最近,我們發表了一篇文章詳細信息7很棒的Beta,您應該註冊。在本文中,我們提到有兩種類型的Beta。那些主要用作開發人員的促銷工具,以及實際上用於以當前狀態測試遊戲的促銷工具,目的是在最終發布日期之前從遊戲玩家那裡獲得反饋。在這7個列出的BETA中,戰場3 Beta可能是最受歡迎,最受期待的。骰子尚未宣布Beta的確切日期;但是,我們確實知道它將在某個時候或9月晚些時候。
隨著Beta的實際發布日期,許多戰場球迷擔心它可能屬於BetaS的第一類。骰子只是使用它來推廣遊戲嗎?骰子如何有可能有足夠的時間對所有用戶反饋進行分類並及時將其應用於遊戲的發布?
值得慶幸的是,Dice的高級遊戲設計師Alan Kertz讓我們的一些擔憂休息了。為了回應關注時間限制是否是一個問題,尤其是考慮到仍然需要印刷副本,Kertz向我們保證,“ [DICE]將通過更新支持MP。因此,MP Beta中的事物將能夠糾正。”因此,儘管可能不會及時發射反饋,但最終將對遊戲後進行更改。
在第一人稱射擊遊戲中,平衡是一個巨大的問題,Beta是開發人員解決這些細節的好方法。 Kertz向我們保證,DICE在此問題的最新情況下,當另一個球迷詢問自Alpha審判以來武器的損壞和後坐力是否已修改或調整。 Kertz回答:“基本上。沒有一把槍沒有改變。在船上,beta中沒有一把槍會相同。平衡反饋!透明
因此,我相信戰場球迷知道骰子正在努力提供平衡的遊戲,並且確實正在聽我們的反饋。您對戰場3 beta有什麼擔憂?
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