《黑色行動 6》戰役長度與經典《決勝時刻》系列遊戲「一致」;遊戲開發四年

《決勝時刻:黑色行動6》的戰役現已確認以海灣戰爭為重點,甚至還會以現實世界的政治人物為主角,有些人可能想知道這如何塑造了遊戲的單人部分,以及這是否意味著它是一個更穩健的事情。事實證明,《黑色行動 6》的戰役長度與經典的《決勝時刻》戰役「一致」。

射擊遊戲的製作總監耶魯·米勒(Yale Miller)證實了這一點,他補充說,這也有「大量的深度」。

遊戲以「我們想講的故事是什麼」開始。從純粹的任務和其他方面來看,我認為它絕對符合經典的《決勝時刻》。顯然,不同的玩家可以玩得更快或更慢,但你可以用不同的方式做和探索大量的深度和其他事情。

作為參考,《決勝時刻》的戰役在普通難度下通常會持續四到六個小時,這並不長,但遊戲的內容足以彌補長度上的不足,多人遊戲和殭屍模式也可供玩家使用活動結束後投入時間。

在開發時間方面,Treyarch 也確認《黑色行動6》是在《黑色行動冷戰》發布後立即開發的,即2020 年11 月。 」等工作。行動冷戰。

冷戰結束後,我們就開始研究它、構思並討論它。所以從那時到現在。我們感覺還有很多時間可以進行這六個月的努力。所以我們從那裡開始。我們也經歷了一個重要的時刻,那就是轉向統一引擎。這對我們來說是一件大事。

我們首先觀察並剖析了一款出色的《黑色行動》遊戲的所有部分,以及我們認為它需要哪些東西,關於我們想要進入的時代的對話,以及這些東西。

我們確實認為團隊想要講述的故事是繼續冷戰。然後我們就考慮了,如果你繼續進行冷戰,那麼你就會參與《黑色行動 2》的事件,其中有閃回任務,所以 90 年代初是我們著陸的好時機。

但是,是的,自冷戰以來,我們一直在關注這一點。

這意味著,與其他《決勝時刻》遊戲通常需要兩年的開發時間相比,Treyarch 為《黑色行動 6》準備了近四年的開發時間。

《決勝時刻:黑色行動 6》將於今年 10 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,該遊戲已經引起了轟動,射擊遊戲的遊戲預告片現已發布有史以來觀看次數最多的《決勝時刻》預告片

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[來源:氣相層析法]