在談到《戰地 3》的附加內容時,Digital Illusions CE 似乎將最好的留到了最後。
汲取以往努力的經驗教訓,《戰地 3》的第五個也是最後一個擴充包遊戲結束改進了許多在 DLC 中表現不佳的遊戲玩法,例如裝甲殺戮甚至改進了 DICE 認為的一些元素後果可能已經錯過了。
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雖然在許多方面都很相似,但《End Game》解決了《Armored Kill》的超大地圖和 AC130 武裝直升機等過於高效的車輛所帶來的一些長期問題。
作為能夠參與 64 名玩家戰鬥的 PC 玩家,Armored Kill 的 Bandar Dessert(《戰地》系列迄今為止最大的地圖)等地圖可以帶來一些相當史詩般且有益的遊戲體驗。由於玩家總數僅限於 24 名,《戰地 3》的主機玩家就不能這麼說了。然而,錯誤並不完全歸咎於 DICE。畢竟,大地圖就是「我們」想要的,對吧?
在與製作人 Craig Mcleod 交談時,我有機會詢問 DICE 在製作類似的以車輛為中心的擴展《End Game》時是否考慮了此類反饋。
「當然,」麥克勞德說。 「我們研究了《裝甲殺戮》,那些人說,『我們想要非常非常大的地圖。我們想要最大的地圖。把它們建得更大、更大、更大等等。而且,我們做到了。很多遊戲機玩家,儘管這就是他們所說的他們想要的,但意識到由於我們只有 24 名玩家的限制,它可以得到也大的。我們知道摩托車可以幫助解決這個問題,因為它可以讓你非常非常快地在地圖上飛馳。不僅如此,您還可以背著某人。與 ATV 類似,您可以幫助人們真正、真正、快速地移動。所以,是的,這發揮了重要作用。
當談到《戰地3》最受歡迎的遊戲模式之一「征服」時,我注意到麥克勞德沒有提到的一件事是,《End Game》地圖上的旗幟佈局似乎更加集中,而不是不必要地分散得很遠。佈局似乎將行動集中在比《裝甲殺戮》地圖更小的區域,但仍有足夠的空間進行車輛對車輛的行動。摩托車的加入也使得每張地圖看起來更小,儘管它們的實際大小,因為在旗幟之間來回縮放似乎又快又快。
然而,麥克勞德確實提到,「我們所有的地圖實際上都是針對摩托車量身定制的。所以,當你瀏覽地圖時,你會發現有很多跳躍。有些是隱藏的,有些則不那麼隱藏。
摩托車顯然在 DICE 心中佔有特殊的地位。顯然,他們不僅在物理方面投入了大量的細節,而且在外觀方面也投入了大量的細節。 “這是我們做過的另一件事。”麥克勞德提到。 「加速時,我們實際上讓轉速計數器開始工作。再說一次,我們只為越野車做過一些事。這對我們來說非常特別。我們希望幫助人們感受到速度,因此我們決定也將其投入其中。
除了地圖尺寸之外,《裝甲殺戮》中引入的 AC130 武裝直升機也沒有完全受到歡迎。許多人發現它要么過於有效,要么認為它是一種煩惱,剝奪了《戰地 3》久經考驗的遊戲玩法。 DICE 再次在《End Game》中加入了另一種大型飛行器,但它將提供更被動的支援角色,而不是武裝直升機提供的更直接的攻擊支援。
正如我們之前所了解的,佔領該基地的隊伍將可以使用這艘運輸船。與武裝直升機一樣,它將允許部隊從其所在位置空投,但與運輸船不同的是,它只會以額外的步兵戰車的形式提供支援。我問麥克勞德,IFV 是否是 Dropship 給予玩家的唯一好東西。
「所以,對於遊戲機來說,你有 IFV。對於 PC 版《Conquest Large》,您實際上擁有兩輛,而且永遠都是那輛車。透過將任何更重的東西放入其中,我們可能會面臨過度關注和強調的風險。我們希望它成為人們爭奪的東西,這可以幫助扭轉局勢,但我們不希望它佔據主導地位。
“你能把它炸掉嗎?”我問。 「是的。你可以。但只要你擁有那個點,它就會重新生成,」麥克勞德回答。
我還應該提到的是,在 IFV 中從運輸船跳傘的實際動畫非常酷。當你從機庫降落並滑行到戰場時,你可以兜風。
甚至回饋來自後果《戰地 3》的第四個擴充包和備受好評的附加組件之一,在 End Game 的地圖設計中發揮了重要作用。事實上,麥克勞德透露,這是選擇四個不同季節作為《End Game》四張新地圖靈感的決定性因素之一。
當我問 DICE 是如何想到這個想法時,Mcloed 說:「最初,我們不僅想展示我們可以做什麼以及可以為戰地地圖開發什麼,而且我們還想向《Frostbite 2》表達一點敬意」顯然,它賦予我們力量,使《戰地3》達到現在的狀態。我們可以利用這四個季節做些什麼,這有助於展示它。一切都非常獨特。有些人可能會說你可以在《Aftermath》這樣的遊戲包中冒險,也許這一切看起來都太相似了。這是我們想要擺脫的事情。我們想說,看,你可以立即、明顯地感受到每張地圖的差異。
在可玩性方面,麥克勞德也提到,「我們實際上在每張[地圖]上都有偵察直升機。所以我們在每張地圖上都有空中遊戲玩法。這不是我們在《餘波》中所擁有的。
當然,DICE 也希望在經典《戰地 3》的優秀基礎上再接再厲。事實證明,河濱行動是其中之一End Game 的四張新地圖,實際上是對《戰地 3》最受歡迎的地圖之一「里海邊界」的致敬。
「所以,河濱行動是對里海邊境的一種重新想像,」麥克勞德闡述道。 「我們知道里海邊境有多受歡迎。我們真的很喜歡這張地圖,就像其他人喜歡它一樣,我們想提供一些我們認為與它具有非常相似的遊戲價值的東西,這就是它的實際情況。我的意思是,顯然這是完全不同的,佈局也不同,但我們採用了很多相同的想法。
End Game 更獨特的方面之一是從兩款非常經典的《戰地》遊戲中復活了兩種經典遊戲模式:《戰地 1942》中的「奪旗」和《戰地 1943》中的製空權。
「這是我們《戰地》中奪旗的轉捩點——允許車輛懸掛旗幟,」麥克勞德說。 「現在,你實際上無法在車內拿起或放下它。你需要出去,這樣玩家就有機會向你射擊並試圖阻止這種情況。但是,一旦你擁有了一系列車輛,你想使用越野車嗎?在這種情況下,它的速度很快,你會更快到達那裡,但你沒有盔甲。或者,您想帶一輛受到更多保護的坦克,但需要更多時間?我們喜歡引入這種風險遊戲玩法。
我認為我的想法是正確的,於是在玩《End Game》的時候,我嘗試用我的偵察直升機接起一名載旗機,希望能讓他免費乘坐到我們的基地。這似乎效果不太好。
麥克勞德後來告訴我,「只有地面車輛[可以懸掛旗幟]。我們希望如此,因為我們認為當人們進入直升機時,平衡不正確。想要奪回 [旗幟]實在是太快太容易了。他補充說,如果 DICE 給他們機會,看到一些玩家使用噴射機奪取旗幟,他不會感到驚訝。 “人們真的很擅長這個遊戲。”但是,“我們想確保它留在地面上。”
另一方面,《空中優勢》為每個玩家提供了自己的噴射機,以捕獲天空中的三個不同點,同時抵禦敵方噴氣戰鬥機。老實說,同時看到這麼多噴射機在空中飛行(最多 24 架)真是太瘋狂了,而且也很有趣。最好的部分?您不再需要擔心浪費其他地圖和遊戲模式中僅有的兩架噴射機中的一架。
「我聽到很多人說,『我有點擔心噴射機的遊戲玩法,因為我通常不玩噴射機。我不太擅長,」麥克勞德表示同情。 「很多人在玩《征服》時會感到緊張,因為他們不想搭乘兩架飛機中的一架。所以,就像是,“如果我在這方面不擅長,我不想毀掉它。”在這裡,每個人都擁有一架噴射機。每個人都有一架飛機,所以你可以練習。如果你一開始做得不好,你可以練習,然後你就會變得更好。然後,你可以將這種信心和技能帶回其他模式。
雖然其他遊戲模式中可用的所有噴射機可解鎖功能也可以在空中優勢中使用,但從飛機上彈射是被禁用的,所以如果你的火力處於劣勢,你就會隨著你的飛行而墜落。此外,與坦克優勢不同,該模式由嚴格的噴氣機對噴氣機遊戲組成,這意味著步兵不會在戰鬥中發揮作用。
憑藉這兩種經典遊戲模式,以及真正展示Frostbite 2 引擎多樣性的地圖,DICE 真正為《戰地3:終局之戰》畫上了圓滿的句號,使其成為本季《戰地3》內容的理想結局。
在學習如何解鎖 M1911 S-Tac 的同時,請務必查看 End Game 的新任務和狗牌就在這裡。
PlayStation 3 Premium 會員將於明天(3 月5 日)下載《戰地3:終局之戰》。 ,一般Xbox 和PC 玩家則可於3 月26 日下載。