更新:
補丁說明在這裡!在下面查看它們(透過紅迪網):
我們今天對遊戲進行了以下更新主機(不久後將進行 PC 更新,其中包含其他特定於 PC 的變更和改進):
多人遊戲
- 播放清單更新
- 精選播放清單
- 「Gun Game」播放清單已新增至精選播放清單(不允許聚會)。
- 「Mercenary Deathmatch Moshpit」播放清單已新增至特色類別(TDM 和殺戮已確認,不允許聚會)。
- 「Chaos Domination」播放清單進入特色類別(3 秒擷取、150 分回合、6v6)。
- 硬核 TDM / 硬核殺戮已確認
- 玩家數量增加至 6v6。
- 每隊最多 2 位專家。
- 精選播放清單
- 突擊步槍
- 我們正在取消先前對突擊步槍的一些增強,以幫助縮小 AR 和 SMG 之間的效能差距,使 SMG 能夠更有效地在移動中射擊。
- 所有突擊步槍的 ADS 移動速度略有降低。
- 所有突擊步槍的 ADS-in 轉換速度略有降低。
- ICR-7
- 減少爆頭傷害。
- 稍微降低裝填速度。
- VAPR-XKG
- 減少近距離爆頭傷害。
- 現在傷害下降得更快。
- 高口徑:減少爆頭倍數,消除三擊必殺的可能性。
- 衝鋒槍
- 機動性是衝鋒槍的主要優勢,可以在地圖上快速行駛以快速交戰或脫離。有些近距離衝鋒槍表現相當出色,而有些則難以與其他同類產品競爭。本週的平衡通行證為衝鋒槍之間的競爭環境提供了公平的環境。
- MX9
- 擴大了所有傷害範圍。
- 高口徑:減少爆頭倍數,消除四擊必殺的可能性。
- 振作起來
- 擴大了所有傷害範圍。
- 皮帶進給操作員模式:增加過熱率。
- 吉克斯
- 四連發操作員模式:連發之間的時間略有增加。
- 索格 9mm
- 雙持操作員模式:降低腰射精度。
- 戰術步槍
- 我們對 ABR 進行了增強,使其與其他戰術步槍相比更具競爭力,同時降低了其操作員模組以防止其成為拐杖附件。劍魚也進行了一些配件調整。
- ABR 223
- 擴大最大傷害範圍。
- 中繼器操作員模組:現在需要更長的時間來加速射速。
- 庫存:移動速度加成略有減少。
- 雷射瞄準器和雷射瞄準器 II:提高腰部射精度。
- 旗魚
- 高口徑:減少爆頭倍數,消除三擊必殺的可能性。
- Penta Burst Operator Mod:減少額外授予的剪輯大小。
- 狙擊步槍
- 其他狙擊步槍需要幫助來對抗聖騎士國王。我們減少了這些步槍的空轉擺動並提高了它們的傷害,以幫助更一致地消滅受傷目標。
- 消除了所有狙擊步槍瞄準時的轉彎搖擺,以更好地確保武器十字線在轉彎時保持居中。
- 聖騎士HB50
- 高口徑 II:擊中完全 Tak-5 增強的敵人的下軀幹將不再是一擊必殺。
- FMJ II:提高了對 Scorestreaks 的傷害。
- 穩定器 II:玩家現在可以在上次屏住呼吸後更快地屏住呼吸。
- 取締
- 基礎傷害從 110 提高到 130。
- 減少怠速晃動。
- 增加基礎移動速度。
- 庫存:ADS 移動速度加成略有增加。
- SDM
- 將剪輯大小從 10 增加到 12。
- 減少怠速晃動。
- 科甚卡
- 傷害從 120 提高到 140。
- 庫存:ADS 移動速度加成略有增加。
- 輕機槍
- 社區中的一些人發現泰坦和 VKM 750 是非常有效的武器!在每個人都跟上潮流之前,我們正在弱化它們。雖然面對它們仍然會令人恐懼,但玩家現在將有更合理的機會來防禦這些輕機槍。
- 泰坦
- 減少爆頭傷害。
- 腰射精度降低。
- 庫存:減少ADS移動速度獎勵。
- VKM 750
- 射擊時降低移動速度。
- 稍微減少了傷害。
- Fat Barrel Operator Mod:縮小子彈曳光彈的尺寸。
- 哈迪斯
- 橫桿操作員模式:降低移動速度和準確性。
- 穩定握力:改善後座力緩解。
- 手槍
- 所有手槍的 ADS-in 轉換速度略有降低。
- RK 7 駐軍
- 稍微增加突發之間的時間。
- 稍微降低裝填速度。
- 霰彈槍
- 這個武器類別接近我們想要的位置,只有幾個特定配件的性能比預期更好。霰彈槍在《黑色行動 4》中扮演的角色與過去的《決勝時刻》遊戲中的角色不同,那些練習過貓捉老鼠遊戲的人可以非常有效地使用它們。
- 莫格12
- 窒息的桶子:一擊必殺範圍減少。
- 龍之息操作員模組:解決了龍之息偶爾會在目標上觸發不正確的視覺和音效的問題。
- SG12
- 頻閃燈操作員模組:解決了頻閃燈在死亡後仍保持亮起的問題。
- 即將推出即時更新,以減少頻閃燈幹擾敵人瞄準的範圍。
- 附件(所有武器)
- 握力二號
- 減少 ADS 退縮緩解。
- 抑制器
- 減少傷害衰減範圍。
- 全像光學瞄準鏡
- 減少 ADS 後座力。
- 雙變焦光學元件
- 減少 ADS 後座力。
- 偵察光學
- 減少 ADS 後座力。
- ELO光學
- ADS 後座力略有增加。
- 握力二號
- 專家
- 阿賈克斯
- 我們提供了更多的戰略選項來對抗彈道護盾,並幫助確保護盾不會在同一遊戲中頻繁啟動。
- 爆炸物現在會對部署的防彈護盾用戶的正面造成部分傷害。
- 彈道護盾現在需要更長的時間才能獲得。
- 游牧者
- 我們希望鼓勵 Nomad 與他的 K9-Unit 更緊密地合作,以最大限度地提高效率。
- K9 單位生命值降低 10%。
- 碰撞
- 雖然我們很高興我們的支援專家如此受歡迎,但他有點也作為 Scorestreak 農民,效率很高。
- 將「隊友使用包」得分事件從 +50 減少到 +25。
- 防火帶
- 淨化器又恢復了往日的輝煌。
- 淨化器火焰傷害增加,以確保最終殺死未裝備戰術面具的玩家。
- 偵察
- 情報贏得戰爭,偵察就是活生生的證明。我們有情報顯示偵察兵的情報太好了,所以我們正在重新分類他的一些來源。
- 縮短了感測器飛鏢的持續時間。
- 解決了畫外音錯誤地指出玩家的感應器飛鏢已被摧毀的問題。
- 扭力
- 社群中的許多人都以創造性的遊戲風格接受了 Torque,儘管他仍在更廣泛的範圍內苦苦掙扎。我們增強了他的路障的有效性,以確保他在團隊組成中保持相關性。
- 提高了街壘的賺取率。
- 增加了路障的生命值。
- 解決了 TAACOM 無法告訴玩家他們的路障受到損壞的問題。
- 先知
- 先知的暴風雨需要升級才能有機會與其他專家競爭。
- 暴風雨彈丸速度大幅提升。
- 稍微增加了暴風雨鏈距離。
- 解決了被炸藥擊中會禁用暴風雨炸藥,防止進一步產生電弧的問題。
- 阿賈克斯
- 產生
- 團隊死鬥
- 圍繞敵人如何影響遊戲選擇重生玩家的位置調整重生邏輯。
- 貧民窟、山頂、民兵和射擊場的生成進行了調整。
- 統治
- 對破冰船、違禁品、莊園、有效載荷、交通堵塞、貧民窟、峰會、民兵、叢林和射擊場進行了生成調整。
- 硬點
- 圍繞活動硬點影響附近生成的方式調整生成邏輯。當在活躍的硬點上戰鬥時,這應該會提供更可預測的生成點。
- 額外的全域重生調整可提高玩家相對於活動硬點錨定團隊重生位置的能力。
- 針對頻率和海邊進行了生成調整。
- 所有人免費
- 貧民窟、山頂、民兵和射擊場的生成進行了調整。
- 控制
- 貧民窟、山頂、民兵和射擊場的生成進行了調整。
- 團隊死鬥
- 齒輪
- 刺激射擊
- 增加了完全治癒玩家的時間。
- 盔甲
- 解決了當擊中具有傷害倍數的身體區域(例如頭部或上胸部)時,護甲保護免受比預期更多傷害的問題。這主要影響帶有胸部修飾符的武器,例如狙擊步槍或帶有高口徑 II 的武器。
- 聲學感測器
- 減少了偵測衝刺敵人的範圍。
- 刺激射擊
- 福利
- 死寂
- 減少了玩家的移動音量和距離,裝備了「死亡沉默」的玩家可以被敵人聽到。死寂的目的不是要完全沉默,而是不讓敵人從更遠的距離聽到你的動作。
- 工程師
- 工程師 Perk 將不再強調搶劫中的救援直升機。
- 死寂
- 連勝
- 螳螂
- 解決了觸摸地圖的越界區域可能會摧毀螳螂的問題。
- 鏢
- 增加爆炸半徑和傷害。
- 現在,玩家在獲得兩次 Dart Scorestreaks 時可以使用第二個 Dart。
- 突擊隊
- 防止突擊隊的擊殺對所有者的擊殺做出貢獻,而無需死亡勳章。
- 螳螂
- 遊戲玩法
- 減少了突擊步槍、戰術步槍、衝鋒槍和輕機槍的遠射勳章所需的射程。
- 解決了「硬停止」挑戰可能在達到 300 之前重置的問題。
- 解決了「神射手精通」挑戰完成後不會提供 10,000 XP 的問題。
- 解決了摧毀友方得分條紋會獎勵分數的問題。
- 玩家在執行手勢時不能再蹲下或俯臥。
- 遊戲模式
- 搶劫中的 XP 賺取率提高。
- 增加了 Free For All 中每次擊殺所獲得的 XP 數量。
- 解決了硬核勝利不計入挑戰的問題。
- 解決了 Free For All 中偵察玩家可以獲得視覺脈衝輔助分數的問題。
- 自訂遊戲中的「靜音植物」選項現在應該可以使放置和拆除炸彈完全靜音。
- 地圖
- 破冰船
- 調整了掩體以阻止玩家重生露營。
- 為下部重生面添加了掩體。
- 貧民窟
- 調整了掩體以阻止玩家重生露營。
- 各種各樣的
- 修復了一些地圖,以解決允許玩家離開預期遊戲空間的漏洞。
- 破冰船
- 劇院
- 由於系統架構發生重大變化,在此更新之前錄製的劇院文件將不再可見。正如我們先前的重大更新中所指出的,我們將盡一切努力將不相容的情況降至最低。
- 在 HUD 中新增了一個浮水印,僅在劇院模式下顯示。
- 為什麼會有這樣的改變?我們經常看到玩家發布從劇院錄製的視頻,作為“命中檢測不佳”或其他看似不正確的問題的演示。雖然劇院在一般意義上代表了一場比賽中發生的事情,但它並不能 100% 準確地反映現場體驗的所有細節。即時錄製的遊戲畫面是報告遊戲中未如預期執行的行為的更準確方法。透過此更改,我們可以在查看社群影片時更好地識別劇院剪輯,從而將其過濾掉以獲得更準確的即時錄製剪輯。
- 聲音的
- 解決了導致腳步聲聽起來不應該是低沉的問題。
停電
- 播放清單
- 100 人獨奏已添加到精選播放清單中。
- 二人組和四人組的最大玩家人數設定為 88 人。
- 聲音的
- 調整設定以確保友方隊友的腳步聲現在比敵人的腳步聲更安靜。
- 調整了第一人稱和第三人稱中所有裝甲類型的腳步,以提供更好的方向性和距離資訊。
- 解決了偶爾導致腳步聲消失的問題。
- 解決了導致腳步聲在不應有的情況下變得低沉的問題。
- 盔甲
- 護甲現在可以讓更多傷害傳遞到具有傷害倍數的身體區域,例如頭部或上胸部。例如,爆頭現在對 3 級護甲造成更多傷害。
- 角色任務
- 解鎖剩餘的專家角色任務(電池、防火、遊牧、先知、廢墟、六翼天使)
- 「找到物品」通知
- 要為您的隊友標記某個項目,請接近該項目並選擇命令輪上底部中心的命令。這將在您團隊的 HUD 上以文字形式顯示該項目,並為您的團隊在世界中突出顯示該項目。
- 當隊友透過命令輪將物品標記為「找到物品」時,增加了物品的亮度。
- 使用「找到的物品」標記的物品在世界中向您的團隊顯示的時間更長。
- 名片和挑戰
- 解決了完成黑暗行動挑戰不會解鎖相關名片的問題。
- 解決了某些挑戰獎勵同一張電話卡的問題。
- 使用者介面
- 解決了滲透過程中高度計可能消失的問題。
- 解決了觀看其他玩家時可能會顯示不正確的庫存物品的問題。
- 各種各樣的
- 解決了允許玩家射穿某些岩石的問題。
- 改善草地的視覺品質。
- 解決了行動後報告在小隊中顯示雙倍傷害的問題。
- 解決了梯隊排名在最高排名時無法正確顯示的問題。
殭屍
- 遊戲玩法
- 提高了硬核和現實難度的 XP 賺取率。
- 死者之血
- 解決了新產業門戶幽靈從步驟開始時仍然可見的問題。
- 修正了主要復活節彩蛋任務中動力屋食屍鬼的槓桿動畫。
- 九
- 解決了玩家可能被丟出 Boss Battle Arena 的預期遊戲空間的問題。
- 解決了獲得騾子踢可能會奪走所有玩家武器和金錢的問題。
- 各種各樣的
- 解決了玩家無法應用氏族標籤或在武器威望後使用殺戮計數器的問題。
- 解決了 SG12 在 Pack-A-Punched 時遺失所有附件的問題。
- 修正了地圖中的多個漏洞點。
- 修復了與在特定時間進入和退出煉金術實驗室相關的幾個穩定性問題。
- 獲得額外福利現在將顯示在玩家的 HUD 上。
- 解決了 Prestige Master 無法正常運作的問題。
- 解決了自訂突變選項無法正常工作的幾個問題。
- 解決了武器上可能顯示錯誤迷彩的問題。
- 解決了啟用 DG-5 發電廠能力後玩家無法復活的問題。
- 解決了「除此之外的任何地方」在移動平台(例如《死者之血》中的纜車)上啟動時無法工作的多個實例。
- 修復了玩家可以無限期保留特殊武器的漏洞。
一般的
- 社會的
- 玩家現在可以邀請線上但不在遊戲中的玩家參加他們的遊戲聚會。
- 各種各樣的
- 解決了特定武器卡莫斯與武器光學器件重疊的問題。
- 解決了 Paintjobs 未出現在遊戲中的多個問題。
- 解決了檢查其他玩家時你的槍架會出現的問題。
- 解決了其他玩家的徽章在社交選單中顯示的分辨率低於預期的問題。
- 多人遊戲、停電和殭屍遊戲中的一般穩定性修復和效能改進。
本事:
終於來了!Treyarch 承諾的《決勝時刻:黑色行動 4》重大更新現已上線(至少在 PS4 和 Xbox One 上),而且確實很重!
最新的《黑色行動 4》更新在 PS4 上達到了 10.9GB,在 Xbox One 上達到了 12GB,這應該是社區的第一個武器平衡通行證(希望 SMG 得到加強,並且一些武器被削弱)。 Treyarch 尚未發布官方補丁說明,但工作室已宣布槍戰遊戲現已成為遊戲模式的一部分!
你知道嗎#萬聖節需要?槍戰遊戲。使用武器殺出一條血路#黑色行動4。即日起至 11 月 6 日上午 10 點(太平洋夏令時間)。玩得開心!pic.twitter.com/HAvO2waI6n
— Treyarch 工作室 (@Treyarch)2018 年 10 月 30 日
一旦補丁上線,我們一定會盡快更新帖子。
我們希望所包含的部分調整是為每個人提供更好的伺服器體驗, 不?不要忘記查看我們的黑色行動 4 評論,以及我們的選擇遊戲中排名前五的槍一旦我們給補丁足夠的時間來傳播,可能需要重新評估。
你希望看到哪些武器被削弱? ICR-7?還是別的什麼?衝鋒槍應該給予相當的增益還是僅僅一點點?現在讓我們在評論中說出您的想法!