《戰地 4》—高 Tickrate 伺服器將於本週登陸 Xbox One 與 PlayStation 4

經過在《戰地 4》社群測試環境中進行數月的測試後,開發商 DICE LA 終於開始改進遊戲在其他平台上的網路設定。

最近的更新使PC 上的《戰地4》的滴答率有所增加,但本週,工作室終於對Xbox One 和PlayStation 4 上的多人遊戲伺服器進行了類似的更改。 David Sirland 在戰鬥日誌論壇

「今天我們很高興地宣布,我們正在提高《戰地 4》32 名玩家伺服器的預設模擬(tickrate)!

「這意味著所有 PlayStation 4 和 Xbox One 小型伺服器(32 名玩家及以下)現在將以 45hz 運行,而之前的預設速率為 30hz。

「這項提升將遊戲的所有網路延遲改善為每個動作約 11 毫秒,這對每秒的遊戲玩法產生了巨大影響。”

Sirland 深入探討了具體細節,強調了工作室在選擇新的預設滴答率時必須考慮的一些因素。其中包括客戶端頻寬增加、伺服器頻寬增加、伺服器/硬體負載增加以及伺服器上的玩家數量和複合影響。

基礎已奠定《戰地風雲》假期更新Sirland 說,其中「包括一些可以在伺服器負載和頻寬使用方面改進這些因素的功能」。 “這使我們能夠運行多項測試,在這些測試中我們填充了運行各種滴答率(45hz、50hz、55hz)的伺服器。”

經過這些測試,DICE LA 的開發人員選擇了“更謹慎的選擇”,即 32 名玩家使用 45hz。 「儘管更高的費率對大多數玩家來說效果很好,但我們需要確保這項變更以積極的方式影響所有玩家,」瑟蘭德說。

64 名玩家的服務器不會獲得同樣的好處,因為工作室在測試過程中“確實看到了兩名玩家的問題,有時甚至是服務器在某些情況下的問題”,“即使滴答率略有增加” 。根據 Sirland 的說法,如果 64 人遊戲模式中的滴答率增加,開發者「不相信 64 人能夠在所有地圖上為所有玩家完美地工作」。

更新將於本週晚些時候推出,但並非一次性面向所有人。以下是 DICE LA 制定的具體時間表:

2月9日

「45hz 預設滴答率將在北美東岸伺服器池(PS4 和 Xbox One)中的所有 32 名玩家(和較小的)伺服器上啟用。此次推出將於歐洲中部時間上午 10 點開始。

2月9日-2月10日

“確認測試期,確保變更按預期進行。”

2 月 11 日 –

“在全球範圍內全面推廣(如果成功)——時間待定。”

工作室提到,如果在測試期間或發布後“出現任何不可預見的問題”,則必須恢復更改,儘管他們“不相信這會是一個可能的結果......”

遺憾的是 64 人伺服器不會獲得相同的改進,但嘗試《戰地 4》的一些小型遊戲模式的新設定仍然很不錯。