《戰地風雲 3:終局之戰》-向經典戰地遊戲致敬,專訪 DICE 製作人 Craig Mcleod

帶回兩種非常經典的遊戲模式,《戰地風雲 3》的第五個也是最後一個擴充包,遊戲結束,在很多方面都是對舊版《戰地》遊戲的致敬。

從最初的《戰地 1942》開始,DICE 就帶回了幾乎所有第一人稱射擊遊戲中都有的主要遊戲模式:奪旗。

製作人克雷格·麥克洛德解釋了帶回這樣一個經典遊戲模式的意義,尤其是在這個特殊的時期。

「當我考慮引入奪旗功能時,這是非常酷的事情之一,」他在最近的 EA 預覽活動中告訴 MP1st。 「除了作為核心的第一人稱射擊模式之外,我們剛剛慶祝了我們的 10 週年紀念日。事實上,我們最後一次也是唯一一次「奪旗」是在原版 1942 年。但我們選擇它的主要原因是它只是四捨五入。作為一個系列,不僅僅是《BF3》系列,而是整個《戰地》系列,這兩種模式將它們帶回大家庭,可以說,真的很有幫助。

只是,這一次,DICE 推出了自己的模式,其中包括真正的遊戲規則改變者——新型摩托車。在《End Game》中,這是您可以快速到達敵方旗幟並以速度和敏捷性將其送回本壘的少數方法之一。當然,你的裝甲沒有那麼重,這使得駕駛員很容易受到輕武器或…火箭的攻擊。

我向麥克勞德回憶起我在《終局之戰》的短暫時間內有幸目睹的一個特別史詩般的時刻。一名扮演「敢死隊」的士兵決定騎著自行車爬上坡道,越過貫穿河濱行動的河流,結果在半空中被敵人的火箭彈擊中,產生了壯觀的煙火表演,慶祝了一次相當幸運的射擊。

麥克勞德回憶起自己與摩托車有關的不幸時刻:「我在一棟大樓的頂層被碾死了,因為有人從窗戶跳了一輛自行車。所以,我坐在這裡。它靠近一個旗幟點,我剛剛佔領了旗幟,我正在保護它,等待支援。我知道,除了有人吹破牆壁之外,進入這個房間只有一種方法,而且我感覺很舒服。然後,是的。一輛越野車從窗台上飛了出來,從窗戶衝了進來,把我碾了過去。我說,『就這樣吧。你能做什麼?

同時,DICE 也重新引入了《戰地 1943》的空中優勢,這是讓兩隊噴射戰鬥機在全面空戰中爭奪天空控制權的遊戲模式。

同樣,坦克優勢引入戰地3:裝甲殺戮幾乎完全基於坦克對坦克的戰鬥,儘管步兵被允許加入其中,使用標槍或火箭彈和其他裝備來協助戰鬥。

我問麥克勞德,DICE 是否曾計劃讓步兵在《終局之戰》的空中優勢中發揮作用。

「嚴格來說,總是噴射機,」他回答。 “我們想專注於噴射機。顯然,這是坦克優勢的另一面,我們想將其賦予我們的飛行員,但如果有人在地面上,它就會剝奪太多的東西。我們不希望人們躲藏起來並試圖用毒刺火箭擊落人們。

希望這能讓玩家專注於手邊的任務:爭奪三個不同點的控制權,以巨大的浮動飛艇為代表。更幽默的是,我問麥克勞德 DICE 是如何想到使用飛艇來代表不同捕獲點的想法的。

「對於我們可以使用什麼,我們實際上有很多想法。最初我們沒有一個焦點,但後來我們覺得它太鬆散了。我們需要將人們聚集在一起。然後,情況是,『好吧,我們不能在那裡放旗幟。我們不能把任何東西放在地上,因為它不會引起足夠的注意。飛艇-當你認為它足夠大以供人們看到時,它就起作用了,對於那些會坐在空中的東西來說也是有意義的,所以你不會指望它會旅行。所以,是的。這是某人的一個受啟發的決定。

看看我們的《戰地 3:終局之戰》完整預覽,將於明天(3 月5 日)向PlayStation 3 Premium 會員發布,於3 月12 日向Xbox 360 和PC 高級會員發布,於3 月19 日面向普通PS3 用戶發布,於3 月26 日面向普通Xbox 360和PC 用戶發布。

另外,請在評論中告訴我們哪種模式讓您更興奮。奪旗還是製空權?