《戰地 3:餘波》—更多恐龍復活節彩蛋、所有地圖名稱揭曉以及更多地圖設計訊息

DICE 製作人 Craig Mcleod 對即將推出的《戰地 3》多人遊戲資料片提供了進一步的見解,後果

雖然多人擴充包的核心是多人遊戲,但從某種意義上說,它也恰好是單人戰役的擴展。正如你現在可能知道的那樣,《餘波》發生在德黑蘭的同一時刻,士兵們開始恢復意識和他們的方位,因為單人戰役中發生了毀滅性的地震(故事一開始就殺死了你)。

與交談VG247,麥克勞德談到了《餘波》的靈感。 「當我們想到單人玩家時,我們著眼於那一刻,以及你的角色和其他人如何離開場景,但是那些仍然在那裡的人呢?我們希望人們看到地震的另一面。他繼續說道,「這確實是主題的起源,我們在《餘波》中確實貫徹了這個主題。顯然,你有地圖,上面有飽受戰爭蹂躪的建築,街道都裂開了。這一切都在環境中表現出來。

與我們已經熟悉並喜愛的先前《戰地風雲》和 DLC 地圖相比,Aftermath 中的場景提供了一種截然不同的遊戲風格,這為 DICE 的開發人員帶來了相當多的挑戰。麥克勞德解釋說:「是的,說實話,新關卡的設計有點棘手。原因是我們通常從清晰的關卡開始,然後破壞開始,你會看到它的轉變。我們是在地震結束時進入的,所以它已經被摧毀了。

由於已經發生瞭如此多的破壞,您可能會問自己,是否還有餘地供玩家發起的破壞以及事後留下的東西?麥克勞德承認,「改進這一點是一個挑戰,但我們仍在對其進行破壞——我們仍在做更多的事情。你仍然可以倒塌建築物,在我們的某一關卡上,一座紀念碑倒塌,順便也可以消滅敵人。

我可以有把握地說,這些地圖上仍然存在著與我們之前的地圖一樣多的破壞。地震主題讓我們能夠做的另一件偉大的事情是創造更多的垂直度而不是水平面。你有街道水平,但道路上有裂縫,然後為人們創造了一個較低的水平,這樣他們就可以在那裡隱藏和掩護。然後你就有陽台和可以進入的建築物,給你一個更高的水平。因此,你確實需要考慮自己的水平,以及高於你和低於你的水平。

談到地圖設計,Mcleod 在接受 VG247 採訪時還命名了所有四張 Afthermath 地圖:「好吧,就像快速概述 Aftermath 包中的內容一樣,我們有四張新地圖,分別是震央品牌: 巨石,薩阿迪宮– 重點是一座巨大的、被毀壞的議會大樓 – 我們有電話行銷,就像這個山坡上的村莊。

當被問及許多《戰地》粉絲對恐龍主題資料片的渴望時,麥克勞德回答說:「我已經看到了,是的。我認為每款遊戲都有一些玩家喜歡的小…怪癖。幸運的是,對於恐龍迷來說,他補充道,“我們理解這一點,實際上,我們確實有一個隱藏的復活節彩蛋,它與《餘波》中的這一主題相關,供玩家找到。”

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請在下面的評論中告訴我們《戰地 3:餘波》最讓您興奮的地方,該遊戲將於 11 月 27 日向 PS3 戰地 3 Premium 會員發布,並於 12 月晚些時候向其他所有人發布。

謝謝,VG247 的戴夫。