上週,有新傳言稱 DICE 計劃在今年稍後推出的《戰地》遊戲(暫定名為《戰地 6》)中超越 64 名玩家,據說新遊戲的目標是 128 名玩家在一場比賽中!
鑑於 EA 自己表示《戰地 2021》將“擁有比以往更多的玩家」 看來這個傳聞確實有一定道理。現在,最大的問題是:DICE 應該這樣做嗎?或者工作室應該堅持 64 名玩家的比賽嗎?
雖然宣傳 128 名玩家的比賽以及它是「有史以來最大的基於團隊的線上多人射擊遊戲」是一個很好的行銷策略,但推動這麼大的數字也存在許多缺點。考慮到這一點,我們 MP1st 決定更深入地研究並解釋為什麼 128 名玩家的比賽是一件壞事(也是好事)。
技術細節
我對如此龐大的玩家數量的主要擔憂是技術問題。當然,PS5 和 Xbox Series X 可能能夠在單一地圖和伺服器中處理那麼多玩家,但老實說,DICE 從來沒有在發佈時發布過無錯誤、穩定的遊戲。粉絲們已經習慣了,任何技術問題,工作室都會在未來幾週和幾個月內解決。
現在,想像一下 128 名玩家。在一張地圖上。在一台伺服器上。獨自完成這項壯舉已經夠困難的了,但如果你考慮到會有車輛、破壞(據說,甚至比左旋又進步了一步)、不同的職業、設備、實體數據等等——這是一場即將發生的技術噩夢。
即使 DICE 可以解決技術方面的問題,仍然存在另一個問題...
戰場玩家不追求他媽的目標
PTFO(Play the Fucking Objective)在戰地遊戲中被如此頻繁地使用是有原因的;這主要歸功於 Ricky Recons 和 MMG 突擊隊(在《戰地 5》中引入),他們只是坐在一個角落裡挖掘殺戮。在一場64 名玩家的比賽中,有時一支隊伍中有超過10 名玩家是叢林伍基(狙擊手),這已經夠糟糕的了,但想像一下一張可以容納128 名玩家的巨大地圖,其中大約一半只是在山上狙擊、等待並且乾脆不做任何事來幫助你獲勝。這不僅會激怒 PTFO 玩家,而且會讓比賽變得無聊,因為我認為地圖會比標準的 32v32 比賽大得多。
集群鴨!
如果你在過去的《戰地》遊戲中玩過《地鐵行動》或《置物櫃行動》,你就會知道當玩家人數增加時,這些比賽有多混亂。當然,這些是「絞肉機」地圖,並被視為完全混亂,但想像玩這些相同類型的地圖,而且是 64v64!誠然,那可能也很有趣,但考慮到《戰地》玩家往往會一遍又一遍地玩這些地圖(我承認自己就是其中之一),一旦這些地圖可用,請為 128 名玩家的絞肉機做好準備。
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雖然我們(或者說我)似乎反對《戰地》系列的進展,但我們不能在不提及為什麼 128 名玩家的比賽是一個好的事物。
這是特許經營權的自然發展
由於《戰地》系列以步兵和車輛戰鬥以及可破壞的環境為特色,自然的進展將是增加玩家數量,因為,好吧,僅此而已。之前的系列中已經添加了天氣變化,也出現過大規模的破壞。而且開發人員不能同時在地圖上放置數十輛車輛,否則會嚴重損害遊戲平衡。從這個意義上說,利用我們現在擁有的更強大的技術,唯一明智的做法就是增加玩家數量。
戰區被證明大規模可以發揮作用
不管你喜歡與否,《決勝時刻》不僅重振了《決勝時刻》系列遊戲,而且還為大型射擊遊戲注入了強心劑。這款免費大逃殺遊戲有 150 名玩家,其中包括比賽中的車輛。雖然沒有可破壞的環境,而且大逃殺遊戲的動態與戰地遊戲有很大不同,但它證明了具有大量玩家數量的比賽是可行的。再加上現在的網路服務、網路和網路速度,這也證明從連接的角度來看,世界各地的玩家已經做好了應對如此大規模的事情的準備。
它可以被證明是一個遊戲規則改變者和一個主要的行銷工具
如果《戰地風雲 6》確實具有 128 名玩家的比賽功能,預計 EA 會將其作為遊戲的主要行銷功能之一。 「128 名玩家在可破壞的環境中進行比賽」確實聽起來不錯,不是嗎?
除此之外,如果這確實發生並且有效,這可能是該系列在《戰地 5》失誤之後需要「重啟」的巨大飛躍。如果成功,這不僅將開創戰地遊戲的新時代,還將為大型多人射擊遊戲樹立新標準。
我們就是這樣。你怎麼看?您想在《戰地風雲》中觀看 128 名玩家的比賽,還是希望 DICE 堅持 64 名玩家?在下面的評論中發出聲音。