BioWare 概述了 Anthem 演示版與發布版本之間的差異

在短短幾天內,來自世界各地的遊戲玩家將能夠參加 Anthem VIP 演示,這將使他們體驗到 2019 年 2 月 22 日將要發生的事情。

雖然試玩版通常只包含最終遊戲的一部分,但對於像《聖歌》這樣的共享世界服務遊戲來說卻並非如此。 BioWare 會讓玩家跳過教程,遊戲內的經濟會有所不同,等等。在 Twitter 上,執行製作人 Mark Darrah 談到了工作室目前正在努力開發的《聖歌》演示版本與發布版本之間的差異。

那麼《聖歌》試玩版與遊戲有何不同?
– 我們從中間開始
– 沒有教學課程
– 沒有飛行員選擇器
– 平衡性超級不同
– 經濟完全不同
– 錯誤修復時間減少 6 週
……

— 馬克‧達拉 (@BioMarkDarrah)2019 年 1 月 19 日

– 只有 1 個故事線,我認為任務/要塞/自由遊戲的平衡會有點偏離
- PC 控制稍微不那麼細緻
- 為了清晰起見,我們在主遊戲中重新命名了一些內容

— 馬克‧達拉 (@BioMarkDarrah)2019 年 1 月 19 日

那麼《聖歌》試玩版與遊戲有何不同?
– 我們從中間開始
– 沒有教學課程
– 沒有飛行員選擇器
– 平衡性超級不同
– 經濟完全不同
– 錯誤修復時間減少 6 週
– 只有 1 個故事線,我認為任務/要塞/自由遊戲的平衡會有點偏離
- PC 控制稍微不那麼細緻
- 為了清晰起見,我們在主遊戲中重新命名了一些內容

這不僅僅是一些差異,不是嗎?當然,如果戰鬥令人滿意,並且戰利品研磨也有回報,那麼我認為玩家不會介意這些差異。而且遊戲在開發過程中並沒有變得更糟。

在其他 Anthem 新聞中,請查看我們對遊戲地圖,還有損壞圖表向我們展示了每種標槍所擁有的一些不同能力。