《前線 2》第 2 季補丁說明詳細信息:漢·索羅賽季信息

前線2第二季補丁說明開發者 DICE 對此進行了詳細介紹,讓玩家深入了解即將到來的 Solo 賽季。變化清單是巨大的,但顯著的改進包括新的賈巴宮殿位置、稱為英雄對決的新永久遊戲模式和自訂街機模式。

閱讀完整列表前線2第 2 季補丁說明如下:

英雄與惡棍

法斯馬隊長 法斯馬隊長的法杖打擊應該更容易擊中並鎖定敵人。由於現在連接更容易,我們需要消除前兩次攻擊的一些優勢。我們仍然會保留完成所有 3 次攻擊的激勵,因為每次攻擊都比前一次更強大。我們會監控它是否足夠強大,但法斯瑪隊長玩起來應該會更有趣。

  • 為 Phasma 的所有員工罷工添加了關閉功能

  • 第一擊傷害從 150 降到 120

  • 消除前兩次攻擊的推力效果

  • 法斯馬隊長的一階哨兵機器人現在會在 6 秒未受到傷害後逐漸進行自我修復,而不是立即修復

路克天行者

光劍攻擊

  • 盧克感覺自己沒有像他應該的那樣控制自己的光劍,因為他的揮桿速度比其他一些光劍使用者稍慢。如果目前的增益效果不足以滿足他的需求,我們將考慮改善傷害,但我們希望看到這些變化的結果。

  • 降低了盧克的近戰成本,將他的最大揮動次數從全耐力增加到 10

這是為英雄和其他單位添加不同傷害值的第一次更改。感覺盧克是一個完美的角色,因為推和擊對於非英雄敵人來說都很弱。這兩個技能的基礎傷害仍然需要提高,以便與敵對英雄進行戰鬥。

  • 盧克的推擊增加了 150 點非英雄特定傷害

  • 對英雄的推擊傷害從 65 增加到 90

  • 為「拒絕」增加了 130 點非英雄特定傷害

  • 對英雄的擊退傷害從 50 增加到 75

短跑

  • 使用衝刺能力後,玩家現在可以提前移動幾幀

萊婭·奧加納

後衛替代火力

防禦者手槍的替代射擊對於短暫的充電時間來說破壞力太大,並且從遠處被它擊中非常令人沮喪。這是平衡的第一步;我們將看到它如何改變她的效率,因為我們仍然希望她成為一個出色的遠程防守角色。

  • 將防禦者 Alt-fire 傷害從 175 點降低至 145 點

  • 將萊婭防御者的 Alt-fire 爆炸半徑從 2 米減少到 1 米

  • 將萊婭的防禦者 Alt-fire 瞄準角度從 3.5 度減少到 2 度

  • 更正了萊婭的“無情射擊”星卡上提到子彈而不是爆炸螺栓的文本

  • 萊婭現在從“為了叛亂”明星卡獲得適當的生命值

  • 修正了防禦者開火時未播放火焰動畫的問題

帕爾帕廷皇帝

健康再生

無論是生命恢復還是吸雷星卡,帕爾帕廷的持續能力都太高了。他的生命恢復速度高於近戰角色和遠程角色(即使比爆能者更近),這讓他不太關心受到的傷害。

  • 生命回復量從 300 點減少至 250 點

吸雷星卡

吸雷星卡的生命回覆太高了。尤其是在攻擊聚集的士兵時。透過這項變化,我們希望帕爾帕廷皇帝玩家更加關心自己的定位,並減少對簡單再生的依賴。

  • 所有稀有品的閃電吸收星卡恢復的生命值減少 5 點

雙手閃電

雙手閃電與單手閃電的角度相同,無需瞄準敵人即可輕鬆對其造成大量傷害。

  • 將雙手閃電的瞄準角度從 14 減少到 10

蘭多·卡瑞辛

X8-夜間狙擊手

對於一把輕型手槍來說,X8 上的扣動扳機相當高,我們降低了它,以使武器在遊戲機上感覺更輕。

  • X8-Night 狙擊手扣動板機的重量從 70% 減輕至 50%

漢·索羅

  • 漢·索羅被光劍擊中時不再能投擲多個爆炸炸藥

伊登版本

  • 護盾維持之星卡現在會啟動適當的時間

  • 再次閃避時聲音正常播放

光劍英雄

光劍空襲

  • 修復了揮舞光劍的英雄可能會在空中攻擊時傷害偏轉英雄的問題。

  • 現在,光劍英雄在空中攻擊偏轉角色時會陷入交錯。

光劍傷害由於傷害延遲很短,光劍攻擊對攻擊者來說感覺更好,但對受到傷害的玩家來說則不然。我們稍微增加了延遲,試圖為兩名玩家獲得最佳結果。

  • 光劍傷害延遲從 0.06 秒增加到 0.09 秒

類別、特殊單位和車輛

閃避

我們意識到光劍的眩暈鎖,我們想讓閃避變得更強,但又不想像以前那麼強大。

透過這項更改,我們首先統一了閃避。有些角色,例如尤達,沒有相同的閃避速度和距離,這使他們處於很高的劣勢。現在,強制使用者的所有閃避都是相似的,而衝擊波使用者的所有閃避都是相同的。

第二部分是擺脫眩暈鎖。為此,你現在從閃避開始就不可錯開並且免疫近戰傷害(距離之前有幾幀)。這比發佈時的時間要短(當時是整個動畫),但仍然足以讓您感覺可以避免受到損壞。

請回饋此更改,因為我們希望它能夠改善戰鬥體驗,同時不會過度降低光劍效率。

  • 使用角色的部隊之間統一閃避長度為 5.5 米

  • 持有爆能槍的角色(包括士兵)的統一閃避長度為 4.75 米

  • 道奇現在可以使角色從第一幀開始並持續更長的時間。

  • 閃避現在使角色免疫光劍、近戰或法斯瑪的法杖打擊傷害,同時不可交錯(動畫的第一幀)

錯開

動畫中有幾幀感覺是靜態的,但感覺角色可以開始移動。因此,我們在擊中阻擋光劍後在交錯動畫中較早允許移動和閃避。

火焰兵

  • 修復了火焰兵的火焰手榴彈如何爆炸的視覺問題

  • 使用 FORTIFY 能力將不再停用空閒動畫

AT-ST

  • 修正了 AT-ST 即使在陽光明媚的情況下也會亮燈的問題

遊戲模式與地點****銀河突擊

  • 修正了玩家能夠在弒星者基地第一階段之後使用 LUIV 的問題

  • 修復了離子手榴彈在到達 AT-AT 或 MTT 之前在半空中爆炸的問題

拱廊

  • 刪除了 Yavin 4 戰鬥區域之外的重生位置

英雄與惡棍

  • 修復了兩個派系在死星上同一地點生成的問題

  • 修復了叛軍英雄在死星 II 的戰鬥區域之外生成的問題

星際戰鬥機突擊

  • 《星際戰鬥機突擊》中的擊敗和排名文字不應再重疊

  • 修復了玩家重生為轟炸機後相機卡住的問題

伊沃克狩獵

  • 修復了太空梭沒有降落的問題

  • 修復了玩家在戰鬥區域外重新啟動時重生的問題

  • 修復了玩家被陷阱殺死後不會重生為伊沃克人的問題

  • 修復了燃燒手榴彈有時不會照亮周圍區域的問題

  • 調整了閃光燈,使其更容易看到皮卡

  • 修正了使用閃光燈時出現的視覺偽影

  • 修復了執法者的星卡在作為伊沃克人生成時出現的問題

  • 修正了伊沃克狩獵計時挑戰未顯示在圓形螢幕末尾的問題

  • 「Enemy Down」的音訊現已在 Ewok Hunt 中正確本地化

地點

  • 修復了 Naboo 上的光照問題

  • 改進了 Bespin 上的碰撞

  • 改進了死星 II 的碰撞

  • 改進了 Kashyyyk 中的碰撞處理

  • 修復了 Endor 上的視覺偽影

  • 修復了 Crait 上的光照問題

  • 改進了 Crait 的一些視覺效果

  • 改進了 Crait 的碰撞偵測

  • 改進了 Crait 上的相機處理

  • 改進了 Yavin 4 上 AI 的碰撞檢測

一般變化****外觀

  • 當盧克穿著他的霍斯外觀時,武器圖標現在將顯示正確的光劍

  • 拋光了 Aqualish 外觀

  • 打磨凱洛·倫的“傷痕累累”外觀

卡通

  • 精美的伊華克動畫

  • 優化了 Twilek 動畫

  • 完善了漢·索羅的動畫

  • 打磨蘭多的動畫

  • 優化誇倫的動畫

遊戲內訊息傳遞

  • 調整了遊戲內的消除訊息和輔助訊息,使它們更加清晰

里程碑與挑戰

  • 修正了使用「硬化滲透」星卡時士兵里程碑「保持真實」無法正確追蹤的問題

  • 達斯維德的「一切都太容易了」里程碑現在應該正常進展

  • 修正了街機里程碑「原力與你同在」完成後仍顯示黃色複選標記的問題

  • 修正了「EHDA YUHYI EEDEEZA」里程碑的進度條問題

  • 各種挑戰錯誤修復

板條箱

  • 修復了啟動遊戲時如果有太多未打開的箱子,遊戲會凍結的問題

  • 修正了玩家看不到「士兵勝利箱」中物品的問題

  • 修正了萊婭·奧加納的“你有你的時刻表情箱”在進度更新後未追溯授予的問題

其他修復

  • 修正了回合畫面結束時玩家沒有被告知他們已經達到上一輪所玩職業的最高職業排名的問題

  • 調整了 AT-AT 的軌道打擊使其更易於使用

  • 修正了跳過介紹徽標後幾秒鐘內沒有音訊播放的錯誤

  • Ansel 整合的改進

  • 修正了主頁中里程碑圖塊的問題

  • 修正了反白顯示里程碑圖塊時確認按鈕沒有說明的問題

  • 修正了圓形螢幕末端的問題,即使您已達到最大數量,您也會獲得技能點數獎勵

  • 各種崩潰修復

  • 啟用 LogiTech LED 擴展

來源:紅迪網

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