《戰地 V》今日更新現已上線,補丁說明中未透露檔案大小及調整

戰地 V 玩家們,就在這裡! 《戰地 5》今日更新現已上線!它現在正在針對每個平台推出,其中有大量的變化。

每個文件的大小如下:

  • 電腦:7.47GB
  • PS4:4GB
  • Xbox One:5.2GB

以下是完整的《戰地風雲》更新補丁說明(請注意,遊戲中的補丁更改內容未包含在 DICE 確認的補丁說明中):

網路代碼/TTK/TTD 改進

  • 新增了新系統,無論玩家遇到網路效能問題(高延遲、抖動、丟包等),都將確保TTK(Time to Kill)和TTD(Time to Death)之間的一致性。透過此更改,從第一顆子彈到最後一顆子彈擊中的傷害順序將始終隨著時間的推移而適當調整,並將避免捆綁傷害(超級子彈)。
  • 增加了單一資料包中可能發生的損壞更新的數量。這將確保傷害盡快發送給玩家,並避免霰彈槍等武器造成的非常延遲的傷害。
  • 修復了導致客戶端收到錯誤數量的損壞的問題,該問題很快就會由伺服器修正。在某些情況下,客戶端的健康狀況修正只會在發生新的傷害更新時發生,這會導致玩家嘗試自我修復或與其他治療來源互動失敗的不同步狀態。
  • 修正了由於不正確的高頻優先順序而導致玩家的生命值錯誤更新的問題。如果該地區有很多玩家,這種情況通常會發生。例如,當玩家嘗試治癒自己,但使用生命袋時沒有應用生命值時,可能會出現此問題。
  • 修復了一個問題,即玩家仍然可能會從最近被殺死的玩家那裡長時間受到子彈傷害,特別是如果該玩家的延遲很高。當玩家現在在伺服器上被確認被殺死時,來自該玩家的傷害將被拒絕。此更改不會影響手榴彈、火箭和其他非子彈的彈頭。
  • 改進了彈體的視覺複製。這將確保更一致的定向傷害回饋,並提高定向命中指示器的準確性。
  • 改善了受到傷害時 HUD 的健康更新。
  • 修復了相機震動會延遲的問題。這影響了玩家讀取傷害回饋的速度。
  • 可儲存物件偵測進行了多項改進。

車輛

  • 修復了玩家可以摧毀自己的車輛以獲得積分的漏洞。
  • Blenheim Mk IF 和 Stuka B-1 現在可以正確使用小地圖的「飛行縮放半徑」設定。
  • 修正了高射砲防空砲在使用預設四管砲時對飛機造成意外傷害的問題。
  • 當使用者在放大模式下瞄準時,瓦倫丁防空坦克上的防空砲管現在可以正確跟隨運動。
  • 布倫海姆 MK IF 和布倫海姆 MKI 在飛過主要武器的重裝檢查點時再次能夠獲得更多彈藥。
  • 在單人遊戲中,在無旗戰爭故事中,當玩家使用 Flak 38 時,飛機的命中範圍增加。
  • 當玩家在補給區域以第一人稱視角時,突擊虎的補給圖示現在可以正確顯示。
  • 邱吉爾 Mk VII 坦克現在在正面和背面受到攻擊時會受到預期的傷害。
  • 增加了所有坦克砲彈的速度和阻力。砲彈在短距離相遇時行進速度更快,但在遠距離時具有相似的彈道曲線和速度。這使得中距離坦克戰鬥感覺更加強大和直接,而無需進行遠距離坦克狙擊。此外,這會在 HE 彈和 AP 彈道之間造成更大的差距,使 AP 彈更容易瞄準更遠的射程。
  • 重型戰車對抗戰車炮的裝甲值增加25%。虎式和邱吉爾式坦克被升級後的中型坦克所擊敗,並且通常在面對威脅時的生存能力不足以證明其較低的速度和機動性是合理的。
  • 所有穿甲專用砲彈的傷害值增加 30%。這些砲彈比基本的 HE 砲彈更依賴良好角度的命中。它們的傷害值太低,無法補償角度傷害,因此在許多情況下它們的效果不如高爆彈。當與坦克作戰並進行良好射擊時,AP 砲彈現在應該是比 HE 砲彈更好的選擇,但如果攻角較差,則是更糟糕的選擇。
  • 所有戰車砲彈對步兵的傷害增加 12%。這將使坦克砲彈對蹲伏、俯臥或衝刺的步兵具有適當的殺傷力。
  • 略微降低了 PIAT 對步兵的濺射傷害,尤其是近距離時。
  • 修復了幾輛車輛在砲彈從裝甲上彈射時受到超過預期傷害的問題:Panzer 38t、Churchill Crocodile、Halftracks、Panzer IV、Staghound 和 Tiger。
  • 減少了邱吉爾 Mk VII 榴彈砲升級對車輛的傷害。這種砲彈對步兵應該非常有效,而且砲彈對步兵的殺傷力沒有改變。對於車輛而言,HESH 彈對所有目標仍然非常有效,因此現在作為樹中的專業化更具吸引力。
  • 增加車輛的瞄準輔助量,使其等於士兵的瞄準輔助量。
  • BK37 現在在擊中坦克時會爆炸,即使角度非常差。這會增加這些不良角度射擊對坦克造成的傷害。
  • 增加了飛機投下和坦克發射的照明彈的燃燒時間,使其與偵察兵的偵察照明彈相同。
  • 現在,當隊友產生 Panzer 38T 時,過渡會更順暢,鏡頭剪裁問題也更少。
  • 修正瞭如果炸藥恰好放置在車輛入口指示器頂部,則會阻礙玩家進入車輛的錯誤。
  • 車輛不再可能因煙霧而產生危險。
  • 改進了地形上的坦克履帶,以便在多輛坦克駛過同一區域後看起來更好。
  • 現在,當玩家在車輛座位上被殺後重新部署後,布偶貓會正確消失。

武器、小工具和專業化

  • 調整了從腰射移動到 ADS 時的武器穩定搖擺動畫,以更好地匹配實際精度過渡。現在視線將更快定位到位。
  • 修復了在極少數情況下醫生無法自我治療的問題。
  • 特納 SMLE 現在將顯示士兵透過正確添加子彈來重新裝填武器。
  • 為 Zk-383 的進展添加了缺失的視線獎勵。
  • 修復了兩腳架的一個錯誤,該錯誤使玩家能夠將其安裝在牆壁旁邊的半空中。
  • 狙擊手誘餌不能再相互放置以到達非預期區域。
  • 修正了生成信標會捕捉到玩家上方的表面(樹木等)的問題。
  • 大大改進了對允許玩家部署生成信標的區域的偵測。
  • 大大改進了對玩家和潛在的生成信標之間障礙物的檢測。
  • 禁止將生成信標放置在水下。
  • 將允許玩家部署生成信標的最大距離減少到 1,35m,而不是 2m,以減少玩家與「潛在生成信標」之間的障礙物衝突。
  • 在練習場上,MG42 武器的所有部件現在都可見。
  • 修復了玩家的武器在離開載具時有時會變得不可見的錯誤。
  • 修正了使用彈藥袋時可能導致動畫顯示生命值袋的問題,反之亦然。
  • 修正了一個罕見的錯誤,如果玩家在彈匣中的最後一顆子彈發射時,在精確的時間啟動瞄準瞄準具,則可能會導致玩家無法重新加載 KE7。
  • 如果您使用帶有拖車的車輛駛過您的團隊放置的地雷,則它們將不再爆炸。
  • 從第三人稱視角重新裝填時,Zk-383 彈匣不再錯位。
  • 修正了使用小隊增援後,小隊無線電不會解除裝備的錯誤。
  • 坦克手和飛行員職業建造防禦工事的速度不再比具有工程師戰鬥角色的支援職業更快。
  • 在第三人稱中,機槍的過熱效果不再錯位。
  • 玩家不再能夠使用小隊增援雙筒望遠鏡向下瞄準,這會導致黑色網格擋住玩家的視線。
  • 修復了彈藥箱和生命值箱有時會從遊戲世界中掉落的問題。
  • 現在,在生成信標上產生會使您面向正確的方向(朝向信標)。

武器平衡

霰彈槍子彈

  • 使用固體彈頭專精時,將兩次擊殺範圍增加至 30 m(原為 25 m),將一擊爆頭範圍增加至 50 m(原為 35 m)。鼻涕蟲在遠距離傷害方面有點令人失望,因此我們放慢了它們的傷害下降速度。

PIAT• 將重裝時間縮短至2.75 秒(原為2.9 秒),並將重裝閾值增加至0.6(原為0.5)。

PIAT 的裝填計時器比動畫看起來稍長,並且可以透過武器交換來跳過部分裝填時間。

KE7• 將初始垂直後座力增加至0.7(原為0.65),四次射擊後減少至0.52(原為0.5)。

  • 水平後座力增加至 0.48(原為 0.45)。
  • 改變了後座力模式。 KE7 的射速仍然有點過於可控,因此我們全面增加了後座力。

特納SMLE

  • 最大傷害減少至 40(原為 45)。

M1944

  • 最大傷害減少至 40(原為 45)。
  • 射擊一頭一身致命的射程減少至 30 m(原為 35 m)。

步槍1-5

  • 最大傷害減少至 36(原為 40)。
  • 射擊一頭一身致命的射程減少至 10 m(原為 30 m)。

這些半自動坦克只需擊中受傷目標兩次就可以殺死敵人,考慮到它們良好的基礎 TTK,這似乎是不必要的。此外,每次爆頭時,Gewehr 1-5 都非常堅固,可達 30 米,因此我們將此範圍縮小到 10 米。

ZK-383

  • 使用輕量箭專精時,水平後座力增加至 0.765(原 0.68)。隨著射速的增加,考慮到能夠使用兩腳架的靈活性,Zk-383 與 M1928A1 相比有點過於精確。

刺刀

  • 取消了刺刀衝鋒期間的傷害減免,增加了 1.3 的衝刺速度倍增。這使得刺刀衝鋒的行為符合戰地TM 1

地圖和模式

  • 前線 - 修正了一些地圖沒有可建造的防禦工事的問題。
  • Fjell 652 - 修正了玩家本應離開戰鬥區域時可能站在懸崖面上的漏洞。
  • Fjell 652 – 玩家在玩《前線》時可以再次建造各種防禦工事。
  • 毀滅 - 修正了玩家可能在圖書館區域被卡住或跌落的問題。
  • 毀滅 - 修復了多個地方的碰撞,以防止玩家使用地圖漏洞。
  • 毀滅-修復了突出的遮擋物。
  • 毀滅——修復了一些碰撞以防止人們被卡住。
  • 毀滅-在圖書館中增加了一個梯子防禦工事。
  • 毀滅-移動了圖書館中的一個健康站,以免與其他資產夾在一起。
  • 毀滅-增加了碰撞,讓人們更容易進入圖書館的二樓。
  • Fjell 652 – 修復了征服時 E 旗附近無法躲避的岩石。
  • 機場 - 在突破時,修復了導致玩家在戰鬥區域之外產生的問題。
  • Panzerstorm – 修復了浮動的固定防空砲。
  • Panzerstorm – 改進了天氣狀態之間的轉換。
  • Panzerstorm – 改進了玩征服時部署螢幕上的邊界,以更準確地顯示中立邊界。
  • Panzerstorm – 修復了一些漂浮的防禦工事。
  • Panzerstorm – 現在可以更輕鬆地看到部署螢幕上的邊界是否處於霧天氣狀態。
  • 阿拉斯 - 當教堂塔樓被摧毀時,教堂塔樓放置的生成信標現在會正確地被摧毀。
  • 阿拉斯 - 樹籬碰撞已經過調整,以減少彈體錯誤地擊中隱形碰撞的機會。
  • 納爾維克 – 現在可以在這張地圖上重建和修理砲塔和大砲。
  • Hamada – 在桌面模式和自由攝影機模式之間切換時,玩家現在可以在旁觀者模式下控制自由攝影機。
  • 鹿特丹 - 修復了梯子的問題,玩家能夠到達水下的意外區域。
  • 鹿特丹 – 讓征服中 B 旗附近的水面更容易爬出。
  • 鹿特丹 - 玩家不再能夠爬到征服中 D 點附近的屋頂。
  • 鹿特丹 - 修復了戰鬥區域及其碰撞的一些問題,以前你可以駕駛坦克穿過背景房屋。
  • 鹿特丹 - 稍微調整了地形,以防止玩家在其下方出現故障。
  • 鹿特丹 – 增加碰撞以防止人們攀爬 D 旗周圍的房屋。
  • 練習範圍 - 減少飛碟的爆炸規模,因為它們可能會阻擋其他飛碟的視野。
  • 機場 - 修復了前線的一個重生點,當玩家扮演軸心國時,玩家可以在坦克中部署出界。
  • 機場 - 在飛機庫中,玩家在陽台正上方的欄桿上跳躍後,在炸彈車載體上跳躍時將不再跳到空中。
  • 練習場 - 修正了使用 M30 鑽孔後無法切換到其他武器的錯誤。
  • 最後的老虎戰爭故事 - 修復了故事中最後一個電影結束後玩家可能會進入無限加載屏幕的問題。
  • Final Stand 遊戲模式期間遊戲內聊天已停用,以阻止玩家暴露玩家的位置。

UI/HUD/選項/分配

  • 現在,當玩家第一次進入「前線」選單時,會播放「前線」教學影片。
  • 在高級搜尋下,Frontlines 不再顯示為“Frontlines Small”,並且再次能夠找到匹配的伺服器。
  • 修復了多人遊戲模式選擇畫面上的估計持續時間更加準確。
  • 修正了當玩家在車內時生命袋提醒指示器可能可見的問題。
  • 修正了當使用者設法在同一輪中完成兩個「戰爭之潮」節點時導致暫停選單上的「戰爭之潮」小部件不顯示下一個節點的問題。
  • 當玩家需要醫療包時顯示的指示器將不再顯示玩家是否已經處於康復過程中。
  • 現在,當玩家進出「進度」畫面以及「軍械庫」畫面時,背景會正確更新。
  • 修正了車輛自訂畫面中無法播放 UI 聲音的問題。
  • 社交選單現在會顯示您的朋友是否在練習場上打球。
  • 當班長帶著小隊嘗試加入完整伺服器並最終進入伺服器佇列時,如果他們選擇離開佇列並加入另一個伺服器,該小隊現在將跟隨班長。
  • 對於尚未獲得的升級,玩家將不再在專業化畫面中看到公司硬幣購買確認畫面。
  • 修正了軍械庫中的一些問題,其中一些套裝的優惠似乎不是套裝。
  • 修正了當玩家在回合之間轉換時,暫停選單上的戰爭之潮小工具不會顯示的問題。
  • 戰爭之潮遊戲內進度通知現在顯示得更一致。
  • 更換武器按鈕上「您的公司」中顯示的武器總數已被刪除。
  • 修正了在車輛中生成時花費的時間無法正確追蹤的錯誤。
  • 修正了選項畫面的問題,在更改任何滑桿選項時,頁面會自動捲動回上次使用的選項。
  • 排標籤現在顯示在「個人資料」部分。
  • 更改角色將不再更改所裝備的化妝品,但將保持與使用者選擇的相同。
  • 前端的士兵和車輛不應再顯示,直到其所有資產在首次啟動時完全加載。
  • 修正了在軍械庫中應用時難以看到某些臉部彩繪的問題。
  • 在觀眾模式的自由攝影機和玩家視圖導演模式中新增了自動對焦器。這可以在“相機”選項卡的景深設定下找到。它可以設定為“Point”或“Player”模式。在點模式下,焦距將自動調整以保持選取點的焦點。可以透過滑鼠遊標點擊任何位置來選擇一個點,或者在控制台上透過瞄準相機並按Xbox One 上的A 或PlayStation® 4 上的X 來選擇一個點。目前的玩家上已選擇。

穩定

  • 多個崩潰修復和穩定性改進。

針對 PC 的改進

  • 此更新包括對 DXR 光線追蹤效能的進一步最佳化,並引入 NVIDIA DLSS戰地 V,它使用深度學習來提高遊戲性能,同時保持視覺品質。
  • 鹿特丹 - 使用寬螢幕顯示器時的部署螢幕已改進,不再顯示任何低解析度紋理或意外的背景建築。
  • 觀眾模式 - 新增了用於在自由凸輪和玩家視圖導演模式下增加和減少視野的按鍵綁定。預設值是 PAGE UP 和 PAGE DOWN。

Xbox One 特定的改進

  • 修復了之前會停止的問題戰地 V從「即時開啟」狀態正確恢復。

PlayStation 4 特定的改進

  • 修復了之前會停止的問題戰地 V從控制台「待機」狀態正確恢復。

以下是今天預計的一些更改,但補丁說明中沒有(通過賈古布·阿傑邁勒):

《戰地 V》——二月更新——更新說明中不會包含一些補充內容,但我們希望您了解這些內容。我們在此更新中可能修復了一些玩家在 Playstation 4 上遇到的效能問題。

隨意問題,我們認為我們的修復應該可以解決問題。新更新發布後,請告訴我們它是否適合您。

我們還為那些有時在比賽之間卡在加載屏幕上的玩家提供了一個潛在的修復程序,同樣很難重現,但我們認為我們的修復程序應該有效,所以請在您獲得修復後告訴我們它是否適合您。

最後但並非最不重要的一點是,二月的更新對可見性進行了一些改進。@本·沃克他將分享更多相關細節。但是,一旦您有機會在新更新發布後嘗試幾個小時,請告訴我們您的想法。

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