DICE、TTK 和 TTD 預覽的下週補丁中包含《戰地 5》即將發生的變化

正如 DICE 先前提到的,《戰地 5》戰爭之潮第一章《序曲》將於下週 12 月 4 日發布。

如果您期待即將發生的變化,DICE 可以滿足您的需求。全球社群經理 Dan Mitre 已發布了巨大的戰地 V 補丁預覽這涉及復活機制、後座力等等。

  • 復興機制
    • 透過更新,我們提供了改進,使兩端的復活體驗更好(對於「復活者」和接收「復活」)。我們發現了一些延遲,這些延遲導致玩家在動畫完成後無法完全控制 - 這個問題現在已解決,並且實際上將使恢復體驗「更快」。我們想看看我們正在解決的問題是否足以改善體驗的品質。提高復活速度是我們仍然牢記但尚未實施的事情。
  • 醫療兵職業平衡
    • 我們將引入一些武器平衡變化,這將有助於大多數醫療兵武器在射程上表現更好,更具體地說是針對射速較慢的衝鋒槍,它們很難找到一個可以與其他武器(如突擊步槍或)競賽的好地方。所有具體更改都可以在下面的武器說明中找到,但以下是我們針對的變更的概述:
      • 提高槍口速度並減少子彈阻力,以實現更一致的範圍戰鬥。
      • 將 SMG 的 5 擊殺傷範圍從 25m 增加到 30m。
      • 提高了 SMG 在瞄準和靜止時的持續射擊精準度。
  • 武器平衡/變化
    • 損害
      • M1928A1 最大傷害降至 25.1(之前為 30)
      • 將 Gewehr 1-5 的 3 擊殺距離增加至 30 公尺(之前為 25 公尺)
      • Sturmgewehr 1-5 和 StG 44 的最大傷害增加至 25.1(之前為 24)
      • 將特納 SMLE 一發爆頭和一發身體射擊的射程減少到 30 公尺(之前為 35 公尺)
      • 將所有突擊步槍、輕機槍、中型機槍和衝鋒槍的 4 次命中殺傷範圍增加至 10 公尺(之前為 9 公尺),使近距離傷害更加可靠
      • 將所有 SMG 5 擊殺範圍增加至 30 公尺(之前為 25 公尺)
      • 略微延長手槍傷害下降距離
      • 當擊中下半身或上臂時,螺栓動作不再造成稍微減少的傷害,這意味著最小傷害永遠不會低於 55 點傷害。
    • 畏縮
      • KE7 的水平後座力增加至 0.45(之前為 0.36)
      • M1907 SF 的水平後座力增加至 0.41(先前為 0.39)
      • STEN 的水平後座力降低至 0.38(之前為 0.4),並提高了端口槍管專業化的功效
    • 專業領域
      • 增加了吊索和旋轉專精的效果。現在,所有武器切換到主要武器的速度都快了 50 毫秒,而對於栓動槍機、突擊步槍、半自動步槍和單眼相機,衝刺後的射擊速度可以提前 16 毫秒
      • 更改了 KE7 的專業化。反沖緩衝器已被移除。添加了快速瞄準。專業樹已重新排序
    • 重新載入
      • 提高了 KE7 的裝填速度。基礎裝彈時間現在為 3.55 秒(之前為 3.75 秒)
      • 使用雙彈鼓提高了 MG34 的裝填速度。戰術裝彈時間現在為 3.7 秒(之前為 4 秒),空裝彈時間為 5.083 秒(之前為 5.5 秒)
      • 提高了 M1907 SF 的裝填速度。戰術裝彈現在為 2.7 秒(之前為 2.9 秒),空裝彈為 3.3 秒(之前為 3.5 秒)
    • 各種各樣的
      • 提高了 SMG 在瞄準和靜止時的持續射擊精度
      • 降低突擊步槍瞄準和移動時的持續射擊精準度
      • 所有衝鋒槍的槍口速度增加如下:
      • MP34:495 m/s(之前為 450 m/s)
      • MP34(高速子彈):560 m/s(之前為 520 m/s)
      • STEN:495 m/s(之前為 430 m/s)
      • MP40:455 m/s(之前為 400 m/s)
      • 電磁脈衝:420 m/s(之前為 380 m/s)
      • MP28:345 m/s(之前為 320 m/s)
      • Suomi KP/-31:330 m/s(之前為 300 m/s)
      • M1928A1:330 m/s(之前為 280 m/s)
      • SMG 子彈的阻力從常規子彈的 0.005(之前的 0.007)和高速子彈的阻力降低到 0.0035(之前的 0.005)
  • 拖曳倒下的隊友
    • 在此更新中,您將看不到拖曳倒地隊友的功能。我們仍在調查機制的可行性。
  • 最大排名公司硬幣累積
    • 我們提出了一個後端修復方案(伺服器端,因此不需要客戶端更新)。我們仍在測試以確保穩定性,並將在上線後向大家更新。
    • 我們也正在研究一種方法,可以根據在最高排名中玩的時間追溯獎勵公司硬幣,並希望盡快為您提供更新信息,以便我們分享。
  • 使用者介面
    • 跨派系同步加載
      • 儘管我們不會在即將到來的更新中實施改進,但我們正在積極研究解決方案。
    • 「全部塗抹」到武器皮膚
      • 這將在下週的更新中推出!
    • 空運
      • 什麼是空運?– 《戰地V》豪華版玩家和Origin Access Premier 訂戶從收到豪華版權利之日起(無論是透過預購、升級還是透過預購、升級)獲得20 個空運,每週一次新空運(每個空運包含一個客製化物品) ,或完整代碼兌換方法)。第一次登入戰地 V 時,您會注意到您的軍械庫中已收到貨物。根據您收到豪華版權利的時間,您可能有不只一件貨物在等待您。換句話說,如果您在第一次實際玩《戰地 V》前 5 週收到豪華版權利,您將有 5 批貨物在等著您。屆時,您將有另外 15 批貨物需要交付,每週一次,持續 15 週。
      • 我什麼時候開始獲得空運?– 當您的豪華版權利加入您的帳戶後,您的 20 個 Airlift 開始部署,每週一個。這可以透過完成購買《戰地 V》豪華版、升等到豪華版或兌換豪華版代碼來實現。
      • 空運中有什麼?– 我們很快就會發布一份關於每個人在空運中獲得的物品的詳細摘要。 20 個空運包括 2 個徽章、13 個武器部件皮膚、2 個側臂皮膚和 1 套制服。
      • 請注意,我們還在開發一個博客,該博客將更詳細地介紹空運,以消除最近的困惑。
  • 無盡的 EOR(回合結束)
  • 觀眾模式改進
    • 觀眾模式新增了兩項新功能,包括:
      • 「注視玩家」免費攝影機選項 - 啟用後,攝影機會自動旋轉,始終注視在中心玩家卡中選擇的士兵/車輛。啟用此功能後,您仍然可以移動相機,我們在下面影片的幾個部分中進行了操作。它對於製作電影的玩家來說應該很有用,因為他們可以用它製作一些獨特的鏡頭。它對於廣播比賽也很有用,因為廣播公司不需要手動旋轉攝影機來跟隨某個玩家。
      • 「平滑旋轉」—您可以在下面影片的開頭看到。這是僅限 PC 的附加功能,可在使用滑鼠旋轉相機時獲得更平滑的旋轉。

觀眾模式改進 - “看玩家”免費攝影機選項

  • 「Camera Sway」 – 一個選項,可以使自由相機或導演相機移動得更像手持相機,如果您正在尋找那種氛圍,則可以實現電影般的效果。

觀眾模式改進-「相機搖擺」選項

歸根究底,我們的目標是與您一起改善《戰地 V》的遊戲體驗,同時提供我們意圖的可見性。我們希望本文能夠做到這一點。我們期待在下週推出新更新時在戰場上見到您!

請注意,這並不是補丁中包含的遊戲玩法更改的完整列表。

至於擊殺時間(TTK)和死亡時間(TTD)這兩個戰地社群的熱門話題,DICE已經確認不會觸及TTK,但TTD正在研究中。

您應該了解的 TTK/TTD 重要事實

  1. 即將推出的《戰地風雲》戰爭之潮第 1 章:序曲更新不會有任何影響目前 TTK 的變更。然而,武器將會進行平衡調整(請參閱下面的細分)。
  2. TTK 和 TTD 聯繫非常緊密。我們看到玩家死得太頻繁/太快,並因此而感到沮喪。因此,我們正在研究如何改善新玩家和老玩家的體驗。這可能會導致 TTK 感覺較慢。
  3. 我們正在研究影響 TTD 的所有元素,從網路代碼到損壞回饋/其他影響 TTD 感知的組件。
  4. 我們希望實現槍戰平衡,體驗健康,延遲處於良好狀態,以提高包括 PC 和主機在內的所有平台的一致性體驗。
  5. 我們希望向您(社群)提出任何 TTK 模型更改建議,並讓您參與測試實驗性更改,以改善體驗並創造更深層的遊戲潛力。

不幸的是,其中的錯誤(或遊戲機制)每次擊殺後你都會出現在小地圖上不會成為下週補丁的一部分。然而,DICE 知道這一點並將對其進行調整。