《前線 2》補丁說明更新 2.0:新進度系統、裝飾獎勵等

改變遊戲規則的前線2補丁說明更新2.0現已上線。這是一個大補丁,承諾徹底改革進度系統,並引入更多可容忍的微交易。

《前線 2》2.0 更新現已在所有系統上推出。

請閱讀下面的《前線 2》補丁說明。

英雄與惡棍的平衡:

伊登版本

艾登需要增強力量,因此我們決定在本次更新中專注於她,同時觀察上一次更新對其他英雄的影響結果。

一般的

基礎生命值從 550 增加到 650

修正了 Iden 的 TL-50 上未出現輔助火力模組的問題

機器人盾牌

我們對機器人護盾做了一個小改進,因為我們覺得它的活躍時間不夠長。這個調整應該使它非常可行。

活動時間從 10 秒增加到 12 秒

脈衝砲

本次更新對艾登的脈衝砲進行了輕微的重新設計。我們暫時對其進行了一些改進,但我們希望將來進一步重新設計此功能。它現在射速更快,因此為了補償我們減少了它的基礎傷害。放大的遠距離傷害應該讓人感覺很有價值,我們希望推動武器朝這個方向使用。因此,我們減少了爆炸傷害,但提高了武器的準確性,使其更像是一種技能武器。此外,我們回到了早期的設計理念,我們希望 Iden 能夠更自由地在 TL-50 和脈衝炮之間切換 - 這將使 Iden 感覺更加通用。

充電時間從 5 秒縮短至 1 秒

增加了 80% 的放大傷害增加倍數(爆炸傷害不會乘以此更改)

將滿功率時間從 1.25 秒縮短至 0.6 秒

將非變焦色散從 2 度減少到 0.2 度(變焦色散為 0)

減少了武器的後座力

起始傷害從 100 減少至 40

最終傷害從 150 減少至 100

起始傷害距離從 125 公尺減少到 30 米

最終傷害距離從 150 公尺減少到 50 米

爆炸傷害從 80 減少至 20

熱插拔 – 星卡

這張星卡已被更改為當艾登的機器人眩暈擊中敵人時為艾登提供生命值,當它擊中英雄時甚至更多。隨著脈衝加農炮的重做,舊版變得過時了。我們知道玩家想要更多可以恢復生命值的英雄星卡,我們將研究添加更多卡,但這感覺很適合艾登的機器人。我們將監控這張星卡的餘額,直到下次更新。

波巴·費特

噴射背包

我們聽說過與 F-15 的比較,也聽說波巴費特的噴射背包的機動性非常受歡迎。透過這個調整,速度會稍微降低,但他在比賽時仍然會感覺快速和強大。

稍微降低了波巴噴射背包的向前推力速度

健康

在降低波巴·費特的噴氣背包前進速度的同時,我們也想重新審視他的生命值,因為它目前是最低的,對於英雄來說感覺不正確——即使是飛行英雄。

基礎生命值從 500 增加到 550

萊婭·奧加納

萊婭的頭髮已更新以匹配她的服裝

我們對萊婭目前的遊戲玩法感到滿意,但未來我們會關注她的《英雄大戰惡棍》中的小隊盾牌。對於新玩家來說,她是一個非常平易近人的角色。也就是說,我們希望讓她更多地採用控制戰鬥的遊戲風格。我們決定提高她的生命恢復速度,使她的基礎生命值保持在與其他使用爆能槍的英雄相同的水平,並給她更多的機會繼續戰鬥。

萊婭的最大生命回復量從 150 增加到 200

生命恢復延遲從 5 秒減少到 4.5 秒

漢·索羅

漢很難掌握,而且他的生命值很低,沒有太多的防禦能力,使他非常脆弱。

基礎生命值從 600 增加至 650

修復了漢·索羅的爆炸裝藥沒有在半空中爆炸的問題

達斯·維德

修正了達斯維德的懲罰之握星卡未正確應用的問題。

修復了達斯維達的軍刀投擲能力可以穿過塔科達納的牆壁的問題

帕爾帕廷皇帝

修正了帕爾帕廷的閃電吸收星卡在使用後沒有獲得正確生命值的問題

楚巴卡

當其他能力正在激活時,眩暈手榴彈無法再被激活

雷伊

使用洞察力時,啟動後其他玩家的雷伊下方不應出現圓圈

尤達

當觸發 UNLEASH 能力時,效果區域現在應該正確顯示

修正了尤達在使用 PRESENCE 時沒有突破固定能力的問題

芬恩

修正了芬恩的 DEADEYE 能力的 UI 標記在該能力結束後仍然存在的問題

修復了風化效果對芬恩不起作用的問題

蘭多·卡瑞辛

修正瞭如果正在玩漢·索羅,玩家無法生成蘭多·卡瑞辛的問題

類別、特殊單位和車輛:

突擊

修復了武器模組的武器冷卻無法正常運作的問題

一般的

修復了增加冷卻提供比預期更高的冷卻減少的問題

調整了歸航射擊的描述,以澄清它可以發射多枚火箭,而不僅僅是一枚

修復了武器模組的武器冷卻無法正常運作的問題

預設手槍

最終傷害從 20 點減少至 17 點

SE-44C

過熱前的射擊次數從 25 次減少到 17 次

減少了裝備增強冷卻模組時過熱前的射擊次數從 49 減少到 25

最終傷害距離從 40 公尺減少到 30 米

官員在場

無論光環影響 1 名或 19 名盟友,只要有軍官在場,就會壓平給予軍官的分數。

軍官在場的分數回報是疊加的,這意味著站在咽喉要道的軍官可以毫不費力地獲得數千個戰鬥點。為了解決這個問題,我們刪除了這個堆疊規則。

沖水

砲塔現在可以在捕獲敵人時發現敵人並準備開火。發現的敵人只有擁有砲塔的軍官才能看到。

專家

熱雙筒望遠鏡

啟用發現邏輯,改進的熱雙筒望遠鏡增加了發現敵人的時間

增加了每個發現敵人 25 分的得分事件

一般的

修復了武器模組的武器冷卻無法正常運作的問題

重的

修正了可以在第一人稱中使用哨兵能力的問題

修正了聲音可能卡在哨兵能力上的問題

修復了武器模組的武器冷卻無法正常運作的問題

天線

修復了改進的火箭發射器星卡沒有按預期減少充能的問題

修正了導致空中飛人衝刺時錯誤滾動的動畫問題

我們更新了每個空中單位的描述,以更清楚地區分它們。跳躍士兵 –> 帝國跳躍士兵和第一秩序跳躍士兵。火箭跳線 –> 反抗軍火箭跳線 & 抵抗火箭跳線

執行者

修正了死亡士兵在受到音速爆破器致盲效果影響的敵人上看不到白色輪廓的問題

修正了爆炸專家星卡未改善 SONIC IMPLODER 的爆炸半徑的問題

AT-ST

修正了 AT-ST 的榴彈發射器啟動後無法觸發的問題

遊戲模式變化:

銀河突擊

被撞倒了

重新設計了第二階段的防禦者生成點,使他們更接近目標

Takodana上AT-ST的價格從1500漲到2500

卡希克

重新設計了第三階段的防禦者生成點,使他們更接近目標

LAAT 重生時間已增加至 30 秒
修正了 MTT 健康狀況無法正確顯示且有時會進入錯誤狀態的問題

死星II

透過調整生成位置,使第 2 和第 3 階段更容易防禦,第 1 階段對攻擊者來說稍微容易一些

塔圖因

防禦者的第二階段產卵位置和分佈進行了調整,以提高產卵後的安全性

階段 2 的攻擊者重生點已移至更靠近目標的位置,以便更容易攻擊

階段 3 的防禦者重生點已移至更靠近目標的位置,以便更容易防禦

引入了各種視覺品質改進,例如:減少 LOD 彈出、更清晰的紋理、改進的照明和材質、較小的可破壞內容以及額外的環境細節

調整了替代燈光設定出現的頻率

煙囪

LAAT 價格從 400 上漲至 1000

LAAT 重生時間增加了 30 秒

夾克

修正了產生到 AT-ST 的玩家偶爾產生出界的問題

恩多爾

更新並重新引入日光設置

調整了替代燈光設定出現的頻率

霹靂

改進了弒星者基地爆炸的生成區域

星際戰鬥機突擊

星際戰鬥機對士兵的濺射傷害減少 50%,以防止過度瞄準士兵。

修正了 MVP 畫面持續抖動的問題

噴射背包貨運

對使用者介面清晰度的各種改進、玩家在回合中加入的問題以及貨物的重生問題

拱廊

修正了 AI 有時會變得靜態且無法辨識玩家的問題

修正了完成任務後回合結束時的里程碑遺失的問題

修正了街機中戰鬥設定與加載畫面重疊的問題

解決了在玩分割畫面遊戲時,法斯馬隊長的視覺環境應用於兩個玩家的問題

修復了死星 II 上可以避開 AI 的問題

雜項。修復了波巴·費特能夠飛出人工智慧範圍的區域

修復了人工智慧會夾入塔圖因建築物的問題

修正了在 Crait 上玩決鬥時訪客螢幕上的燈光會中斷的問題

修正了在 Kashyyyk 上玩 Versus 時,如果玩家從地圖上掉下來,票數會被錯誤計算的問題

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