《戰地 5》基於 5.2 補丁的社群回饋即將做出的更改

就在幾天前,我們報道DICE 將分享工作室的最新動態,內容涉及他們對 5.2 補丁的社群回饋的回應(以及消殺時間的變更)。看來今天就是這一天了!在最新的戰地5中社區廣播,DICE 根據 5.2 補丁的社群回饋概述了《戰地 5》即將發生的一些變化!

據 DICE 稱,這將透過修補程式進行部署,這意味著可能不會為此提供遊戲用戶端下載。對這些變化感到好奇嗎?請繼續閱讀。

《戰地 5》基於 5.2 補丁的即將發生的變化:

這是我們在即將發布的修補程式中更改的內容的 TL;DR:

  • 感謝與我們分享的回饋,受變化影響過大的槍支的 BTK 值將會改變——無論是近距離還是遠距離。您告訴我們您不喜歡自更新 5.2 以來某些槍支的行為方式,我們熱衷於承認我們錯誤的武器。
  • 我們正在刪除敵人獲取圖標當你靠近敵方玩家時出現– 我們相信最好的方法是刪除這個系統,然後繼續前進。
  • 我們正在對當你直接瞄準士兵時激活的敵人採集系統進行更改 - 我們將激活範圍降低到 20M,改進當敵人不真正可見時的行為方式縮小角度確定圖示何時出現。這是對您在該系統上與我們分享的反饋的直接回應,並抵消了“被動發現”的刪除 - 感謝您在此提供的反饋。
  • 我們正在測試煙霧彈的改進確保這些系統在本應被阻止的情況下被更負責任地阻止。
  • 我們將盡快部署修補程式來實現上述更改,以及本文稍後列出的與一般效能相關的其他一些修復程式。
  • 回合結束和解鎖未解鎖的問題是需要更新我們後端伺服器的高優先級問題。我會及時向您通報我們的進度情況,但我想向您保證,儘管存在回合結束問題,您的進度仍在正確跟踪,並且我們正在積極開發新的腳本來重新調整系統。

我們直接從您那裡聽到的消息

  • 這些變化減少了您玩遊戲的樂趣
  • 新的武器平衡改變了你看待你想要使用的武器的方式,並將你推向你不想使用的武器。
  • 與 5.0 相比,一些槍的性能嚴重不佳,低於我們自己的性能預期
  • 自動武器在較遠的射程是首選
  • 命中標記太多,你擔心蟲族元會從《戰地 1》回歸

我們所看到的更新行為方式

我們出發的目的是在不影響整體 TTK 的情況下,闡明不同槍械的角色以及它們在靶場中的表現,並保留《戰地 5》槍戰的殺傷力。

當我們之前討論過這一點時,我們還沒有向您明確說明這些變化直接集中在我們所知的遊戲中常見的參與範圍。我們未能更清楚地表達這些變化的目的是在你進行更遠距離交戰時提高 TTK,以便你更經常地改變你的裝備以適應地圖和你打算進行戰鬥的距離在我們所知的共同參與範圍內。我們此修補程式的目標是確保短距離的 TTK 體驗更接近遊戲在第 5 章開始時的表現。

我們在一些地方成功地實現了我們的目標。我們很高興看到全球範圍內的每分鐘擊殺數 (KPM) 全面上升,這告訴我們我們並沒有降低遊戲的節奏,而且我們在更短的距離內看到了更多的擊殺數。我們一如既往地保持這款遊戲的致命性。

在某些方面我們沒有達到目標,我們感謝您提供建設性的回饋意見,幫助我們指出那些感覺不對勁的地方。我們的目標是立即解決其中一些問題。我們都贊成在這裡做出改變,尤其是當我們自己的目標和保障措施顯然沒有實現時。

FG42、SL1907 和 MG42 以及快速射擊 SMG 被正確地稱為 TTK nerf。這不是本意。這些槍支將進行最重大的調整,以便它們恢復到更接近更新 5.2 之前的操作水平。

我們也調整了一些武器,這些武器的具體性能超出了預期的武器類別,或者有其他因素(例如彈匣大小)限制了其預期的性能等級。 FG-42 就是這類武器的一個很好的例子,擁有 20 發彈匣,傷害和射程曲線與 SMG 非常相似,它根本就不再像 LMG 了。

我們也對現實環境中的最大傷害下降感到不滿意,並調整了我們的全局傷害模型,以便沒有槍在射程內造成的傷害低於 10。從範圍統計數據中我們可以看到,我們能夠實現透過下降距離來調整有效戰鬥範圍的目標,但減少的傷害實在太懲罰性了,所以這是我們在即將推出的修補程序中做出的改變。

武器變化

ZK-383、EMP、MP40、STEN:

  • 傷害模型從 4-11 BTK 改進為 4-10 BTK

輕型螺栓 ZK-383,MP28,M1928A1,芬蘭:

  • 將傷害模型從 5-13 BTK 改進為 4-10 BTK,傷害下降速度比 MP40 傷害模型更快
  • 垂直後座力增加 25%,水平後座力增加 60%
    注意:由於我們的傷害表有錯誤,M1928A1 在最大範圍內會造成 9.6 點傷害,使其最大 11 BTK,但這將在我們的下一次更新中修正。

100型:

  • 傷害模型從 5-12 BTK 改進為 5-10 BTK

第 44 條:

  • 傷害模型從 5-8 BTK 改進為 4-8 BTK

突擊步槍1-5:

  • 傷害模型從 6-9 BTK 改進為 5-9 BTK
  • 垂直後座力減少 25%,水平後座力減少 20%

M1907 SF:

  • 將傷害模型從 5-13 BTK 改進為 4-10 BTK,並減少了傷害下降。

布雷達 M1935 PG:

  • 傷害模型從 5-6 BTK 改進為 4-6 BTK

KE7、97 式、布倫槍、路易斯槍:

  • 傷害模型從 5-8 BTK 改進為 4-8 BTK

LS/26:

  • 傷害模型從 4-11 BTK 改進為 4-9 BTK

FG-42:

  • 傷害模型從 5-13 改進為 4-9 BTK,下降速度比 LS/26 稍快

VGO、MG 42:

  • 將傷害模型從 5-13 BTK 改進為 4-10 BTK,並減少了傷害下降。
  • 垂直後座力減少 25%,水平後座力減少 20%
  • 修正了 MG42 使用高速子彈時造成過度傷害的問題

特納 SMLE,MAS 44:

  • 由於這些武器的最大傷害過低,因此將傷害模型改進為 30 公尺內 3 BTK

銀米/42:

  • 射速從 300 rpm 提高至 360 rpm
  • 這應該可以更好地平衡 Ag m/42 與 MAS44 和特納 SMLE
    武器變更的完整清單可見這裡(為便於訪問,當前版本的變更以綠色突出顯示)。

敵人獲取的額外變化

您將在下面找到我們在修補程式中所做的其他變更的列表,這些變更改變了這些系統的行為方式:

  • 完全刪除 5.2 敵人獲取圖示(當不直視敵人玩家但在你的視野範圍內時)
  • 如果直接瞄準玩家,你可以看到敵人圖示的範圍現在從 25m 減少到 20m。
  • 我們認為您直視敵方玩家的角度現在從 6° 降至 3°
  • 使士兵圖示遮擋更加嚴格,以減少敵人圖示可見但玩家在螢幕上真正可見的情況
  • 修正了煙霧彈不能持續阻擋敵人圖示的一些問題。
  • 減少風對煙霧彈的影響,確保圖示的遮蔽與煙霧彈效果的形狀更一致。
  • 修正了小隊成員姓名在近距離或在車輛中時無法正確顯示在頭頂上方的問題。

當我們進行這些改變時

  • 我們正在努力盡快將這些變更告知您。我將在臨近時間時提供有關修補程式推出的更多詳細資訊。

修補程式更新說明

一般的

  • 修正了導致 MG42 高速子彈專精沒有新傷害模型的問題

表現

  • 修正了在使用 LVCP 車輛進行擊殺的場景中導致卡頓問題的問題

穩定

  • 我們希望修復多個崩潰問題,從而提高遊戲的整體穩定性

另外,別忘了參加最新的活動《戰地 5》社群調查這也涉及到 5.2 的變化。

您對《戰地 5》即將發生的變化感到滿意,還是希望工作室將殺戮時間 (TTK) 等恢復到 5.2 之前的版本?請在評論中告訴我們。