> 5
    • 在未來的更新中,我們希望對士兵和車輛之間的干擾進行分類,這使我們能夠進一步調整 XP

戰場傳送門

  • 所有 1942 年的武器現在都有光學配件選項
  • 所有傳送門士兵現在都可以透過裝載 -> 可投擲來使用煙霧手榴彈
  • 自訂征服已作為新的征服遊戲模式添加到《戰地門戶生成器》中,並添加了用於捕獲點的可自訂選項以及《戰地門戶》規則編輯器的額外邏輯選項。
  • 經典時代地圖進行了多項改進,例如移除和移動道具,以及解決碰撞和地形問題。
  • 玩家有時無法在生成信標上產生。現在已經修好了。
  • 更新了1942年英國陸軍非小隊士兵、德國陸軍非小隊士兵和美國陸軍非小隊士兵的語音
  • 通過去除多個瞄準鏡上的鏡頭污垢,並為大多數鏡頭添加邊緣色調,改善了 Portal 中武器瞄準鏡的視覺效果

規則編輯器

  • 在規則編輯器中新增了 EnableCapturePointDeploying 區塊
  • 將 GetPlayersAtPoint 區塊新增至規則編輯器
  • 將 Lis、Mackay 和 Paik 添加到規則編輯器中的玩家士兵區塊
  • 將第 1 季車輛新增至規則編輯器中的車輛區塊中

小工具

  • 修正了運動感應器被敵人擊退時改變隊伍但不改變圖示的問題
  • 修復了車輛殘骸頂部的彈藥袋在殘骸消失後不會消失的問題
  • 燃燒火現在可以損壞你自己和敵人的部署物
  • 煙霧手榴彈現在可以撲滅燃燒彈

CG無後座力M5

  • 修正了使用 CG Recoilless M5 重新裝填時的剪裁問題
  • 修正了 CG Recoilless M5 狀態畫面閃爍的問題

煙霧彈發射器

  • 修正了危險區域死亡時煙霧彈發射器不會掉落的錯誤

地圖

  • 修復了與石油鑽塔周圍的金屬門的交互有時不會觸發且整體速度緩慢的問題
  • 修復了玩家可能會觸發沙漏屋頂上的摩天大樓的剪輯問題
  • 修復了 Breakaway 靠近 B1 區域的壁架附近的隱形牆的問題。
  • 修正了在暴露狀態下俯臥通過樓梯最後一步時遇到困難的問題
  • 修正了曝光中您將被部署到與所選目標不同的目標上的問題
  • 修復了軌道上破碎的煙霧視覺特效
  • 修正了 Manifest 上的雷霆 VFX 過於強烈的問題

士兵

士兵「附帶」動畫現在在遊戲過程中可見。例如,這意味著您會注意到士兵在雪地或泥地上跑步時會滑倒,在水中高膝衝刺,或者如果他們走進牆,他們會把手放在牆上。當您要求為 2042 年開發這些動畫時,我們聽到了您的聲音,我們希望它們能夠增強您在遊戲過程中的沉浸感

  • 修正了可能導致部署降落傘或翼裝飛行器的提示仍然停留在螢幕上的問題
  • 修正了使用突擊隊刀進行戰術衝刺時動畫被破壞的問題
  • 士兵動畫已針對上半身旋轉進行了改進
  • 某些士兵位置的攝影機位置已得到改進,這應該會減少攝影機的抖動
  • 俯臥士兵的命中範圍得到了改進
  • 解決了在移動電梯內進行擊倒時士兵模型未對齊的問題
  • 解決了士兵死後仍處於冰凍狀態的幾個問題
  • 修正了士兵爬行時手無法保持在地面上的問題
  • 修正了與姿勢之間轉換相關的幾個動畫問題
  • 站立和蹲伏之間的姿勢轉換現在更快,並且具有更靈敏的相機曲線
  • 解決了第三人稱衝刺動畫過渡有時看起來不流暢的問題
  • 修復了反覆點擊衝刺打開門可能導致動畫停止工作的罕見問題

人工智慧士兵

  • AI士兵車輛現在可以在裝備時使用鎖定武器
  • AI士兵車輛現在將根據可用武器的可用目標類型在不同武器之間切換
  • 人工智慧士兵現在可以更好地在所有地圖上導航
  • 對駕駛陸地車輛的人工智慧士兵進行了整體改進。您應該注意到它們被物體卡住或陷入交通堵塞的情況減少了
  • 對駕駛飛行器的人工智慧士兵的防撞進行了整體改進
  • 玩家現在可以將小隊目標指令分配給他們的 AI 小隊夥伴
  • 玩家現在可以向車輛中的 AI 隊友發送 ping 請求以請求接載
  • 玩家現在可以請求 AI 士兵接載
  • 玩家現在可以向人工智慧士兵請求彈藥
  • 玩家現在可以向人工智慧士兵請求生命值

專家

天使

  • 天使的彈藥袋現在更容易丟給需要彈藥的友軍
  • 天使的補給箱不應再與其他部署的物體相交
  • 如果玩家透過天使的裝載箱更改其裝載,則已由玩家生成的 C5、AT 地雷和生成信標現在將消失
  • 修正了天使裝載箱上風化效果不一致的問題

卡斯帕

  • 修正了控制 OV-P 偵察無人機時可能顯示拆除提示的錯誤
  • 修正了 OV-P 偵察無人機在其主人死亡時不會崩潰和爆炸的錯誤
  • 調整了 OV-P 偵察無人機的碰撞,使其無法穿透某些牆壁

推土機

  • 修正了子彈通過 SOB-8 防彈盾彈跳時不會傷害敵方玩家的問題
  • 修復了盾牌猛擊柵欄並沒有始終打破柵欄的問題
  • 修復了推土機 SOB-8 防彈盾無法阻擋子彈的問題
  • 在 1P 視圖中透過 Dozer 的 SOB-8 防彈盾提高了可見度。我們還在盾牌的玻璃上添加了缺失的雨水效果

愛爾蘭語

  • 修正了 60 毫米迫擊砲吊艙未被 APS-36 擊落哨兵摧毀的問題
  • 修正了空對地飛彈未被 APS-36 擊落哨兵摧毀的問題

利斯

  • 修正了 G-84 TGM 飛彈不會對可展開掩體或車輛後方的士兵造成傷害的問題
  • 改進了 Lis 的 G-84 TGM 進水或耗盡燃料時的爆炸反應時間

麥凱

  • 修正了從格鬥到跳馬過渡時出現故障的問題

白克

  • 如果白南準傷害了坐在開放式車輛座椅上的士兵,她的威脅感知也會發現車輛本身

  • 穿透玻璃、柵欄、植被等透明材料的駭客行為已變得平滑

聖丹斯電影節

  • 修正了部署翼裝提示仍然停留在螢幕上的錯誤
  • 調整了翼裝衣進入和退出相機的時間

車輛

  • 修復了可能導致車輛引擎靜音的問題
  • 修復了飛機在地面車輛的觀察員座位上時無法被發現的問題
  • 修正了導致飛機控制靈敏度超過最大允許值的問題
  • 修正了遊戲模式圖示與車輛中的指南針重疊的問題。
  • 修復了 MAV 內的觀察員座椅與其他車輛具有不同圖形覆蓋的問題
  • 保持火力不再停止補充單一火力車輛武器
  • 改進了自由觀察攝像頭,使其在高速行駛時不再夾住車輛
  • 消除了車輛武器站、觀察員和無人機的衝突視覺效果
  • MAV 現在有一個可用的手煞車
  • 增加了坦克烹飪比賽的視覺效果

EBA 野貓

  • 修正了在第三人稱視角下有時可以看穿 EBAA Wildcat 的問題
  • 針對 EBAA Wildcat 的坦克砲彈穿透傷害有所提高。現在需要 3 次命中才能被摧毀
  • 將 EBAA Wildcat ATG 飛彈的射程從 400 -> 200 更新。

RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔

  • 30毫米加農炮爆炸傷害已從 24 減少 -> 16
    • 這項變更有助於進一步減輕步兵的壓力
  • 修復了導致修復系統過度治癒隱形直升機的問題
    • 這一變化使他們的維修技工與其他車輛保持一致,因為它無意中太強了
  • 隱形直升機的裝甲已減少,以確保其與其整體敏捷性保持一致
    • 這使得它們總體上的生存能力較差,例如只需用 Lis 的 G-84 TGM 飛彈擊中一擊即可摧毀它們

MD540夜鳥

  • 修正了按住開火輸入時切換到飛彈時 MD540 夜鳥迷你槍持續播放結束聲音的問題
  • 修正了 MD540 Nightbird 駕駛右手未正確握住飛行桿的問題

MV38-Condor 和 Mi-240 Super Hind

  • 禿鷹和雌鹿的駕駛艙中增加了一個新的傷害區域。這個新區域是這些車輛中最脆弱的部分,如果你想消滅它們,這正是你想要瞄準的地方
  • 修正了導致玩家在離開載具後被放回 MV-38 Condor 內的問題
  • 修正了有時會阻止 FXM-33 防空飛彈鎖定 MV-38 禿鷹的問題

武器

  • 突擊步槍的爆頭倍數從 2x 增加到 2.15x
    • 這一變化反映了我們希望突擊步槍因提高準確性而感到有回報
  • 衝鋒槍的爆頭倍數已從 2 降低至 1.25 倍
    • 我們認為這項變化反映了 SMG 的作用;與其他武器類型相比,它們不是應該獎勵準確性的武器
  • 現在,當在發射武器時連續觸發兩腳架時,會出現武器重新裝填動畫
  • 為高達 4 倍變焦的瞄準鏡添加了瞄準瞄準縮放功能
  • 修復了裝備 Rough Ruby 皮膚時 SDB 10x 標線上的線條太細的問題
  • 修復了低彈藥指示器有時會在錯誤時間出現的問題
  • 修復了退出車輛座椅後“Plus”菜單有時會顯示為空的問題
  • 修正了使用各種霰彈槍下槍管時有時會導致顯示錯誤十字準線的問題
  • 修正瞭如果主武器配備了槍管下武器附件,則武器射擊模式 HUD 指示器會顯示在小工具上
  • 十字準線的整體反應能力得到了改善,並解決了縮小時分散會被錯誤表示的情況
  • 玩家在使用 Ghostmaker R10 或 BSV-M 射擊時不再被發現
  • 裝備特定皮膚時,PSO 瞄準鏡不再錯誤地具有 10 倍變焦

AK-24

  • Masterkey 附件的射速現在不受 AK-24 彈匣附件的影響

BSV-M

  • 突擊步槍的爆頭倍數從 2x 增加到 2.15x
    • 這一變化反映了我們希望突擊步槍因提高準確性而感到有回報
  • 全自動模式的 BSV-M 後座力調節器從 0.9x 增加到 1.15x
    • BSV-M 的全自動功能在過渡到近距離情況時應該是可行的,但不應優於其半自動功能
  • BSV-M 的高威力和近戰彈藥現在有曳光彈

G57

  • G57 的擴充彈匣和鼓彈匣容量增加 5 顆子彈
    • 我們透過進一步增加解鎖的子彈數量之間的差距來增加解鎖擴展和鼓附件的影響

幽靈製造者R10

  • 修正了 Ghostmaker R10 十字準線的顏色在更改時不會更新的問題

M44

  • 修正了俯臥使用 M44 時音訊會中斷的問題
  • M44 左輪手槍 2 發射程已增加至 100m

PKP-BP

  • PKP-BP 的後座力行為有了微小的改進

維卡

  • VCAR 鼓彈匣的描述現在與武器的射擊模式相匹配

DICE 還表示,下一個遊戲更新將於 9 月底/10 月初發布,這將增加更多更改,並將包括重新設計的 Renewal 版本、Polaris RZR 車輛和新的 Vault 武器 -出戰。

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來源:EA