DICE 開發者在建造《戰地》史上最大的地圖時,將從《戰地:叛逆連隊 2》的阿塔卡馬沙漠和阿里卡港中尋找靈感,這些地圖將包含在即將推出的遊戲中裝甲殺戮擴充包。
「我和我的同事已經討論過,如果能在不斷改進的Frostbite 2 引擎中重新創建《戰地:叛逆連隊2》中的阿塔卡馬沙漠和阿里卡港,該有多酷。」DICE 設計師Jøran Holberg 在最新一期的《戰地:叛逆連隊2》中說道。骰子內部。去年 10 月《戰地 3》發布期間,營運團隊詢問 Holberg 對於「Xpack 3」(又稱《戰地 3》繼《近距離》之後的第三個資料片)是否有任何想法。
雖然如果能在《戰地3》的擴充包中看到兩張深受粉絲喜愛的《BFBC2》地圖「得到《霜凍2》的待遇」就好了,但霍爾伯格表示,「在《戰地3 》中它們實際上只會被歸類為中型地圖,而且我確信仍然有忠實的《戰地》粉絲,他們的需求我們尚未滿足——他們喜歡在《戰地1942》和《戰地2》中最大的地圖(例如阿拉曼和Fushe Pass)上玩。
在獲得「大干一場」的許可後,霍爾伯格和團隊開始致力於重現舊時的《戰地》體驗。
他提到,「說到遊戲玩法,我們 DICE 非常喜歡《戰地:叛逆連隊 2》中的阿塔卡馬沙漠,就像我們的許多玩家一樣。我開始思考如何將阿塔卡馬遊戲中最好的部分過渡到像班達爾沙漠這樣的新地圖。他回憶起阿塔卡馬沙漠的一些他最喜歡的方面——「遭到大量破壞的建成村莊地區與坦克和其他車輛處於最強狀態的貧瘠沙漠之間的混合。在那裡,車輛可以在沙丘之間進行戰鬥,在大型戰略演習中使用它們來隱藏或部分隱藏,在射擊時保護坦克的下部。總有一些地區,步兵有時可以佔據上風,而不會讓車輛難以進入該地區。
然而,Holberg 解釋道,「在班達爾沙漠中,支援 64 名玩家和噴射機,一切都必須比阿塔卡馬沙漠更大,並且更多地建立在大規模的車輛遊戲玩法上。同時,它應該可以針對玩家較少的遊戲機進行擴展,而不會導致 64 名玩家版本的妥協。因此,為了補充《戰地風雲 3》的遊戲玩法,我們提出了一些要求:
- 支援大規模車輛遊戲,可自由遠距離移動
- 為巨大山脈中的噴射機提供令人興奮的纏鬥遊戲
- 包含不同主題之間遊戲玩法和強度的多樣性
- 在調色板和角色方面提供了巨大的視覺多樣性
- 毫不妥協地支援所有遊戲模式
- 與其他三張地圖在視覺和遊戲玩法上都不同(在初步設計討論後我知道其他地圖會是什麼)
霍爾德伯格接著解釋了班達爾沙漠有多大,一些地圖上顯示的地圖最新裝甲殺戮畫面,確實是。
「在《征服大片》中,班達爾沙漠從美國部署地到俄羅斯部署地綿延 1,900 米,這還不包括地面部隊作戰區域最末端的機場。這甚至比《戰地 2》中的富舍山口還要長。 。
但它不止於此!他繼續說道,「相較之下,美國和俄羅斯在里海邊境的部署距離約為 1,100 米,寬度和長度相差約 800 公尺。如果您計算自己產生的噴射機與敵方生成的噴射機之間的距離,您在班達爾沙漠上的距離將達到 2,400 公尺。從最近的可捕獲旗幟到最遠的可捕獲旗幟,您所看到的距離約為 1,200 公尺。對於里海邊境來說,等效距離只有大約 400 公尺。
所以,進入那些空的伺服器,開始練習你的駕駛和坦克駕駛技巧! 《裝甲殺戮》將於今年 9 月登陸 Xbox 360、PS3 和 PC。