又一個巨大的戰地4更新已登陸所有平台,為 DICE LA 推出近兩年的射擊遊戲注入了新的活力。
今天標誌著《戰地 4》的到來夜間行動更新和夏季補丁。前者以地圖重製(Zavod 311:Graveyard Shift)的形式提供全新內容(免費),引入新的遊戲元素,而後者則在多個方面改進了遊戲,同時修復了一些錯誤。
以下是一般補丁說明列表,涵蓋了《戰地 4》夏季補丁的大部分內容,但我們強烈建議您查看一下DICE LA 的演示頁面有關夜間行動、遊戲改進、音訊改進、網路代碼改進和新團隊平衡器的新詳細資訊。
閱讀完新內容後,請在評論中告訴我們您是否再次回到戰場玩《戰地 4》。您覺得新的夜間地圖和其他更新怎麼樣?
戰地 4 夏季補丁說明
一般改進
- 修復了遊戲中的一些已知漏洞
- 新增了團隊平衡器(精選)作為大型模式的預設伺服器選項
- 戰鬥中
- 修正了玩家能夠在火力下重生到隊友身上的問題(在戰鬥中)
- 刪除了抑制主動檢查,現在僅將抑制增加視為一項
戰鬥觸發
- 新增了 Zavod:墓地轉變地圖
- 在部署畫面中新增了伺服器預設(標準、經典、硬派)
- 更新了士兵動畫,解決了觀看玩家向後奔跑時會出現的問題
在左後和右後之間稍微改變運動方向時會導致腿部彈出。 - 添加了在未排名伺服器中使用所有解鎖的能力,這適用於武器和
附件包括所有高級武器。 - 士兵移動:在士兵側步上從一側到另一側放慢速度,從 0.4 -> 0.35
動作不那麼生澀 - 修正了 Zavod 和其他關卡中藥盒的問題。現在可以部署兩腳架
在這些碉堡的窗台上 - 將夜間地圖上的最大預設發現距離更改為 200m
- 修正了玩家在某些地方行走時會隨機受到傷害甚至死亡的問題
樓梯或其他傾斜物體 - 修復了玩家因跳過物體並“硬”落地而受到傷害的問題
不正確地 - PS3:基於記憶體優化的各種崩潰修復
- 所有遊戲機:允許玩家在透過小隊加入功能創建的遊戲中離開小隊
- 所有遊戲機:增加夜間作戰大型、夜間作戰和夜間作戰步兵
Zavod:墓地轉移地圖的快速匹配選擇
聯網
- 更新了伺服器停頓偵測以更好地追蹤故障的伺服器
- 改進了客戶端的丟包處理
- 改進了客戶端和伺服器上的「橡皮筋」處理
- 修正了本地玩家在受到傷害時生命值不正確的問題
恢復健康 - 將 FrameHistoryTime 變數變更為 1,以防止快速移動的車輛(主要是噴射機)上出現灰塵
- 更新了伺服器和客戶端程式碼以支援可變刻度/類比率(精選)
- 在載入畫面上新增了目前伺服器「滴答率」/類比率的指示器(僅限>30hz)和
部署螢幕 - 網路狀態通訊套件:新增了 HUD 指示燈以及針對不良或平庸的警告
網路連線(精選) - PC/PS4/XB1:透過強制所有客戶端發送,顯著改善了客戶端到客戶端的損壞延遲
基於幀率而不是模擬率的傷害
聲音的
- 啟用音訊阻塞(特色)
堅持
- 增加了狗牌,可以追蹤玩家的刀殺事件
- 修正了 MBT 狗牌上顯示的數值不正確的問題(顯示總數)
獲得獎牌而不是絲帶 - 修復了在上一個補丁中添加的丟失的精通狗標籤的擊殺跟踪。進步
現在將反映這些武器的總體擊殺數
車輛
- 車輛砲塔
- 更新了砲塔邏輯以允許可變模擬速率
- 為所有平台上的所有輸入設備添加了車輛靈敏度滑桿
- 為遊戲中的所有車輛砲塔添加了新的輸入曲線
- 個人電腦:修正了快速轉動滑鼠有時會捕捉到視圖的問題
相反的方向/邊緣
- 修正了車輛中的自由觀察攝影機受到幀速率下降的負面影響的問題
導致比預期的運動慢。現在可以準確地模仿士兵的外觀。 - 噴射機的變化
- 將攻擊噴射機物理恢復為原始設定(313)
- 修復了移動性命中會導致無法挽救的失速的問題
- 修正了當機動性受到打擊時噴氣機會以緊張的方式翻轉的問題
- 飛機內部玻璃獲得了夏季補丁的通行證。反射亮度、玻璃顏色和
不透明度已全面統一。反射亮度已大大降低至
提高能見度 - 修正了玩家無法對站在開闊地的敵人造成傷害的問題
坐在任何裝有任何類型導彈的車輛上 - 修復了夜視摩托艇的尾流效果
- 將坦克 FLIR/IRNV HUD 的亮度從 2 降低至 0.45。
- 減少車輛 FLIR 中的光暈規模。
- PLD IRNV 範圍從 300/45 車輛/士兵增加到 375/100。
- 扎沃德:墓地班次中的所有車輛現在都有車頭燈和車內燈
- 攻擊直升機 智慧火箭
- 射速從 300 降至 200
- 最大轉向角度從 30 度減少至 10 度,對移動目標的追蹤能力減弱
- 機動防空
- 調整過熱比,使其在 20 毫米和 30 毫米之間更加平衡。
- 20 毫米的射程更遠,而且子彈速度更快,更容易使用
- 由於擴散較小,30 毫米具有更一致的損壞
- 鎖定飛彈-使反制措施更加有效和一致
- 降低轉彎速率以阻止飛彈瞬間 180 度旋轉
- 減少了大多數飛彈的導引系統啟動時間
- 調整爆炸半徑以減少“粉塵”
- 將損壞類型從爆炸損壞更改為衝擊損壞 - 例如使用紅外線
坦克中的煙霧造成的險些失手將不再對你的坦克造成幾乎最大傷害
來自差點錯過的導彈的爆炸
- Hydra 火箭、Smart 和 Zuni 火箭現在可以正確損壞牆壁
- PS4:修復了重新安裝遊戲導致車輛定制損壞的問題
- PS3/PS4:修復了重新格式化後車輛自訂將恢復為預設值的問題
PS3/PS4。
武器
- 修正了步兵武器無法正確裝填的長期問題(看起來確實如此)
沒有) - 全自動武器的示踪劑頻率從每一顆子彈射擊到每三顆子彈射擊一次
- 閃光彈
- 有效角度現在為 145 度
- 友誼賽的閃光持續時間減少至 0.6 秒
- 不再致盲死人
- 增加了閃光彈爆炸的抑制效果
- 預設閃光彈數量從 3 個減少到 2 個
- 更新了效果,在黑暗和明亮環境中的工作效果完全相同
- 車輛中受屏蔽的玩家(例如:坦克駕駛員)不再被蒙蔽 - 打開車輛座椅
然而會 - 存活時間從 10 秒縮短至 1.5 秒。這可以防止玩家掉落閃光彈
從高樓攻擊下面的敵人 - 改進的目標視線障礙測試
- 電視飛彈
- 士兵傷害倍數現在從 0.1 提高到 0.3。這使得電視飛彈可以殺死士兵
沒有道路殺戮以外的高射砲野戰升級。 - 爆炸半徑從1.5m增加到3m
- 稍微改善了響應能力和轉向
- 修正了玩家離開攻擊直升機時會卡在半空中的問題
& 發射電視飛彈後的攻擊艇
- 士兵傷害倍數現在從 0.1 提高到 0.3。這使得電視飛彈可以殺死士兵
- 略微增加 SRAW 範圍和最高速度
- 修復了當玩家在明亮的地方發射反坦克武器時會導致藍色閃爍的問題
白色光源,例如太陽 - 調整並提高了夜間夜視光學元件的可見度
- 修正了 UCAV 上的 HUD 間歇性閃爍的問題
- 示踪劑拋光。亮度、厚度和長度降低。
- 重新推出 AN94 兩腳架。預設情況下它將被解鎖。
- 在 PDW 上使用重型槍管時移除了加長槍管。影響 MX4、P90、UMP45 和
UMP9。 - 為 M15 AT 地雷添加閃爍紅燈,以提高夜間地圖(和其他黑暗區域)的可見度
- 將所有提及的 RPK-74M 重新命名為 RPK,並將 L96A1 重新命名為 L115
- 修正了第三人稱中馬腿的動畫問題
- 馬腿:增加了重桶選項,可以將價差從 0.2 降低到 0.1
- M26 Dart:將彈丸數量從 12 個增加到 19 個,以與 M26 MASS 保持一致
- 左輪手槍/子彈/沙漠之鷹的爆頭倍數從 2.35 降至 2.13。這可以防止
泵動作可以阻止無限範圍內的一擊必殺,並保持馬雷的腿一擊必殺
40m以下爆頭 - L86:水平後座力從 0.185/0.185 減少至 0.16/0.16
- 歸零修復
- CS5 增加 1.004 初始子彈速度(y 軸)。將顯示零從 100m 更改為 75m
- AS Val 1.41929 初始子彈速度(y 軸)。從 50m 變零到 35m,一致
與其他受抑制的 PDW - Groza-4:1.41929 初始子彈速度(y 軸)。將零從 30m 改為 35m。
- AK5C:未抑制的子彈速度從 630 降低到 620。
60m。與其他卡賓槍一致
- “頭部故障”修復
- 添加了對所有四種 M26 變體的修復(從更靠近槍管的地方生成子彈)。
- 新增了新的 JDAM 爆炸效果
遊戲模式
- 槍械大師修復
- 修正了達到最後關卡的用戶退出後仍然存在緊張音樂的問題
會議 - 修正了無法正確追蹤統計數據的問題
- 修正了使用砲位可能導致伺服器崩潰的問題
- 新增了即時記分板功能
- 更新了 Gun Master 以在 HUD 中顯示無限彈匣
- 修正了達到最後關卡的用戶退出後仍然存在緊張音樂的問題
戰鬥日誌
- 刪除了對 Google Chrome 插件支援的要求,因為 Origin 現在提供了該要求
功能。 (您現在可以下載並更新您的《戰地風雲》客戶端,但這
該功能將在稍後啟動。
地圖
工廠:墓地班
- 為除 Deuse 和 Gun Master 之外的所有模式啟用梯子
機構:311
- 修復了玩家可以離開遊戲世界的漏洞
為除 Deuse 和 Gun Master 之外的所有模式啟用梯子
停電行動
- 優化記憶體使用
操作櫃
- Xbox 360:優化記憶體使用
格爾木鐵路
- 修復了可倒塌建築物上的粉紅色 I 光束