由於《戰地2042》的表現未能達到發行商EA 的預期,有些人可能希望主要工作室DICE 退後一步,吸收導致BF2402 失敗的所有因素,並確保這種情況不會在《戰地》系列的未來作品中發生。嗯,看來這正是 EA 正在做的事。
在 EA 的季度財報電話會議上,EA 執行長 Andrew Wilson 表示,他們正在「從頭開始重新考慮」《戰地》系列遊戲的開發流程。
馬裡奧·盧克(巴克萊銀行):然後是《戰地》系列,我只是好奇該系列是否有任何更新。我知道你們之前提到過,從長遠來看,你們願意對特許經營權進行更多投資。但鑑於上次更新後沒有復甦,這種心態在過去幾週是否發生了變化?謝謝。
安德魯威爾森(EA 執行長):不。這是我們行業最偉大的特許經營權之一,由我們行業最偉大的團隊之一打造。我們的期望是,我們將繼續發展,並在未來許多年裡成為我們產品組合中真正重要的一部分。我們現在對該團隊擁有令人難以置信的領導力。他們正在從頭開始重新思考開發過程,並真正使用 Vince Zampella/Respawn 模型來盡快獲得樂趣。
他們已經為社區進行了數千次更新,致力於提高生活品質並真正做好核心遊戲。我認為我們還有更多工作要做,團隊致力於為社區做這些工作。除此之外,一旦我們感覺自己在核心體驗和核心遊戲方面處於正確的位置,那麼您應該期望我們進行投資並超越遊戲目前的水平。
鑑於 EA 聘請了 Respawn 老闆文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 來監督《戰地》系列,發行商甚至還設立了一個“競選工作室「在西雅圖的該財產中,看起來發行商正在尋求以重大方式重塑射擊遊戲系列。根據我們對 BF2042 的體驗,除了向上別無選擇,對嗎?
您希望 EA 在下一款《戰地》遊戲中做出哪些不同的事情?請在評論中留言並讓我們知道。
來源:尋找阿爾法(需要登入)