雖然很容易將遊戲工作室視為我們可以抱怨他們的遊戲存在的所有問題的實體,但我們不能忘記,這些工作室僱用的人往往是該工作室遊戲的粉絲。對於《戰地風雲》的廣大粉絲來說,一個熟悉的名字將離開 DICE,那就是《戰地風雲 5》多人遊戲製作人 David Sirland。
這對我來說是一個奇怪的帖子,同時苦樂參半又令人興奮。很難知道真正要學什麼:)。
我寫這篇小書擋文章的靈感來自於丹的退出非常好從去年開始擔任《戰地》社群經理。我認為這是一種以公開和更個人的方式傳達訊息並同時讓我回憶的好方法。
引導丹的精神,我只是脫口而出苦樂參半的部分……我將從 DICE 和戰地中繼續前進。今年 3 月 3 日是我在工作室的最後一天。
我在 DICE 和《戰地》工作了約 11 年,曾兩次工作,其中最近一次是迄今為止最有價值的。我深深記得我們從《戰地風雲 4》高級版和 CTE 的第一個版本開始,向玩家提出的所有有趣且令人敬畏的想法,以及與玩家共同體驗的過程。
回顧過去,我真的為我所加入的團隊感到自豪,從洛杉磯到斯德哥爾摩,經歷了失敗和成功。他們總是充滿熱情、積極主動,隨時準備好幫助我製作更好的遊戲和體驗,處理我有時過度活躍的傾向以及高速方向和後續需求:)。
我也為我們在遏制著名的「Netcode」(網路、輸入延遲、模擬速率/tickrate 和相關核心遊戲品質)方面所取得的最嚴重問題所取得的成就感到自豪。自從我們開始以來,我們在推出的每一款遊戲中都在不斷改進這一點——書呆子耶!
更酷的是,我們的努力催生並推動了一種新的行業標準,提高了許多遊戲的品質(在您最喜歡的遊戲中找到 HUD 網路圖標!)。沒有人值得玩糟糕的網路程式碼– 我喜歡這樣一個事實:這個以前被忽視的、技術性很強的、幾乎被忽視的、非常小眾的領域現在是玩家在考慮新遊戲時關心和真正重視的東西……時代確實在變化!
獻給我在洛杉磯和斯德哥爾摩的 DICE 同事: 我向你致敬!你們是我有幸合作過的最有才華的女孩和男孩,我知道你們即將推出的遊戲和版本將會非常棒!
為了充分發揮我的舊遊戲開發者角色,我還將消除一些建議:
繼續做真正讓你興奮的事情,推動變革,在需要時承擔風險,並真正擁抱其他開發人員的熱情。始終以不斷改進為目標,你不能真正失敗。 。
說到過去十年左右的回憶——請在下面的評論中告訴我你最喜歡的回憶!社區地圖項目(戰地 4,CTE 時間範圍)。這是一個如此有趣且非常酷的項目,以一種聞所未聞的方式(至少在當時)夢想和交付。
所以,我要繼續前進──但是,我不會去任何地方。我將盡快在我的新工作中利用相同的管道、相同的透明開發和溝通。我還不能告訴你任何細節,但請放心,我可以告訴你的時候你不會錯過:)。
當然,我仍然會玩《戰地》(以及許多其他遊戲),我只會成為一個非常敢於發聲的玩家,而不是一個非常發聲的開發者!
如果您想取得聯繫,請隨時關注我或透過適當的管道與我聯繫:
https://www.linkedin.com/in/davidsirland/
當然,因為模仿是讚美的最高形式(高五和!
David Sirland,(即將成為前任)《戰地》多人遊戲製作人
Sirland 將於 2020 年 3 月 3 日正式退出 DICE。也就是說,一旦他出局,就會有人挺身而出,我們希望那個人能像瑟蘭一樣透明。
身為《戰地》的忠實粉絲,我很欣賞 Sirland 對該系列龐大玩家基礎的坦誠回應,以及他如何理解玩家來自哪裡。我們不知道他接下來要去哪裡,但我們祝瑟蘭德一切順利。