作為明天即將推出的《戰地 5》大型更新的一部分,DICE 還詳細介紹了《戰地 5》即將推出的《Firestorm》改動,其中最大的改動之一就是現在的勝利畫面與之前相比有多出色。
請查看下面的內容,以及《戰地 5》即將推出的《火焰風暴》的實際變更。
V代表勝利
發現自己是最後幾名活著的玩家之一,這使得《戰地》中的動作變得最緊張。你最終殺死了某人,半秒後,你會檢查小圖示來看看你是否贏了。獲勝的感覺仍然很好,但我們知道我們可以讓它感覺更特別。
增加裝甲板攜帶限制
我們已經聽到了有關裝甲板的回饋。我們意識到,在許多回合結束時,有些玩家在盤子上跑得非常輕,並且不願意在遊戲中進行更多的交火。因此,根據回饋,我們將持倉限額提高到 5。
在倒地時提高玩家的生命值
尖刺擊殺已成為《火焰風暴》常見的體驗。我們認識到,如果你能夠在不需要發射太多子彈的情況下消滅某人,那麼在大多數情況下你都會採取這種權衡。在我們審查其他方法的同時,我們將倒地狀態下的玩家生命值從 200 提高到 300。
更多經驗值
與其他模式相比,《火焰風暴》在獲得 XP 方面並沒有達到我們想要的水平。其他模式為您在玩它們時所花費的時間提供了更高的 XP,因此我們在這裡做了一些平衡,以確保仍在通往 50 級的道路上的玩家在 Firestorm 中獲得更公平的獎勵。
解決永久性車輛死亡問題
到目前為止,在《戰地 V》中,車輛死亡 = 總死亡。在《火焰風暴》中,這會阻礙你像我們預期的那樣經常使用運輸和戰鬥車輛,因為一旦車輛消失,你也會消失。在此更新中,您會發現您的身體被推到車外,現在在雙人和小隊中玩時可以復活。此修復也適用於本次更新的整個《戰地 V》體驗。
額外修復
- 我們更改了小地圖上觀測耀斑的顏色,使其半徑圓更容易與突出顯示的目標區域區分開來
- 如果您在游泳時跳進 Schwimmwagen 的乘客座位,您會發現您的武器和小工具現在可以使用了
- 死亡的玩家在被殺死後不會保持爬行/俯臥/活著的姿勢
- 我們修復了一個錯誤,有時會導致武器在執行復活後無意中發射
- 危險 Ping 計時器已從 7 秒增加到 10 秒
這已經很多了,對吧?一旦這些新的變化出現在遊戲中,我們一定會讓我們的讀者知道。
來源:紅迪網